Ian Romanick จาก Intel ได้โชว์แผนงานพัฒนา สำหรับปรับปรุงระบบการปรับแต่งค่าแบบอัตโนมัติของคุณภาพเกมและประสิทธิภาพ ภายใต้การใช้งานระบบ Linux เพื่อเพิ่มประสบการณ์แบบ out-of-the-box สำหรับไดรฟ์เวอร์ และการ์ดกราฟฟิก
ซึ่งที่ผ่านมา ผู้เล่นเกมหลายคนที่ใช้งานระบบอื่นๆโดยเฉพาะ Windows ก็จะมีการปรับแต่งค่าต่างๆสำหรับเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของความละเอียด รายละเอียดของภาพ หรือประสิทธิภาพการทำงานที่ลื่นไหลของตัวเกม ซึ่งมันจำเป็นที่ตัวเกมจะต้องสามารถตรวจจับฮาร์ดแวร์ภายในเครื่อง และรู้จักฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวของกับการทำงานเหล่านั้นได้ ทั้งใน Mac และ Windows ต่างมีก็ส่วนติดต่อกับตัวซอฟท์แวร์อยู่แล้วทั้งคู่ แต่กับระบบอย่าง Linux มันกลับไม่ได้เป็นเรื่องง่ายดายขนาดนั้น ยังคงต้องการการพัฒนาระบบให้ง่ายขึ้น และดีขึ้นอีก ถ้าต้องการจะให้มันสามารถทำงานได้เหมือนกับระบบตัวอื่น
ซึ่งปัญหาก็คือผู้ผลิตเกมจะต้องมีการเก็บข้อมูลของฮาร์ดแวร์ต่างๆที่จะใช้ในเครื่องระบบ Linux เพื่อที่จะได้เขียนซอฟท์แวร์ขึ้นมาให้สามารถอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลนี้แล้วทำการปรับตั้งค่าตัวเกมแบบอัตโนมัติให้ แต่การสุดท้ายการรวบรวมข้อมูลเหล่านั้นจาก library ของ Linux? ก็จะจบลงที่ความยุ่งเหยิง เพราะข้อมูลที่ได้จากหลากหลายผู้ผลิต ก็จะแตกต่างกันออกไป ซึ่งการจะทำให้เรื่องนี้เป็นมาตรฐานก็กลายเป็นเรื่องยากที่ห่างไกล
ซึ่งทางแก้นึงที่ Ian Romanick เสนอมา นั่นก็คือการนำเอาข้อมูลต่างๆจากหลากหลายผู้ผลิตมาเรียบเรียง โดยสังเกตจากค่าโค้ดต่างๆที่มีอยู่ใน library ของระบบ Linux และเมื่อรวบรวมค่าต่างๆเหล่านี้ได้ ก็สามารถนำเอาไปให้กับผู้พัฒนาเกม เพื่อใส่ค่าของฮาร์ดแวร์ต่างให้ตัวเกมเอาไว้ เมื่อนำเอาไปเปิดใช้งานบนระบบ ก็จะรู้จักและตรวจเจอฮาร์ดแวร์ต่างๆในเครื่อง ทำให้สามารถปรับตั้งค่าต่างๆของเกมให้เหมาะสมได้
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะพอมีแนวทางที่วางเอาไว้แล้วนี้ แต่ยังไงก็ยังต้องการผู้เข้าร่วม หรือสนับสนุนแนวคิด และปฏิบัติตาม ซึ่งก็ต้องมาจากความร่วมมือของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ ก็ได้แต่คาดหวังว่าจะเป็นไปตามดังคาด เมื่อนั้นแฟนระบบ Linux หรือนักเล่นเกมต่างๆ ก็น่าจะคาดหวังกับการเล่นเกมบนระบบ Open Source ตัวนี้ได้ในระดับนึงเลยทีเดียว
ที่มา: Photonix