Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

รายงานชี้ NVIDIA อาจงดเปิดตัวการ์ดจอเล่นเกม RTX รุ่นใหม่ในปี 2026 และ RTX 60 อาจขยับไปปี 2028

NVIDIA RTX 60

ข่าวลือรอบนี้พูดถึงอะไร และ “น่าเชื่อแค่ไหน”

รายงานจาก Tom’s Hardware อ้างอิงข้อมูลจาก The Information ระบุว่า NVIDIA อาจ “ไม่ปล่อยการ์ดจอ RTX สำหรับเล่นเกมรุ่นใหม่เลย” ตลอดปี 2026 และไทม์ไลน์ของ RTX 60 ก็ถูกเลื่อนไปไกลกว่าปี 2027 โดยมีโอกาสเริ่มเข้าสู่ช่วงผลิตจริงในปี 2028 แทน สาเหตุหลักโยงไปที่ภาวะชิปหน่วยความจำตึงตัว ซึ่งกระทบทั้งการทำรุ่นรีเฟรชและรุ่นเจเนอเรชันถัดไปโดยตรง

ในฝั่งคำชี้แจงอย่างเป็นทางการ NVIDIA ไม่ได้คอนเฟิร์มว่า “เลื่อนเปิดตัว” ตามที่รายงานอ้าง แต่ยอมรับว่าความต้องการ GeForce RTX ยังสูง และซัพพลายหน่วยความจำยังตึงตัว พร้อมบอกว่าบริษัทยังเดินหน้าจัดส่งทุกรุ่น และทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์เพื่อเพิ่มความพร้อมของหน่วยความจำ

Advertisement

NVIDIA อาจ “พักเกมมิ่ง” ปี 2026: รายงานว่าอย่างไร

แกนของรายงานนี้มี 2 ประเด็นใหญ่

  1. RTX 50 Super refresh อาจไม่มาในช่วงที่หลายคนคาด
    ก่อนหน้านี้หลายฝ่าย “หวัง” ว่าจะเห็น RTX 50 Super เปิดตัวแถวงาน CES 2026 แต่สุดท้าย NVIDIA ออกมาบอกล่วงหน้าว่าจะไม่มีการประกาศ GPU ใหม่ในงาน (ซึ่งทำให้กระแสคาดหวังเรื่อง “Super refresh” ดรอปลงทันที) และรายงานล่าสุดก็ย้ำว่า แม้ดีไซน์ของ RTX 50 Super จะทำเสร็จแล้ว แต่แผนการผลิต/การดันสู่ตลาดถูกลดความสำคัญลง เพราะข้อจำกัดด้านหน่วยความจำ
  2. RTX 60 อาจถูกเลื่อนไปไกลกว่า 2027 และไปเริ่มผลิตจริงใน 2028
    รายงานอ้างว่าเดิมที RTX 60 มีเป้าหมาย “mass production” ช่วงปลายปี 2027 แต่สภาพซัพพลายหน่วยความจำทำให้ไทม์ไลน์มีโอกาสไหลไปปี 2028

ต้องเน้นตรงนี้ให้ชัด: ทั้งหมดเป็น “รายงาน/ข่าวลือ” ไม่ใช่ประกาศทางการ และคำชี้แจงจาก NVIDIA ที่มีอยู่ตอนนี้เป็นเพียงการพูดถึง “ดีมานด์สูง + หน่วยความจำตึงตัว” ไม่ได้ระบุชื่อรุ่นหรือปีเปิดตัวตรง ๆ


ทำไม “ชิปหน่วยความจำ” ถึงทำให้การ์ดจอเลื่อนยาว

ถ้าถามว่า “ทำไมขาดหน่วยความจำแล้วกระทบหนักขนาดนั้น” มองได้เป็น 3 ชั้น

1) การ์ดจอเกมมิ่งผูกกับซัพพลาย VRAM แบบหลีกเลี่ยงไม่ได้

GPU สำหรับเล่นเกมต้องพึ่ง VRAM (เช่น GDDR7) โดยตรง ไม่ใช่แค่เรื่อง “มี/ไม่มี” แต่รวมถึง “ได้จำนวนชิปพอไหม” และ “ได้ความจุ/สเปกตามที่ตั้งไว้ไหม” เพราะสุดท้ายมันกระทบตั้งแต่การทำ SKU, ต้นทุนบอร์ด, ไปจนถึงการกำหนดรุ่นย่อยในตลาด

2) ช่วงที่หน่วยความจำตึงตัว บริษัทอาจเลือก “ผลิตรุ่นที่คุ้มที่สุด” ก่อน

มีรายงาน/บทวิเคราะห์ต่อเนื่องว่าในภาวะหน่วยความจำตึงตัว ผู้ผลิตอาจให้ความสำคัญกับรุ่นที่ “ทำรายได้ต่อ VRAM 1GB ได้ดีกว่า” ส่งผลให้รุ่นบางตัว (โดยเฉพาะรุ่นกลางที่ VRAM เยอะ) เสี่ยงผลิตน้อย/หายากกว่า และภาพรวมซัพพลายจะเอนเอียงไปทางรุ่นที่ใช้ VRAM น้อยกว่าเพื่อกระจายวัตถุดิบให้ได้จำนวนการ์ดมากขึ้น

3) ดีมานด์ฝั่ง AI ทำให้ทรัพยากรซัพพลายเชน “ถูกแย่งความสำคัญ”

The Verge สรุปภาพใหญ่จากรายงานว่า NVIDIA มีแรงจูงใจทางธุรกิจให้โฟกัสไปที่ชิป/ฮาร์ดแวร์สาย AI มากกว่าเกมมิ่งในจังหวะที่ทรัพยากรซัพพลายเชนตึงตัว ซึ่งยิ่งทำให้การทำ “รุ่นรีเฟรชเกมมิ่ง” ไม่ใช่เรื่องจำเป็นเร่งด่วนในมุมบริษัท


RTX 50 Super ที่ลือกัน: จะต่างจากรุ่นเดิมแค่ไหน

รายงานบอกว่า NVIDIA “ทำดีไซน์เสร็จแล้ว” สำหรับ RTX 50 Super refresh แต่ถูกลดความสำคัญด้านการผลิต โดยแกนการอัปเกรดที่ลือกันคือ เพิ่มความจุ GDDR7 และดันเพดานพลังงาน (TGP/TDP) ให้สูงขึ้น

เพื่อให้เห็นภาพง่าย นี่คือสิ่งที่ “ข่าวลืออ้าง” เทียบกับ “สเปกอ้างอิงของรุ่นปัจจุบัน” (ฝั่งรุ่นปัจจุบันอิงข้อมูลสเปกบนเว็บ NVIDIA และสเปกการ์ดจากผู้ผลิตบางราย)

  • RTX 5080 Super (ข่าวลือ): 24GB GDDR7, TGP ราว 415W
    RTX 5080 (อ้างอิง): 16GB GDDR7 และการ์ดตัวอย่างจากผู้ผลิตระบุ power consumption 360W
  • RTX 5070 Ti Super (ข่าวลือ): 24GB GDDR7, TDP ราว 350W
    RTX 5070 Ti (อ้างอิง): 16GB GDDR7
  • RTX 5070 Super (ข่าวลือ): 6,400 CUDA cores, 18GB GDDR7, TDP ราว 275W
    RTX 5070 (อ้างอิง): 6,144 CUDA cores และ 12GB GDDR7

ข้อสังเกตที่สำคัญคือ ถ้าข่าวลือชุดนี้จริง “คีย์หลัก” ของรุ่น Super คือ VRAM ที่เพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด ซึ่งในยุคที่ตลาดเริ่มกังวลเรื่อง VRAM (โดยเฉพาะการเล่นความละเอียดสูง/เปิดกราฟิกหนัก) มันเป็นจุดขายที่แรงมาก แต่ก็ยิ่งไป “ชน” กับปัญหาซัพพลายหน่วยความจำแบบเต็ม ๆ ตามที่รายงานพยายามอธิบาย


RTX 60 ไปปี 2028: แล้วปี 2026–2027 ผู้ใช้ควรทำอย่างไร

ถ้าสมมติว่าไทม์ไลน์ “ไม่มีรุ่นใหม่ปี 2026” และ “RTX 60 ไหลไป 2028” ใกล้เคียงความจริง สิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นกับตลาดผู้ใช้ทั่วไปมีแนวโน้มดังนี้

1) ตลาดจะอยู่ในโหมด “รีสต็อก + ปรับไลน์อัป” มากกว่ากระโดดรุ่น

หมายถึงอาจไม่ใช่ปีแห่งการ “อัปเกรดรุ่น” แต่เป็นปีที่ผู้ผลิตพยายามจัดสรรชิ้นส่วนให้ขายได้ต่อเนื่อง เช่น ผลิตรุ่นที่ VRAM น้อยลงมากขึ้น หรือปรับสัดส่วนการผลิตเพื่อให้ได้จำนวนการ์ดรวมมากขึ้นในช่วงที่หน่วยความจำหายาก

2) คนที่ “รอ Super” อาจต้องปรับแผน

ถ้าคุณเล็ง RTX 50 Super เพราะหวัง VRAM เพิ่มขึ้น (เช่น 16GB → 24GB) ข่าวนี้ตีความได้ว่า “ความหวังถูกกดลง” ในระยะสั้น แต่ก็ยังไม่ใช่การปิดประตู 100% เพราะรายงานเองก็ยอมรับว่า ยังมีโอกาสที่ NVIDIA จะปล่อยการ์ดใหม่ในปี 2026 ถ้าสถานการณ์ซัพพลายดีขึ้น เพียงแต่รายงานล่าสุดทำให้ความเป็นไปได้ “ดูยากขึ้น”

3) ถ้าจะซื้อในปี 2026 ควรโฟกัส “ความเหมาะสมของงาน” มากกว่าคำว่า “รอรุ่นหน้า”

เพราะในภาวะของขาด/สต็อกตึง สิ่งที่เจ็บสุดมักไม่ใช่ “ซื้อแล้วตกรุ่น” แต่เป็น “ซื้อไม่ตรงงานแล้วต้องเปลี่ยนอีก”
แนวทางคิดที่ใช้ได้จริง:

  • เล่น 1080p/1440p เป็นหลัก: โฟกัสประสิทธิภาพต่อราคา + VRAM ที่พอ ไม่จำเป็นต้องไล่รุ่นสูงสุด
  • เล่น 4K/เปิด texture หนัก/ทำงานครีเอทีฟ: VRAM กลายเป็นปัจจัยสำคัญมากขึ้น ถ้าราคา/สต็อกของรุ่น VRAM สูง “พุ่ง” อาจต้องชั่งใจระหว่าง “ยอมจ่าย” กับ “ลดสเปกการตั้งค่า” ชั่วคราว
  • ไม่แน่ใจว่าจะรอไหวไหม: จับตาช่วงครึ่งหลังปี 2026 และตลอดปี 2027 ว่ามีสัญญาณ “ซัพพลายหน่วยความจำคลาย” หรือไม่ เพราะนั่นคือจุดที่ทำให้แผน Super/RTX 60 มีโอกาสขยับกลับมาเร็วขึ้น

จุดที่ต้องจับตาต่อจากนี้

  1. ความชัดเจนของซัพพลายหน่วยความจำ: หากเริ่มคลาย ตลาดเกมมิ่งจะได้ลมหายใจ และโอกาสเห็นรุ่นรีเฟรชก็มีมากขึ้น
  2. สัดส่วนรุ่น VRAM สูง vs VRAM ต่ำ: ถ้าเริ่มเห็นรุ่น VRAM น้อยลงวางขายมากผิดปกติ นั่นคือสัญญาณว่าค่ายกำลัง “บริหารความขาดแคลน” อย่างจริงจัง
  3. การสื่อสารจาก NVIDIA: ตอนนี้สิ่งที่ยืนยันได้มีเพียง “ดีมานด์สูง + หน่วยความจำตึงตัว” ส่วนไทม์ไลน์รุ่นใหม่ยังไม่มีประกาศทางการ

สรุปสั้น ๆ

  • รายงานอ้างว่า NVIDIA อาจไม่มี RTX เกมมิ่ง “รุ่นใหม่” ในปี 2026 และ RTX 60 มีโอกาสไหลไปเริ่มผลิตจริงในปี 2028
  • ตัวแปรหลักคือภาวะหน่วยความจำตึงตัว ซึ่งกระทบทั้งรุ่นรีเฟรช (RTX 50 Super) และรุ่นใหม่ (RTX 60)
  • NVIDIA ยังไม่คอนเฟิร์มไทม์ไลน์ แต่ยอมรับว่าซัพพลายหน่วยความจำตึง และยังจัดส่งการ์ดทุกรุ่นอยู่

ที่มา: Tom’s Hardware

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

NVIDIA เดินหน้าผลักดันเทคโนโลยีด้านภาพและเฟรมเรตของฝั่ง GeForce ต่อเนื่อง โดยรอบนี้ประเด็นสำคัญอยู่ที่ DLSS 4.5 ซึ่งจะเพิ่มโหมด Multi Frame Generation 6X หรือ MFG 6X เข้ามา พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่อย่าง Dynamic Multi Frame Generation ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรักษาเฟรมเรตเป้าหมายได้ฉลาดขึ้นระหว่างเล่นจริง ไม่ใช่แค่เร่งเฟรมแบบตายตัวเหมือนที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจคือ...

IT NEWS

Intel กำลังเตรียมเปิดไพ่ชุดใหม่ของฝั่ง desktop CPU อีกครั้ง โดยรอบนี้ไม่ใช่สถาปัตยกรรมใหม่ทั้งก้อน แต่เป็นการรีเฟรชแพลตฟอร์มเดิมในชื่อ Arrow Lake Refresh ซึ่งล่าสุดมีข้อมูลยืนยันว่าบริษัทจะจัดงานสัมมนา ในวันที่ 17 มีนาคม 2026 เพื่ออธิบายสิ่งที่ผู้ใช้และร้านค้าควรรู้เกี่ยวกับ Core Ultra 200S Plus สำหรับ desktop และ Core...

IT NEWS

Lenovo ขยับอีกก้าวที่น่าสนใจสำหรับตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา เมื่อบริษัทเริ่มเปิดให้ผู้ใช้ Legion Go ลงชื่อเข้าร่วมทดสอบ Xbox Full Screen Experience หรือ FSE ผ่านระบบ Gleam แล้วในช่วงนี้ ถือเป็นสัญญาณชัดเจนว่าอินเทอร์เฟซแบบ Xbox ที่หลายคนรอกำลังจะเข้ามาสู่ฝั่ง Legion Go อย่างจริงจังเสียที สำหรับคนที่ติดตามวงการ handheld gaming...

IT NEWS

Project Helix กำลังกลายเป็นชื่อที่เกมเมอร์พูดถึงกันอีกครั้งในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2026 หลัง Asha Sharma ซีอีโอฝ่ายเกมของ Microsoft ออกมายืนยันว่า นี่คือโค้ดเนมของ Xbox รุ่นถัดไป และเครื่องใหม่นี้จะถูกออกแบบให้เล่นได้ทั้งเกม Xbox และเกม PC แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าตัวชื่อ คือ Project Helix ไม่ได้เป็นแนวคิดที่เพิ่งเกิดขึ้นในปีนี้ เพราะถ้าย้อนกลับไปดูข้อมูลเก่า จะพบว่า...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก