Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Monster Hunter Wilds ขอร้องให้ผู้เล่นเก่ากลับมาอีกครั้ง หลังทีมงานยืนยัน “แก้ปัญหาความง่ายเกินไปแล้ว”

Monster Hunter Wilds Director Pleads With Lapsed Players to Return

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้

ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด

Advertisement

ผู้เล่นใหม่ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นเก่า “อาจง่ายเกินไป”

Tokuda อธิบายว่าการออกแบบ Wilds นั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย เพราะต้องทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกันก็ต้องไม่ลดทอนความท้าทายสำหรับผู้เล่นประจำ

เขากล่าวว่า ทีมงานได้วิเคราะห์ว่าผู้เล่นใหม่ใน Monster Hunter: World และเกมก่อนหน้า “ติดอยู่” ตรงไหนบ้าง เช่น การเข้าถึงมอนสเตอร์บางตัว การคราฟต์อาวุธ หรือการผ่านช่วงเนื้อเรื่องบางช่วง จึงใช้ข้อมูลเหล่านั้นมาปรับสมดุล Wilds ทำให้เส้นทางการเล่นของผู้เล่นใหม่ราบรื่นกว่าเดิม

นอกจากนี้ ยังใส่ระบบใหม่อย่าง Focus Mode ที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนของการต่อสู้ ช่วยให้ผู้เล่นใหม่จับจังหวะการหลบ การตี และการโจมตีจุดอ่อนของมอนสเตอร์ได้ง่ายขึ้น

ผลคือ “เกมอาจง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นประสบการณ์สูง” ซึ่ง Tokuda ยอมรับแบบตรงไปตรงมาว่าในช่วงเปิดตัว ความยากมีช่องโหว่จริง


ทีมงานอัปเดตต่อเนื่อง พร้อมเติมความท้าทายให้ Monster Hunter Wilds

ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์จนถึงปัจจุบัน Wilds ได้รับอัปเดตหลายชุดที่เพิ่มทั้งระบบต่อสู้ ปรับปรุง AI, เพิ่มมอนสเตอร์ใหม่, และขยาย endgame แบบที่ผู้เล่นต้องใช้ทักษะและความเข้าใจเกมมากกว่าเดิม

Tokuda จึงกล่าวอย่างชัดเจนว่า:

“ถ้าคุณเล่นจบช่วงเปิดตัวแล้ววางเกมไป ผมอยากให้ลองกลับมาเล่นอีกครั้งครับ”

ถือเป็นการสื่อสารตรงถึงผู้เล่นที่ผิดหวังในช่วงแรก ว่า Wilds ในตอนนี้ไม่ใช่เกมเดียวกับตอนเปิดตัวอีกต่อไป โดยเฉพาะสายล่าที่ต้องการความท้าทายมากขึ้นจะเห็นความเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน


แต่ปัญหาใหญ่ที่ยังคงอยู่คือ “Performance”

แม้ความยากจะถูกปรับสมดุลแล้ว แต่ผู้เล่นจำนวนมากยังคงวิจารณ์เรื่อง performance โดยเฉพาะบนพีซี เช่น เฟรมเรตตกในบางพื้นที่ การโหลด texture ช้า และปัญหา stuttering ซึ่งยังไม่ได้รับการแก้ไขจนสมบูรณ์ ณ วันที่เขียนบทความนี้ (วันที่วันนี้)

นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคน แม้จะสนใจเนื้อหาใหม่ ก็ยังลังเลที่จะกลับมาเล่นจนกว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง


Monster Hunter Wilds ยังมีศักยภาพมากกว่านี้ และปีหน้าจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ

แม้ตัวเกมจะเริ่มต้นไม่สวยนัก แต่ระบบ open-world progression ที่ปรับใหม่ใน Wilds ถือเป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ของซีรีส์ ผู้เล่นสามารถล่า สำรวจ เก็บทรัพยากร และพัฒนาตัวละครแบบต่อเนื่องในพื้นที่ open-world กว้าง ๆ ได้แบบไร้รอยต่อ ถือเป็นแนวทางที่ช่วยทำให้เกมในภาคนี้ทันสมัยขึ้นอย่างชัดเจน

ด้วยอัปเดตที่ยังเหลืออยู่ และ “ส่วนขยายใหญ่” (Expansion) ที่คาดว่าจะเปิดตัวในอนาคต Wilds ยังมีศักยภาพที่จะกลายเป็นภาคที่ยอดเยี่ยมได้ หากทีมงานสามารถแก้เรื่อง performance ให้ดีขึ้นตามมาตรฐานของซีรีส์ Monster Hunter


สรุป

  • Wilds เปิดตัวได้ไม่ดีนักเพราะความยากน้อยเกินไป
  • ทีมงานยอมรับและแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้ง
  • มี endgame ใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิม
  • โปรดิวเซอร์เชิญผู้เล่นเก่ากลับมาเล่นอีกครั้ง
  • แต่ performance ยังเป็นปัญหาใหญ่ที่ต้องแก้ต่อ
  • ระบบ open-world progression ยังเป็นจุดเด่นที่น่าสนใจและมีอนาคตดี

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ตลอดช่วงหลัง Windows 11 เริ่มถูกวิจารณ์มากขึ้น ไม่ใช่เพราะฟีเจอร์ใหม่หรือหน้าตาที่เปลี่ยนไป แต่เป็นแนวทางการพัฒนาที่ Microsoft เลือกใช้ โดยเฉพาะการนำเว็บเทคโนโลยีมาใช้แทนระบบแบบ native ในหลายส่วนของตัวระบบเอง ตั้งแต่แอปยอดนิยม ไปจนถึงฟีเจอร์พื้นฐานที่ผู้ใช้ต้องใช้งานทุกวัน ประเด็นนี้ได้รับความสนใจมากขึ้น เมื่อ Brendan Eich ผู้สร้างภาษา JavaScript และ CEO ของ Brave Browser...

IT NEWS

แนวคิดของระบบ Aim Assist ในเกมมักถูกพูดถึงในบริบทของคอนโซลหรือซอฟต์แวร์ช่วยเล็ง แต่โปรเจกต์ล่าสุดจาก Nick ยูทูบเบอร์เจ้าของช่อง Basically Homeless ได้พาแนวคิดนี้ไปไกลกว่านั้น ด้วยการสร้างระบบช่วยเล็งแบบ “กลไกจริง” ที่ไม่ได้แตะต้องตัวเกมหรือเมาส์เลยแม้แต่น้อย แทนที่จะขยับเมาส์ ระบบนี้กลับเลือกขยับ แผ่นรองเมาส์ทั้งแผ่น ใต้เมาส์แทน และผลลัพธ์ที่ได้คือความแม่นระดับยิงหัวแบบเลเซอร์ จนคนเล่นด้วยเริ่มคิดว่าตัวเองมีสกิลระดับ eSports โดยไม่รู้ตัว Advertisement แนวคิดเริ่มต้น: เมื่อเล่นเกมเก่งเกินไปจนเริ่มเบื่อ...

IT NEWS

Microsoft เริ่มทยอยอัปเดต Copilot บนเว็บ, Windows และอุปกรณ์พกพา ด้วยโมเดล AI รุ่นใหม่ GPT 5.2 ภายใต้ชื่อโหมด Smart Plus โดยเปิดให้ใช้งานเป็นการอัปเกรดฟรี และยังคงใช้งานควบคู่ไปกับ GPT 5.1 ที่อยู่ในโหมด Smart ตามเดิม การอัปเดตครั้งนี้สะท้อนทิศทางชัดเจนว่า Microsoft ต้องการยกระดับ...

IT NEWS

ในช่วงปลายปี 2025 ตำรวจเกาหลีใต้เปิดเผยความคืบหน้าคดีอาชญากรรมไซเบอร์รายใหญ่ หลังสามารถจับกุมแฮกเกอร์ชาวลิทัวเนียวัย 29 ปี ซึ่งอยู่เบื้องหลังการแพร่ KMSAuto ปลอมไปทั่วโลก ส่งผลให้มีคอมพิวเตอร์ติดมัลแวร์มากกว่า 2.8 ล้านเครื่อง และเกิดความเสียหายจากการโจรกรรมคริปโทเคอร์เรนซีคิดเป็นมูลค่ากว่า 46 ล้านบาท คดีนี้ถือเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างชัดเจนของความเสี่ยงจากการใช้ซอฟต์แวร์เถื่อน โดยเฉพาะเครื่องมือ Activate Windows หรือ Office อย่าง KMSAuto ที่มักถูกใช้เป็นช่องทางฝังมัลแวร์มานานแล้ว...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก