
ในงาน CES 2026 ที่จัดขึ้นช่วงต้นเดือนมกราคม 2026 ที่ผ่านมา NVIDIA ได้ส่งสัญญาณสำคัญเกี่ยวกับทิศทางของตลาดการ์ดจอเกมในอนาคต โดย Jensen Huang ซีอีโอของบริษัท ระบุอย่างชัดเจนว่า “Neural Rendering” จะเป็นแกนหลักของกราฟิกยุคถัดไป พร้อมเปรยว่าการนำ GPU เกมรุ่นเก่า กลับมาผลิตใหม่อีกครั้งก็เป็นสิ่งที่ “เป็นไปได้” หากช่วยรับมือกับความท้าทายในตลาดปัจจุบัน
ประเด็นนี้เกิดขึ้นระหว่างช่วง Q&A กับสื่อไอทีหลายสำนัก ซึ่งสะท้อนให้เห็นทั้งปัญหาราคา GPU ที่พุ่งสูง และทิศทางใหม่ของเทคโนโลยีกราฟิกที่กำลังเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว
NVIDIA ยอมรับตลาดการ์ดจอเกมกำลังเผชิญแรงกดดันหลายด้าน
คำถามแรกมาจาก Paul Alcorn บรรณาธิการของ Tom’s Hardware ที่ตั้งคำถามตรงไปตรงมาถึงสถานการณ์ตลาดการ์ดจอเกมในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็น
- ราคาการ์ดจอระดับบนที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ
- ข้อจำกัดด้านกำลังการผลิตและซัพพลาย
- ปริมาณหน่วยความจำที่เป็นคอขวดของหลายรุ่น
เขาถาม NVIDIA ว่า การนำ GPU รุ่นเก่า ที่ใช้กระบวนการผลิตรุ่นก่อน ซึ่งอาจมีกำลังการผลิตเหลืออยู่มากกว่า กลับมาผลิตอีกครั้ง จะเป็นทางออกหนึ่งของตลาดหรือไม่

Jensen Huang ตอบว่า แนวคิดนี้ “เป็นไปได้จริง” และ NVIDIA ก็อาจพิจารณานำเทคโนโลยี AI รุ่นใหม่ ไปปรับใช้กับ GPU รุ่นก่อนหน้าได้เช่นกัน แต่เขาย้ำว่าการทำเช่นนั้น ต้องใช้การวิจัยและพัฒนา (R&D) เพิ่มเติมพอสมควร โดยเฉพาะในฝั่งเทคโนโลยีอย่าง DLSS และ RTX
กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ NVIDIA ไม่ได้ปิดประตูแนวคิดนี้ แต่ก็ยังไม่ใช่เรื่องที่ทำได้ง่ายหรือเกิดขึ้นทันที
กระแสข่าว RTX 3060 กลับมา สะท้อนทิศทางตลาดชัดเจน
ก่อนหน้านี้ไม่นาน มีข่าวลือว่า NVIDIA เตรียมนำ GeForce RTX 3060 กลับมาผลิตอีกครั้ง หลังจากลดกำลังการผลิตลงอย่างมากในช่วงที่เน้นดัน GPU รุ่นใหม่
แม้จะเป็นการ์ดจอที่เปิดตัวมาตั้งแต่ยุค RTX 30 Series แต่ RTX 3060 ยังคงครองตำแหน่ง การ์ดจอที่มีผู้ใช้งานมากที่สุดบน Steam อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสะท้อนชัดว่ากลุ่มเกมเมอร์จำนวนมากยังคงต้องการ GPU ระดับกลางที่ราคาเข้าถึงได้
อย่างไรก็ตาม NVIDIA ระบุชัดว่า หาก RTX 3060 กลับมาจริง ก็จะ ไม่รองรับเทคโนโลยีใหม่ระดับสูง อย่าง
- Multi Frame Generation (MFG)
- Neural Shader
- Neural Rendering
- Ray Tracing รุ่นใหม่ขั้นสูง
เนื่องจากตัวชิปยังคงใช้สถาปัตยกรรม Ampere แบบเดิม ไม่ได้เปลี่ยนโครงสร้างภายในของ GPU
GPU รุ่นเก่ายังได้ประโยชน์จาก AI แต่มีข้อจำกัดทางสถาปัตยกรรม
GPU รุ่นก่อนหน้าอย่าง RTX 20, RTX 30 และ RTX 40 Series ยังคงได้รับประโยชน์จากการอัปเดต AI Model ใหม่ เช่น
- DLSS 4.5 RTX Super Resolution
แต่ข้อจำกัดสำคัญคือ GPU เหล่านี้ยังคงใช้โครงสร้างการคำนวณแบบ FP16 ขณะที่ GPU รุ่นใหม่อย่างตระกูล RTX Blackwell รองรับ FP8 ซึ่งเหมาะกับงาน AI มากกว่า
ผลที่ตามมาคือ เมื่อเปิดใช้ DLSS รุ่นใหม่บน GPU เก่า จะมี ต้นทุนด้านประสิทธิภาพสูงกว่า GPU รุ่นล่าสุด แม้คุณภาพภาพจะดีขึ้นก็ตาม
ถึงอย่างนั้น NVIDIA ก็ยอมรับว่า GPU รุ่นเก่ายังมีบทบาทสำคัญในการช่วย “ประคองตลาดเกม” ในช่วงที่ซัพพลายและราคายังตึงตัว

NVIDIA ชี้ชัด อนาคตกราฟิกคือ Neural Rendering
คำถามที่สองมาจาก Adram Patrick Murray จาก PCWorld ที่ถามถึงอนาคตของกราฟิกเกม และบทบาทของ AI ในระยะยาว
Jensen Huang ตอบอย่างชัดเจนว่า
Neural Rendering คืออนาคตของกราฟิกเกม
เขาอธิบายว่า DLSS จะไม่ใช่แค่เครื่องมือเพิ่มเฟรมเรตอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นหัวใจหลักของการสร้างภาพในเกม ตั้งแต่
- ภาพระดับ Photo-realistic
- ภาพสมจริงขั้นสูงมาก
- ไปจนถึงสไตล์การ์ตูนหรือ Shader เฉพาะทาง
ทั้งหมดนี้สามารถสร้างขึ้นได้ด้วย AI และประมวลผลที่เฟรมเรตระดับสูงมาก

RTX Neural Shaders กับ 3 เทคโนโลยีหลักที่กำลังมา
ปัจจุบัน NVIDIA ได้เปิดเผยแนวคิดของ RTX Neural Shaders ซึ่งมีการประยุกต์ใช้งานหลักอยู่ 3 ด้าน ได้แก่
- RTX Neural Texture Compression
ลดขนาด texture ด้วย AI โดยยังคงรายละเอียดสูง - RTX Neural Materials
สร้างพื้นผิวและวัสดุด้วยโมเดล AI แทนการเขียน Shader แบบเดิม - RTX Neural Radiance Cache
ใช้ AI คำนวณแสงแบบอ้อม (Global Illumination) อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ทั้งหมดนี้คือก้าวสำคัญของการเปลี่ยนผ่านจากกราฟิกแบบดั้งเดิม ไปสู่กราฟิกที่ “คิดและเติมภาพเอง” ด้วย AI
เรนเดอร์พิกเซลน้อยลง แต่ภาพสวยขึ้นด้วย AI
Jensen Huang ยังกล่าวเสริมกับ Club386 ว่า ในอนาคต เกมจะ
- คำนวณพิกเซล “น้อยลง”
- แต่ใช้ AI เติมรายละเอียดรอบข้างให้สมบูรณ์
แนวคิดนี้คล้ายกับ Generative AI แต่มีความแตกต่างตรงที่ภาพที่ AI สร้างขึ้น จะถูก “กำกับ” ด้วยพิกเซลจริงที่เรนเดอร์มาแล้ว ทำให้ภาพที่ได้ยังคงความถูกต้องตามฉากและการเคลื่อนไหวของเกม
เขายังย้ำว่า Traditional Shader จะค่อย ๆ ถูกแทนที่ด้วย Neural Shader ในระยะยาว
บทสรุป: เกมและ AI กำลังหลอมรวมกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
จากคำพูดของ Jensen Huang ในงาน CES 2026 สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมากคือ
NVIDIA มองว่า เกมและ AI คือเส้นทางเดียวกัน
- GPU รุ่นเก่าอาจกลับมามีบทบาท เพื่อแก้ปัญหาราคาและซัพพลาย
- GPU รุ่นใหม่จะขับเคลื่อนด้วย Neural Rendering เป็นหลัก
- การเรนเดอร์แบบเดิมจะค่อย ๆ ลดบทบาทลง
ทั้งหมดนี้สะท้อนว่า อนาคตของกราฟิกเกม ไม่ได้วัดกันแค่พลังประมวลผลดิบอีกต่อไป แต่เป็นการผสมผสานระหว่าง ฮาร์ดแวร์และ AI อย่างลึกซึ้งมากขึ้นเรื่อย ๆ
ที่มา: wccftech





