Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

INTEL

Intel หวังพัฒนาระบบเกมบน Linux ด้วยการปรับปรุงระบบการปรับแต่งค่าแบบอัตโนมัติของคุณภาพเกม

Ian Romanick จาก Intel ได้โชว์แผนงานพัฒนา สำหรับปรับปรุงระบบการปรับแต่งค่าแบบอัตโนมัติของคุณภาพเกมและประสิทธิภาพ

Ian Romanick จาก Intel ได้โชว์แผนงานพัฒนา สำหรับปรับปรุงระบบการปรับแต่งค่าแบบอัตโนมัติของคุณภาพเกมและประสิทธิภาพ ภายใต้การใช้งานระบบ Linux เพื่อเพิ่มประสบการณ์แบบ out-of-the-box สำหรับไดรฟ์เวอร์ และการ์ดกราฟฟิก

linux steam 04232010

Advertisement

ซึ่งที่ผ่านมา ผู้เล่นเกมหลายคนที่ใช้งานระบบอื่นๆโดยเฉพาะ Windows ก็จะมีการปรับแต่งค่าต่างๆสำหรับเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของความละเอียด รายละเอียดของภาพ หรือประสิทธิภาพการทำงานที่ลื่นไหลของตัวเกม ซึ่งมันจำเป็นที่ตัวเกมจะต้องสามารถตรวจจับฮาร์ดแวร์ภายในเครื่อง และรู้จักฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวของกับการทำงานเหล่านั้นได้ ทั้งใน Mac และ Windows ต่างมีก็ส่วนติดต่อกับตัวซอฟท์แวร์อยู่แล้วทั้งคู่ แต่กับระบบอย่าง Linux มันกลับไม่ได้เป็นเรื่องง่ายดายขนาดนั้น ยังคงต้องการการพัฒนาระบบให้ง่ายขึ้น และดีขึ้นอีก ถ้าต้องการจะให้มันสามารถทำงานได้เหมือนกับระบบตัวอื่น

ซึ่งปัญหาก็คือผู้ผลิตเกมจะต้องมีการเก็บข้อมูลของฮาร์ดแวร์ต่างๆที่จะใช้ในเครื่องระบบ Linux เพื่อที่จะได้เขียนซอฟท์แวร์ขึ้นมาให้สามารถอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลนี้แล้วทำการปรับตั้งค่าตัวเกมแบบอัตโนมัติให้ แต่การสุดท้ายการรวบรวมข้อมูลเหล่านั้นจาก library ของ Linux? ก็จะจบลงที่ความยุ่งเหยิง เพราะข้อมูลที่ได้จากหลากหลายผู้ผลิต ก็จะแตกต่างกันออกไป ซึ่งการจะทำให้เรื่องนี้เป็นมาตรฐานก็กลายเป็นเรื่องยากที่ห่างไกล

ซึ่งทางแก้นึงที่ Ian Romanick เสนอมา นั่นก็คือการนำเอาข้อมูลต่างๆจากหลากหลายผู้ผลิตมาเรียบเรียง โดยสังเกตจากค่าโค้ดต่างๆที่มีอยู่ใน library ของระบบ Linux และเมื่อรวบรวมค่าต่างๆเหล่านี้ได้ ก็สามารถนำเอาไปให้กับผู้พัฒนาเกม เพื่อใส่ค่าของฮาร์ดแวร์ต่างให้ตัวเกมเอาไว้ เมื่อนำเอาไปเปิดใช้งานบนระบบ ก็จะรู้จักและตรวจเจอฮาร์ดแวร์ต่างๆในเครื่อง ทำให้สามารถปรับตั้งค่าต่างๆของเกมให้เหมาะสมได้

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะพอมีแนวทางที่วางเอาไว้แล้วนี้ แต่ยังไงก็ยังต้องการผู้เข้าร่วม หรือสนับสนุนแนวคิด และปฏิบัติตาม ซึ่งก็ต้องมาจากความร่วมมือของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ ก็ได้แต่คาดหวังว่าจะเป็นไปตามดังคาด เมื่อนั้นแฟนระบบ Linux หรือนักเล่นเกมต่างๆ ก็น่าจะคาดหวังกับการเล่นเกมบนระบบ Open Source ตัวนี้ได้ในระดับนึงเลยทีเดียว

ที่มา: Photonix

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

Special Story

เหตุผลหลักของเกมเมอร์หลายคนโดยเฉพาะวัยทำงานว่าทำไมถึงซื้อเครื่องเล่นเกมพกพาเป็นของตัวเอง ถ้าไม่นับเรื่อง Exclusive Game ของปู่นินฯ ก็อยากจะโหลดเกมคอมไปเล่นได้ทุกเมื่อไม่ต้องถูกผูกติดอยู่กับคอมตั้งโต๊ะหรือโน้ตบุ๊คเสมอไป โดยเฉพาะถ้าต้องเดินทางข้ามจังหวัดรหรือประเทศจะยิ่งรู้ดีว่าเครื่องเหล่านี้เหมาะมาก เพราะกดเปิดเครื่องเลือกเกมก็สนุกได้แล้ว ไม่ต้องเสียเวลาหาโต๊ะต่ออุปกรณ์ใดๆ ให้วุ่นวายแบบเกมมิ่งโน้ตบุ๊คแม้แต่น้อย เรื่องพื้นฐานร่วมกันของเครื่องเล่นเกมประเภทนี้ไม่ว่าจะ Steam Deck หรือ Windows Gaming Handheld จะมีหน้าจอขนาดไม่เกิน 8″ ความละเอียดมักอยู่ราว 1080p มีชิปเซ็ต 2 กลุ่มหลัก...

Buyer's Guide

พอราคาของหน่วยความจำอย่าง RAM, GPU และ SSD ปรับตัวสูงขึ้นจนคนธรรมดาแทบเอื้อมไม่ถึง การเปลี่ยนมาซื้อ Gaming Notebook 2026 แทนการประกอบคอมตั้งโต๊ะดูจะสมเหตุผลกว่าแม้บางคนจะมองว่าสมรรถนะมันจะด้อยกว่าพีซีอยู่บ้าง แต่ก็เป็นแบบทีเดียวจบล็อคอินลงเกมเล่นได้เลย ยิ่งถ้าต่อหน้าจอแยก, หาแท่นวางโน้ตบุ๊คมาเสริม, ใส่ SSD อีกตัว, เติมเกมมิ่งเกียร์อีกสองสามชิ้นก็เล่นเกมโปรดได้ทันที แถมยังพกใส่กระเป๋าไปใช้นอกสถานที่ได้สบายๆ แต่ถ้าใครหาข้อมูลเชิงลึกมาเรื่อยๆ จะรู้ว่าสมรรถนะของ Gaming Notebook 2026...

Buyer's Guide

โน้ตบุ๊กบางเบาแบตอึดเหมาะกับคนต้องเดินทางเป็นประจำ โดยเฉพาะเซลส์ซึ่งเข้าออฟฟิศและ ไปพบลูกค้าบ้างเป็นระยะๆ จะเหมาะกับโน้ตบุ๊กประเภทนี้เป็นพิเศษ เพราะน้ำหนักเบาแบกนานๆ ก็ไม่เจ็บไหล่และมีพื้นที่เหลือไว้ใส่เอกสารสำคัญกับอุปกรณ์ทำงานได้อีกพอควร จะเก็บเมาส์, External SSD หรือใส่แท็บเล็ตติดไปด้วยก็ยังได้ แถมถ้าเทียบกับในอดีตหลายปีก่อนจะเห็นว่าโน้ตบุ๊กบางเบาเหล่านี้ราคาถูกลงมากจนคนทำงานส่วนใหญ่เริ่มซื้อได้ไม่ยากมากแล้ว เหตุผลว่าทำไมโน้ตบุ๊กบางเบาแบตอึดมีราคาถูกลง ก็เพราะซีพียูของ AMD, Intel ถูกพัฒนาให้มีสมรรรถนะดีแล้วใช้พลังงานต่ำลงเรื่อยๆ เหลือเพียงไม่กี่วัตต์เท่านั้น ยิ่งถ้าปล่อยสแตนด์บายไว้ก็แทบจะไม่ต้องต่อชาร์จเลยก็ได้ ยังไม่รวมคู่แข่งหน้าใหม่กลุ่มสถาปัตยกรรม ARM อย่างเช่น Snapdragon X Series...

IT NEWS

ข่าวลือในวงการชิปเมื่อช่วงคืนวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2026 (เวลา US) ระบุว่า Intel อาจได้ “ลูกค้ารายใหญ่” เพิ่มสำหรับโหนดการผลิตระดับล้ำอย่าง Intel 14A โดยชื่อที่ถูกโยงเข้ามาคือ MediaTek และชิปตระกูล Dimensity (SoC มือถือ) ซึ่งถ้าเป็นจริงจะเป็นสัญญาณบวกต่อธุรกิจรับจ้างผลิตชิปของ Intel อย่างชัดเจน แต่ ณ...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก