
จาก “เป็นไปไม่ได้” ในปี 2020 สู่ “เล่นได้จริง” ในปี 2026
ถ้าย้อนกลับไปตอนเกมออกใหม่ ๆ ในปี 2020 การบอกว่า Cyberpunk 2077 จะรันบนสมาร์ตโฟนได้ “แบบเล่นจริง” คงฟังดูเหนือจริงมาก แต่ล่าสุดมีเดโมที่ทำให้เรื่องนี้เริ่มจับต้องได้แล้ว เมื่อช่อง YouTube สายเครื่องพกพาอย่าง ETA Prime ทดลองรันเกมเวอร์ชัน PC บนมือถือ Android ผ่านระบบ emulation และทำเฟรมเรตได้อยู่ในโซนเล่นได้จริงที่ราว 30–40 FPS
รายงานต้นทางจาก Tom’s Hardware เผยแพร่เมื่อ 17 กุมภาพันธ์ 2026 และจุดที่น่าสนใจคือ ไม่ได้เป็นแค่เดโมเปิดเกมติด แต่เป็นการเล่นที่มีการปรับกราฟิก + ใช้เทคนิคอัปสเกล/สร้างเฟรมเพื่อให้ลื่นขึ้นจริง.
Cyberpunk 2077 เวอร์ชัน PC มาลงมือถือได้ยังไง
ภาพรวมมันไม่ใช่ “พอร์ตเกมลง Android” แบบที่นักพัฒนาเอาไฟล์ไปทำเวอร์ชันมือถือ แต่เป็นแนวทางที่เรียกง่าย ๆ ว่า PC emulation / compatibility layer คือพยายามทำให้เกมที่สร้างมาสำหรับสภาพแวดล้อมแบบ PC สามารถรันบนอุปกรณ์สถาปัตยกรรมคนละแบบ (เช่น ARM ในสมาร์ตโฟน) ได้ โดยอาศัยหลายชั้นของเครื่องมือแปลคำสั่ง + แปล API กราฟิก + จัดการไลบรารีที่เกมต้องใช้
กรณีนี้ รายงานระบุว่าใช้แพลตฟอร์ม GameHub ของ GameSir และมีการพูดถึงการใช้งาน Proton เป็นส่วนหนึ่งของสแตกการรันเกม PC บน Android ด้วย.
หมายเหตุสำคัญ: แนวทางแบบนี้ “ไม่ใช่ว่าจะทำได้ทุกเกม” และประสบการณ์จริงอาจต่างกันตามเวอร์ชันไดรเวอร์/การตั้งค่า/การคอมไพล์เชดเดอร์ ฯลฯ (ดังนั้นผลลัพธ์ของแต่ละคนอาจไม่เหมือนในคลิป)
ทำไมเลือก REDMAGIC 11 Pro: เพราะจุดขายคือ “ระบบระบายความร้อน”
เครื่องที่ใช้คือ REDMAGIC 11 Pro ซึ่งเป็นมือถือเกมมิ่งที่ชูเรื่องระบบระบายความร้อนแบบจัดเต็ม ตั้งแต่ชุดระบายความร้อนหลายชั้น ไปจนถึง “แนวคิด liquid cooling” และพัดลมภายใน (สเปกบนหน้าเว็บผู้ผลิตระบุองค์ประกอบอย่าง vapor chamber ขนาดใหญ่ วัสดุช่วยนำความร้อน และพัดลมรอบสูง)
ฝั่งสื่ออย่าง The Verge ก็รายงานว่า REDMAGIC 11 Pro ชูจุดเด่นด้าน “ระบบ liquid cooling แบบแอ็กทีฟ” ในฐานะมือถือเกมมิ่งที่จริงจังกับการคุมอุณหภูมิ
GameSir GameHub คืออะไร และทำหน้าที่ตรงไหน
GameHub (GameSir) ถูกอธิบายว่าเป็นแพลตฟอร์มเล่นเกมที่รองรับหลายรูปแบบ รวมถึงส่วนที่เกี่ยวกับ “PC emulator / streaming / cloud” และรองรับคอนโทรลเลอร์.
ในเคสของ ETA Prime รายงานระบุว่าใช้ GameHub เพื่อ “จำลองสภาพแวดล้อม” ให้เกม PC รันบน Android และมีการอ้างว่า GameHub ใช้ Proton เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ compatibility
Proton คืออะไร (ฉบับเข้าใจง่าย)
Proton เป็นเครื่องมือที่ Valve ทำร่วมกับชุมชน / พาร์ตเนอร์ เพื่อช่วยให้เกม Windows จำนวนมากรันบน Linux ได้ดีขึ้น (พื้นฐานอิงจาก Wine และองค์ประกอบอื่น)
ผลทดสอบเฟรมเรต: 720p / Low / FSR Balanced ทำได้ราว 30–40 FPS
ตามรายงานของ Tom’s Hardware การตั้งค่าหลักที่ใช้ในเดโมคือ
- ความละเอียด 720p
- ปรับกราฟิก Low
- เปิด FSR 2.1 โหมด Balanced
ผลคือเฟรมเรตอยู่แถว ๆ 30 FPS ในฉากส่วนใหญ่ และในฉากหนัก ๆ จะตกไปช่วง “ปลาย 20” แต่ไม่ได้หล่นลงไประดับ 10 กว่าเฟรมจนเล่นไม่ไหว
ถ้ามองแบบเกมเมอร์ นี่คือระดับ “เล่นได้จริง” บนจอมือถือ โดยเฉพาะถ้าคุณยอมรับได้กับ 30 FPS และเน้นความพกพาเป็นหลัก
เปิด frame generation แล้วดันได้ถึง 40–50 FPS (แต่มีผลข้างเคียง)
จุดที่ทำให้ตัวเลขดูหวือหวาขึ้นคือการเปิด FSR frame generation (ตามคำอธิบายในรายงาน) ซึ่งช่วยดันเฟรมเรตขึ้นไปมีจังหวะแตะ 50 FPS และแกว่งอยู่แถว 40+ FPS ในหลายฉาก
อย่างไรก็ตาม “frame generation” โดยธรรมชาติคือการ “สร้างเฟรมเพิ่ม” เพื่อให้ภาพดูต่อเนื่องขึ้น ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกถึง
- ความหน่วงของอินพุตเพิ่มขึ้นในบางสถานการณ์
- ภาพซ้อน/อาร์ติแฟกต์ในฉากที่มีการเคลื่อนไหวเร็ว
สรุปคือ เฟรมเรตสูงขึ้นจริง แต่ความเนียนและความหน่วง “ต้องลองด้วยตัวเอง” ว่ารับได้แค่ไหน
ลอง preset แบบ Steam Deck: มือถือยัง “พอไหว” แบบน่าทึ่ง
รายงานระบุว่า ETA Prime ลอง “Steam Deck preset” (ซึ่งจะขยับบางค่าไปสูงขึ้น) และมือถือยังพอแบกรับได้
- ปิด frame generation: ราว 27 FPS
- เปิด frame generation: กระโดดไปที่ 40–50 FPS
ตรงนี้สะท้อนว่า สมาร์ตโฟนระดับบนบางรุ่นเริ่มมี “หัวใจ” แรงพอจะเข้าใกล้คลาสเครื่องเล่นพกพา (handheld) ในบางเงื่อนไข แม้จะยังต้องพึ่งเทคนิคช่วยเฟรมเรตก็ตาม
ภาระงานเครื่อง: CPU 60–80%, GPU 50–60%, RAM เกือบเต็ม และร้อนแตะ 100°C
ตัวเลข OSD ที่อ้างในรายงานบอกว่า
- CPU ใช้งานประมาณ 60–80%
- GPU ประมาณ 50–60%
- RAM usage อยู่ช่วง 80% ปลาย ๆ (เครื่องมี RAM 16GB LPDDR5T)
- อุณหภูมิพุ่งสูงถึง 100°C แม้เครื่องจะมีระบบระบายความร้อนที่จริงจัง
นี่คือ “คำเตือน” ของการเล่นเกม AAA ผ่าน emulation บนมือถือในปี 2026: ต่อให้เล่นได้ แต่ความร้อนและการใช้ทรัพยากรยังหนักมาก
ทำไม Valve ถึงถูกพูดถึงบ่อยในโลก “เล่นเกม PC บนมือถือ”
Tom’s Hardware ระบุว่ามีส่วนของเทคโนโลยีจาก Valve อย่าง Proton ที่ถูกนำมาเป็นส่วนหนึ่งของการรันเกม PC บน Android และยังกล่าวว่า Valve มีบทบาทในการสนับสนุนโปรเจกต์ด้าน emulation บางส่วน
ฝั่ง The Verge เคยทำบทสัมภาษณ์และรายงานแนวทางของ Valve กับการทำให้เกม Windows รันบนอุปกรณ์ ARM (รวมถึงมือถือ) ผ่านสแตกอย่าง Proton และตัวแปลคำสั่ง x86-to-ARM อย่าง FEX โดยระบุว่า Valve ให้การสนับสนุนโปรเจกต์เหล่านี้ระยะยาว
ขณะที่ฝั่งโครงการ FEX-Emu เองก็มีบล็อกที่กล่าวขอบคุณผู้เกี่ยวข้องจาก Valve ที่ช่วยสนับสนุนตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นโปรเจกต์
แล้ว “เล่น Cyberpunk 2077 บนมือถือ” คุ้มไหม
ถ้าถามแบบตรง ๆ เดโมนี้ยังเป็นแค่การ “โชว์ศักยภาพ” มากกว่าเพราะยังมีข้อจำกัดอย่างชัดเจน
ข้อดี
- เห็นได้ชัดว่า Android ระดับเรือธง เริ่มแรงพอให้เกม PC หนัก ๆ “เล่นได้”
- มีทางเลือกใหม่สำหรับคนชอบลองของ ชอบปรับแต่ง
- ถ้าระบบ emulation พัฒนาไปอีก เกม PC อาจเข้าถึงได้กว้างขึ้นโดยไม่ต้องรอพอร์ต
ข้อจำกัด
- ความร้อนสูงมาก (แตะ 100°C ตามรายงาน) อาจไม่เหมาะกับการเล่นยาว ๆ
- ความเข้ากันได้และความเสถียรขึ้นกับหลายปัจจัย (ไดรเวอร์ / เวอร์ชันเครื่องมือ / เกม)
- ประสบการณ์เล่นจริงยังต้องแลกกับกราฟิกต่ำ + ความละเอียด 720p + เทคนิคช่วยเฟรมเรต
- เรื่องลิขสิทธิ์/การใช้งาน: ควรใช้เกมที่ซื้อถูกต้อง และหลีกเลี่ยงวิธีที่เข้าข่ายละเมิด DRM หรือขัดเงื่อนไขแพลตฟอร์ม
สรุป: มือถือ Android เริ่ม “แตะโลก AAA PC” ได้แล้ว แต่ยังไม่ใช่ยุคที่ “เปิดแล้วเล่นได้สบาย”
เดโมจาก ETA Prime ทำให้เห็นภาพชัดว่า ปี 2026 คือช่วงที่ “AAA PC gaming บน Android ผ่าน emulation” เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นจริง โดยเฉพาะเมื่อมีฮาร์ดแวร์แรง ๆ อย่าง REDMAGIC 11 Pro และซอฟต์แวร์อย่าง GameHub/Proton เข้ามาช่วยให้เกมหนักระดับ Cyberpunk 2077 ขึ้นไปอยู่ในเฟรมเรตที่พอเล่นได้
แต่ในอีกด้าน มันก็ย้ำว่าเส้นทางนี้ยังมีงานให้แก้อีกเยอะ โดยเฉพาะความร้อน การใช้ทรัพยากรหนัก และความเสถียรระยะยาว
ถ้าคุณเป็นที่ชอบลองอะไรใหม่ ๆ นี่คือหนึ่งในเดโมที่ “น่าตื่นเต้น” ที่สุดของวงการมือถือเกมมิ่งในรอบหลายปี
แต่ถ้าคุณอยากได้ประสบการณ์ Cyberpunk 2077 แบบสวย ๆ ลื่น ๆ เล่นได้ต่อเนื่อง หลายคนก็ยังน่าจะจบที่ PC / คอนโซล / หรือการสตรีมเกมจากเครื่องแรง ๆ ไปมือถือมากกว่า
ที่มา: Tom’s Hardware





