
ปัญหา Shader Compilation ที่ทำให้เกมเมอร์หัวเสีย
หนึ่งในปัญหาที่ผู้เล่นเกม PC ต้องเจอบ่อยครั้งคือ Shader Compilation Stutter หรืออาการกระตุกขณะเล่นเกม รวมถึงเวลาการโหลดเกมที่นานขึ้น ปัญหานี้เกิดจากการที่เกมต้องทำการ compile shader แบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะเกมที่พัฒนาโดย Unreal Engine 5 ที่มักมีชื่อเสียงในเรื่องการกินทรัพยากรและ optimization ที่ไม่ดีนัก หลายครั้งแม้เครื่องพีซีสเปกสูงก็ยังเจออาการหน่วง
สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมไม่ “สมบูรณ์” ในวันเปิดตัว ต้องรอ patch ตามมาเป็นเดือนหรือเป็นปี กว่าจะเล่นได้ลื่นไหลจริง ๆ
Microsoft เดินเกมแก้ปัญหาด้วย DirectX AgilitySDK
ล่าสุด Microsoft ปล่อย AgilitySDK 1.618 ออกมาอย่างเป็นทางการ หลังจากอยู่ในช่วงพรีวิว โดยมีฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery ที่ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง
สิ่งที่น่าสนใจคือระบบใหม่นี้จะ แจกจ่าย Shader แบบ precompiled ตั้งแต่ตอนที่ผู้เล่นดาวน์โหลดเกม ทำให้ไม่ต้องเสียเวลามา compile ตอนเข้าเกม ลดอาการกระตุก และลดเวลาโหลดลงอย่างชัดเจน เป้าหมายคือทำให้ประสบการณ์เล่นเกมบน Windows ใกล้เคียงคอนโซลมากขึ้น
วิธีการทำงาน: State Object Database (SODB)
Microsoft อธิบายว่า game engine สามารถสร้าง State Object Database (SODB) ได้ในช่วงการพัฒนาเกม โดยเก็บ shader ที่ใช้ทั้งหมดของเกมไว้ เมื่อถึงเวลาปล่อยเกม สตูดิโอสามารถแพ็ก SODB ไปพร้อมกับตัวเกมหรือ DLC ได้เลย
จากนั้น storefront เช่น Xbox App, Steam, Epic Games Store หรืออื่น ๆ จะสามารถ compile SODB ให้เป็น Precompiled Shader Database (PSDB) และแจกจ่ายให้ผู้เล่น ดาวน์โหลดเสร็จพร้อมเล่นได้ทันที ไม่ต้องรอ compile shader ซ้ำ ๆ
เริ่มใช้จริงกับ ROG Xbox Ally วันที่ 16 ตุลาคม
ฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery จะเริ่มเปิดใช้งานครั้งแรกในวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บนเครื่อง ROG Xbox Ally โดยจะมีการใส่ precompiled shaders ในเกมบางรายการตั้งแต่ตอนดาวน์โหลด และ Microsoft ยืนยันว่าจะขยายไปยัง Windows 11 และ แพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Steam, Epic Games Store ในอนาคตอันใกล้

องค์ประกอบสำคัญของ Advanced Shader Delivery
การอัปเดตนี้มาพร้อมเครื่องมือใหม่ 3 ส่วนหลัก ได้แก่:
- SODB Authoring and Collection Tools – เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในการเก็บและสร้างฐานข้อมูล shader
- Offline Compilers จากพาร์ทเนอร์ฮาร์ดแวร์ – ช่วย precompile shader ได้โดยไม่ใช้ทรัพยากรเครื่องผู้เล่น
- Game Installer Registration APIs – API สำหรับให้เกมเชื่อมต่อและใช้งานฟีเจอร์ใหม่นี้
พาร์ทเนอร์หลักที่ร่วมผลักดัน
ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใหญ่เข้ามามีบทบาทเต็มที่:
- AMD: เปิดตัว compiler plugin รองรับ AgilitySDK ใน AMD Software Developer Preview Edition 25.10.07.01
- Intel: เตรียมปล่อย offline compiler และ driver support ภายในเดือนพฤศจิกายนปีนี้
- Qualcomm: กำลังพัฒนาเพื่อให้ Adreno GPU ใช้ฟีเจอร์นี้ได้
- NVIDIA: ยืนยันร่วมมือกับ Microsoft เพื่อช่วยนักพัฒนาลดเวลาโหลดและแก้อาการ stutter
หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมเมอร์?
การมาของ DirectX AgilitySDK รุ่นใหม่ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการแก้ปัญหาเรื้อรังของเกม PC ที่เจอกันมาหลายปี หากนักพัฒนาเกมยอมลงทุนใช้ฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery อย่างจริงจัง เราอาจได้เห็นเกมที่เปิดตัวแล้วเล่นได้ลื่นตั้งแต่วันแรก ไม่ต้องรอ patch ซ้ำ ๆ และทำให้ Windows 11 มอบประสบการณ์เกมใกล้เคียงคอนโซลมากที่สุด
สรุป
- Microsoft เปิดตัว DirectX AgilitySDK 1.618 มาพร้อม Advanced Shader Delivery
- ลดปัญหา Shader Compilation Stutter และเวลาโหลดเกมนาน
- เริ่มใช้งานจริงวันที่ 16 ตุลาคม 2025 บน ROG Xbox Ally
- พาร์ทเนอร์หลัก AMD, Intel, Qualcomm, NVIDIA ร่วมผลักดันเต็มที่
- เป้าหมายคือทำให้ Windows 11 เล่นเกมได้ลื่นไหลเหมือนคอนโซล
ที่มา: wccftech





