Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

DirectX AgilitySDK อัปเดตใหม่ แก้ปัญหาเกมหน่วง โหลดช้า และอาการกระตุกจาก Shader Compilation

DirectX AgilitySDK

ปัญหา Shader Compilation ที่ทำให้เกมเมอร์หัวเสีย

หนึ่งในปัญหาที่ผู้เล่นเกม PC ต้องเจอบ่อยครั้งคือ Shader Compilation Stutter หรืออาการกระตุกขณะเล่นเกม รวมถึงเวลาการโหลดเกมที่นานขึ้น ปัญหานี้เกิดจากการที่เกมต้องทำการ compile shader แบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะเกมที่พัฒนาโดย Unreal Engine 5 ที่มักมีชื่อเสียงในเรื่องการกินทรัพยากรและ optimization ที่ไม่ดีนัก หลายครั้งแม้เครื่องพีซีสเปกสูงก็ยังเจออาการหน่วง

Advertisement

สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมไม่ “สมบูรณ์” ในวันเปิดตัว ต้องรอ patch ตามมาเป็นเดือนหรือเป็นปี กว่าจะเล่นได้ลื่นไหลจริง ๆ


Microsoft เดินเกมแก้ปัญหาด้วย DirectX AgilitySDK

ล่าสุด Microsoft ปล่อย AgilitySDK 1.618 ออกมาอย่างเป็นทางการ หลังจากอยู่ในช่วงพรีวิว โดยมีฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery ที่ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง

สิ่งที่น่าสนใจคือระบบใหม่นี้จะ แจกจ่าย Shader แบบ precompiled ตั้งแต่ตอนที่ผู้เล่นดาวน์โหลดเกม ทำให้ไม่ต้องเสียเวลามา compile ตอนเข้าเกม ลดอาการกระตุก และลดเวลาโหลดลงอย่างชัดเจน เป้าหมายคือทำให้ประสบการณ์เล่นเกมบน Windows ใกล้เคียงคอนโซลมากขึ้น


วิธีการทำงาน: State Object Database (SODB)

Microsoft อธิบายว่า game engine สามารถสร้าง State Object Database (SODB) ได้ในช่วงการพัฒนาเกม โดยเก็บ shader ที่ใช้ทั้งหมดของเกมไว้ เมื่อถึงเวลาปล่อยเกม สตูดิโอสามารถแพ็ก SODB ไปพร้อมกับตัวเกมหรือ DLC ได้เลย

จากนั้น storefront เช่น Xbox App, Steam, Epic Games Store หรืออื่น ๆ จะสามารถ compile SODB ให้เป็น Precompiled Shader Database (PSDB) และแจกจ่ายให้ผู้เล่น ดาวน์โหลดเสร็จพร้อมเล่นได้ทันที ไม่ต้องรอ compile shader ซ้ำ ๆ


เริ่มใช้จริงกับ ROG Xbox Ally วันที่ 16 ตุลาคม

ฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery จะเริ่มเปิดใช้งานครั้งแรกในวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally โดยจะมีการใส่ precompiled shaders ในเกมบางรายการตั้งแต่ตอนดาวน์โหลด และ Microsoft ยืนยันว่าจะขยายไปยัง Windows 11 และ แพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Steam, Epic Games Store ในอนาคตอันใกล้

ROG Xbox Ally

องค์ประกอบสำคัญของ Advanced Shader Delivery

การอัปเดตนี้มาพร้อมเครื่องมือใหม่ 3 ส่วนหลัก ได้แก่:

  1. SODB Authoring and Collection Tools – เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในการเก็บและสร้างฐานข้อมูล shader
  2. Offline Compilers จากพาร์ทเนอร์ฮาร์ดแวร์ – ช่วย precompile shader ได้โดยไม่ใช้ทรัพยากรเครื่องผู้เล่น
  3. Game Installer Registration APIs – API สำหรับให้เกมเชื่อมต่อและใช้งานฟีเจอร์ใหม่นี้

พาร์ทเนอร์หลักที่ร่วมผลักดัน

ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใหญ่เข้ามามีบทบาทเต็มที่:

  • AMD: เปิดตัว compiler plugin รองรับ AgilitySDK ใน AMD Software Developer Preview Edition 25.10.07.01
  • Intel: เตรียมปล่อย offline compiler และ driver support ภายในเดือนพฤศจิกายนปีนี้
  • Qualcomm: กำลังพัฒนาเพื่อให้ Adreno GPU ใช้ฟีเจอร์นี้ได้
  • NVIDIA: ยืนยันร่วมมือกับ Microsoft เพื่อช่วยนักพัฒนาลดเวลาโหลดและแก้อาการ stutter

หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมเมอร์?

การมาของ DirectX AgilitySDK รุ่นใหม่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการแก้ปัญหาเรื้อรังของเกม PC ที่เจอกันมาหลายปี หากนักพัฒนาเกมยอมลงทุนใช้ฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery อย่างจริงจัง เราอาจได้เห็นเกมที่เปิดตัวแล้วเล่นได้ลื่นตั้งแต่วันแรก ไม่ต้องรอ patch ซ้ำ ๆ และทำให้ Windows 11 มอบประสบการณ์เกมใกล้เคียงคอนโซลมากที่สุด


สรุป

  • Microsoft เปิดตัว DirectX AgilitySDK 1.618 มาพร้อม Advanced Shader Delivery
  • ลดปัญหา Shader Compilation Stutter และเวลาโหลดเกมนาน
  • เริ่มใช้งานจริงวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บน ROG Xbox Ally
  • พาร์ทเนอร์หลัก AMD, Intel, Qualcomm, NVIDIA ร่วมผลักดันเต็มที่
  • เป้าหมายคือทำให้ Windows 11 เล่นเกมได้ลื่นไหลเหมือนคอนโซล

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

เกิดอะไรขึ้นกับ Messenger Web Meta เตรียมยุติการให้บริการ Messenger Web บนโดเมน messenger.com ภายใน เดือนเมษายน 2026 โดยหลังจากนั้น หากผู้ใช้เข้าเว็บไซต์เดิม ระบบจะ เปลี่ยนเส้นทาง (redirect) ไปยัง facebook.com/messages ซึ่งเป็นหน้า Messages ที่อยู่ในเว็บไซต์ Facebook หลักแทน...

IT NEWS

ใช้ AI กันมากขึ้น แต่ “ตัวเลข productivity” ยังไม่ขยับ แม้กระแส AI จะถูกคาดหวังให้เข้ามาช่วยทำงานเร็วขึ้น ลดต้นทุน และทำให้องค์กรมี productivity สูงขึ้น แต่ข้อมูลล่าสุดจากงานวิจัยของ National Bureau of Economic Research (NBER) ชี้ว่า ในโลกความเป็นจริง บริษัทจำนวนมาก...

IT NEWS

งานวิจัยชิ้นใหม่จากจีนกำลังถูกพูดถึงในวงการเซมิคอนดักเตอร์ เพราะทีมนักวิจัยจาก Peking University และ Chinese Academy of Sciences รายงานความสำเร็จในการพัฒนา Ferroelectric transistor แบบใหม่ที่ย่อขนาดเกตลงมาเหลือเพียง 1 นาโนเมตร และลดแรงดันการทำงานลงได้ถึง 0.6V ซึ่งเป็นระดับที่ต่ำมากเมื่อเทียบกับหน่วยความจำ non-volatile แบบเดิม ๆ ที่ยังต้องใช้แรงดันสูงกว่านี้มากในการเขียนข้อมูล จุดสำคัญของข่าวนี้ไม่ใช่แค่คำว่า “เล็กที่สุด”...

IT NEWS

ถ้าจะสรุปข่าวนี้ให้เข้าใจง่ายในประโยคเดียว: Samsung กำลัง “จัดสรรกำลังผลิตใหม่” เพื่อทำกำไรให้สุดในรอบที่ราคา DRAM/NAND พุ่งสูงขึ้น โดยเลือกทุ่มทรัพยากรไปที่สินค้ามาร์จิ้นสูงก่อน (โดยเฉพาะ DRAM ฝั่ง server) แล้วค่อยเพิ่มน้ำหนักไปที่ HBM และงาน foundry โหนดใหม่ เมื่อ “yield” เริ่มนิ่งและคุมต้นทุนได้มากขึ้น แนวคิดนี้มาพร้อมเป้าหมายที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน: รายงานระบุว่า Samsung ต้องการดัน...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก