Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec
AI Is Moving From Know To Do RS 1 AI Is Moving From Know To Do RS 1

PR-News

บทความโดย Steven Fong, Corporate Vice President, APJ Embedded Business ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังก้าวเข้าสู่เฟสใหม่ ซึ่งขยายขอบเขตจากการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบนโลกดิจิทัล ไปสู่การใช้งานจริงในโลกทางกายภาพ  ช่วงหลายปีที่ผ่านมา AI มักถูกตีกรอบอยู่แค่ระบบที่ทำความเข้าใจ สร้าง และแนะนำข้อมูลได้ โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs), AI Assistant และ Copilot ได้เข้ามาพลิกโฉมรูปแบบการทำงานที่ใช้ความรู้ไปอย่างสิ้นเชิง โดยช่วยให้เราค้นหา สรุปผล สร้างคอนเทนต์ และตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้น คลื่นลูกแรกของ AI นี้ถือเป็นการปฏิวัติประสิทธิภาพการทำงานบนโลกดิจิทัลอย่างแท้จริงAdvertisement แต่ทว่า คลื่นลูกถัดไปของ AI จะแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง จากเดิมที่ทำหน้าที่เพียงทำความเข้าใจข้อมูล ปัจจุบัน AI ถูกคาดหวังให้สามารถโต้ตอบกับโลกทางกายภาพได้มากขึ้น เราจะได้เห็นหุ่นยนต์ทำงานร่วมกับมนุษย์ในโรงงาน ยานยนต์อัตโนมัติที่สามารถรับรู้และตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมได้ตลอดเวลา ระบบทางการแพทย์ที่ช่วยแพทย์วินิจฉัยและตัดสินใจได้แบบเรียลไทม์ ตลอดจนโครงสร้างพื้นฐานอัจฉริยะที่สามารถตรวจสอบ ปรับแต่ง และตอบสนองได้เองโดยไม่ต้องอาศัยมนุษย์คอยสั่งการตลอดเวลา การเปลี่ยนผ่านนี้ไม่ใช่แค่การเพิ่มแอปพลิเคชัน AI รูปแบบใหม่ แต่คือการพลิกโฉมความคาดหวังพื้นฐานที่เรามีต่อขีดความสามารถของ AI  เมื่อ AI ขยายตัวจากคลาวด์และสภาพแวดล้อมดิจิทัลเข้าสู่ระบบทางกายภาพ ความอัจฉริยะจึงไม่สามารถหยุดอยู่แค่คำว่า “รู้” ได้อีกต่อไป ระบบ Physical AI (AI ทางกายภาพ) เช่น หุ่นยนต์อัตโนมัติ จะต้องรับรู้ข้อมูล ตัดสินใจ และลงมือทำได้แบบเรียลไทม์ โดยต้องมีความปลอดภัยในการใช้งาน (Functional safety) และสามารถทำงานภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวด ทั้งเรื่องพลังงาน ความร้อน และพื้นที่ ความจำเป็นในการเปลี่ยนผ่านครั้งนี้ไม่ได้เกิดจากแค่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี AI เท่านั้น แต่ยังถูกขับเคลื่อนจากการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างของเศรษฐกิจโลกด้วย  และนี่คือจุดเริ่มต้นของยุค Physical AI อย่างแท้จริง ซึ่งปัจจุบันกำลังเข้ามาพลิกโฉมหลากหลายอุตสาหกรรม และ AMD เชื่อมั่นว่าสิ่งนี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางของ AI ในทศวรรษหน้า นั่นคือการเปลี่ยนผ่านจากระบบที่แค่ “รู้” ไปสู่ระบบที่ “ลงมือทำ”  “การลงมือทำ” พลิกโฉมโจทย์ด้านการประมวลผลขั้นพื้นฐาน เมื่อ AI เริ่มโต้ตอบกับโลกทางกายภาพ โจทย์ของการประมวลผลย่อมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง แตกต่างจาก Cloud AI ที่มักถูกออกแบบมาเพื่อเน้นการขยายสเกล การรับส่งข้อมูลปริมาณมาก และการประมวลผลแบบรวมศูนย์ เพราะ Physical AI มาพร้อมกับข้อกำหนดใหม่ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง  แชตบอตอาจมีอาการหน่วงบ้างในบางครั้ง ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ แต่สำหรับหุ่นยนต์ในโรงงานอุตสาหกรรมนั้นไม่สามารถเกิดความล่าช้าได้เลย ยานยนต์อัตโนมัติก็ไม่สามารถปล่อยให้ระบบทำงานไม่เสถียรได้ และอุปกรณ์ทางการแพทย์ก็ไม่สามารถใช้วิธี “ลองตัดสินใจใหม่” ได้เมื่อทุกวินาทีมีผลต่อชีวิต  ระบบเหล่านี้จำเป็นต้องมีคุณสมบัติ:  ในโลกทางกายภาพ ความอัจฉริยะจะมีความหมายก็ต่อเมื่อระบบสามารถตอบสนองและลงมือทำได้ภายในกรอบเวลาที่จำกัด ดังนั้น ความสำเร็จจึงไม่ได้วัดกันที่ประสิทธิภาพของโมเดล AI เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป  ขอบเขตของ Physical AI ก้าวไปไกลกว่าแค่การรันโมเดล AI เพราะความอัจฉริยะจะต้องทำงานสอดประสานกันอย่างราบรื่นไร้รอยต่อ ตั้งแต่การรับรู้ข้อมูลผ่านเซ็นเซอร์ ไปจนถึงการประมวลผล (Inference) การวางแผน การควบคุม และนำไปสู่การลงมือทำในโลกจริง ท้ายที่สุดแล้ว ประเด็นสำคัญจึงไม่ใช่แค่การสร้างโมเดล AI ให้ฉลาดขึ้น แต่คือการสร้างระบบอัจฉริยะที่สามารถโต้ตอบกับโลกความเป็นจริงได้อย่างปลอดภัยและเชื่อถือได้ต่างหาก  และนี่คือเหตุผลที่ AMD เชื่อมั่นว่า แท้จริงแล้ว Physical AI คือความท้าทายด้าน “วิศวกรรมระบบ” ไม่ใช่แค่ความท้าทายด้านการสร้าง “โมเดล AI”  ไม่มีโปรเซสเซอร์ใดเพียงชนิดเดียวที่ขับเคลื่อน Physical AI ได้ทั้งหมด เราจะเข้าใจแนวคิดของ Physical AI ได้ง่ายขึ้น หากลองเปรียบเทียบกับร่างกายมนุษย์  สมองของเราทำหน้าที่คิด วิเคราะห์หาเหตุผล และตัดสินใจ ระบบประสาทช่วยให้เรารับรู้และตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่กล้ามเนื้อและข้อต่อทำหน้าที่ควบคุมการเคลื่อนไหวทางกายภาพอย่างแม่นยำ  ระบบ Physical AI ก็ทำงานในลักษณะที่คล้ายคลึงกัน การคิดวิเคราะห์และการรับรู้ที่ซับซ้อนต้องอาศัยหน่วยประมวลผลประสิทธิภาพสูง การตอบสนองแบบเรียลไทม์ต้องใช้การประมวลผลที่มีความหน่วงต่ำ (Low-latency) ณ จุดที่ต้องทำการตัดสินใจ และการเคลื่อนไหวที่แม่นยำก็ต้องการระบบควบคุมที่ถูกต้องและคาดการณ์ผลลัพธ์ได้อย่างแม่นยำ จึงไม่มีสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เพียงรูปแบบเดียวที่สามารถจัดการทุกกระบวนการเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จำเป็นต้องอาศัยการทำงานร่วมกันของหน่วยประมวลผลหลากหลายประเภท ...

PR-News

บริษัท เอสเซนตี้ รีซอร์สเซส จำกัด ผู้นำเข้าและจัดจำหน่าย HAVN ผู้นำด้านเคสคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมี่ยม Ascenti เปิดตัว HAVN HS360 และ HS360 VGPU เคสรุ่นใหม่จากงาน Computex สู่ตลาดประเทศไทย นับตั้งแต่เปิดตัว HS 420 ได้รับกระแสตอบรับที่ดีจากผู้ใช้งานจริง ยอดขายถล่มทลาย และรับฟังความเห็นจากผู้ใช้งานอยากให้เคสตระกูล HS ที่มีขนาดเล็กลง  จึงพัฒนาเคสรุ่นใหม่ HAVN...

PR-News

Prestige N16 Flip AI+ ประสิทธิภาพ AI สูงสุดระดับ 1 petaflop และ Unified Memory สูงสุด 128GB จับคู่กับหน้าจอสัมผัส 16 นิ้ว UHD+ Tandem OLED พร้อม MSI Nano Pen ตัวช่วยเสริมในการใช้งาน MSI ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อุตสาหกรรม AI ระดับไฮเอนด์ประกาศในวันที่ 8 ตุลาคม 2569 ว่า Prestige N16 Flip AI+ พร้อมเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าผ่านตัวแทนจัดจำหน่ายที่ได้รับการรับรองจาก MSI แล้ว Prestige N16 Flip AI+ ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX Spark™ ซึ่งผสาน NVIDIA AI, RTX graphics และ Unified...

PR-News

บริษัท เอสเซนตี้ รีซอร์สเซส จำกัด  ผู้นำเข้าและจัดจำหน่ายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และสินค้าไอทีชั้นนำในประเทศไทยเปิดตัวและนำเข้า ATK Gear แบรนด์เกมมิ่งเกียร์ที่ตอบโจทย์ผู้ใช้ตั้งแต่เริ่มเล่น ไปจนถึงระดับแข่งขันโปรเพลเยอร์ ความโดดเด่นที่ทำให้ ATK ก้าวขึ้นมาเป็นแบรนด์เกมมิ่งเกียร์ระดับแนวหน้า คือการพัฒนาอุปกรณ์ร่วมกับผู้เล่นระดับอาชีพเพื่อใช้ในการแข่งขันจริง โดยจับมือกับสองพรีเซนเตอร์ที่มารับหน้าที่ Global Brand Ambassador ระดับแชมป์โลกจากเกม VALORANT อย่าง “Aspas” ทดสอบและปรับแต่งระบบคีย์บอร์ด และ “Chronicle” ร่วมการันตีประสิทธิภาพและคุณภาพของเมาส์เกมมิ่ง นอกจากนี้ ATK ยังเป็นพาร์ทเนอร์กับสังกัดอีสปอร์ตชั้นนำระดับโลก ทั้ง Leviatán Esports, BBL Esports และ PCIFIC Esports นำอุปกรณ์ไปพิสูจน์ความแม่นยำในสนามแข่งระดับสากลอย่าง VCT Masters VALORANT และ VALORANT Champions เพื่อส่งมอบมาตรฐานระดับแชมป์ให้แก่ทุกคนAdvertisement ไฮไลต์ไลน์อัปสินค้า ATK Gear ที่นำเข้ามาในประเทศไทย เมาส์ไร้สายระดับแข่งขัน (Esports Wireless Mice) ATK Gear Blazing...

Game News

ในช่วงฤดูหนาวจนถึงปลายปีก็จะมีบรรดาเกมปล่อย DLC อัปเดตกันออกมาเพียบแม้กระทั่งเกมวางแผนอย่าง Civilization 6 ก็หนีไม่พ้นเหมือนกันเพราะตอนนี้ทาง Firaxis ได้ปล่อยตัวอัปเดตเกมออกมาแล้วพร้อมกับเพิ่ม DLC

Game News

ในช่วงสิ้นปี 2016 แม้กระแส Pokemon Go ของ Niantic จะดูซา ๆ ลงไปบ้างแล้วแต่ก็มีข่าวคราวให้พูดถึงอยู่บ่อยครั้งทีเดียวและครั้งนี้ก็เช่นกันที่ทางผู้พัฒนาปล่อยข้อมูลที่น่าสนใจออกมาเกี่ยวกับจำนวนระยะทางของผู้เล่นที่เดินทั้งหมดทั่วโลก

Game News

Overwatch เป็นอีกหนึ่งเกมที่มีการพัฒนามาโดยตลอดอย่างต่อเนื่องและก็เหมือนทุกครั้งที่มีการอัปเดตสำคัญ ๆ คุณ Kaplan หัวเรือใหญ่ของทีมพัฒนาเกมก็จะออกมาพูดเกี่ยวกับแผนพัฒนาเกมที่จะเกิดขึ้นในอนาคตซึ่งคราวนี้

Other News

ถึงแม้ว่าในปัจจุบันนั้นเราจะยังได้เห็นอุปกรณ์ที่ใช้พอร์ตการเชื่อมต่อแบบ USB Type-C ออกมาให้ได้ซื้อหากันไม่มากเท่าไรนัก แต่ก็เป้นตามปกติของเทคโนโลยีใหม่ครับที่ต้องให้เวลาสักพักถึงจะเริ่มมีอุปกรณ์ให้คนหามากขึ้น

GAMING ZONE

ในปี 2016 ก็มีเกมมากมายวางจำหน่ายให้ได้เล่นกันนับไม่ถ้วนแต่ทราบหนือไม่ว่ามีอีกหลาย ๆ เกมเหมือนกันที่วางจำหน่ายในปีนี้แต่ไม่ได้รับการพูดถึงเท่าไหร่และเผลอ ๆ มันอาจจะถูกลืมไปด้วยซ้ำว่ามันเคยวางขายด้วยเหรอ

Gaming Gear

เมื่อไม่นานมานี้นั้นทาง Genius ได้ทำการเปิดตัวชุดอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับการเล่นเกมรุ่น KMH-200 Gaming ออกมาครับ โดยในชุดอุปกรณ์ดังกล่าวนี้นั้นจะประกอบไปด้วยคีย์บอร์ด, เมาส์และหูฟังซึ่งอุปกรณืทั้ง 3 นั้นได้ถูกออกแบบขึ้นมา

Other News

เมื่อไม่นานมานี้นั้น Zotac หนึ่งในผู้ผลิตอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ชั้นนำ(แต่ราคาน่าคบหา) ได้ทำการเปิดตัวกราฟิกการ์ดรุ่น GeForce GTX 1070 Mini หรือโมเดล ZT-P10700G-10M ซึ่งตามชื่อนั้นก็ระบะชัดเจนแล้วครับว่ามันมาพร้อม

Notebook News

เลอโนโว ผู้นำยอดขายคอมพิวเตอร์อันดับ 1 ขอมอบของขวัญสุดพิเศษต้อนรับเทศกาลปีใหม่ ด้วยโชค 3 ต่อ เพียงซื้อผลิตภัณฑ์เลอโนโวทุกรุ่นที่ร่วมรายการ รับทันที ต่อที่ 1. สินค้าลดราคาพิเศษสุดๆ อาทิ ideapad 110, ideapad 310, ideapad 500S

Other News

ยังคงพัฒนากันต่อเนื่องจริงๆ ครับสำหรับ Facebook ที่ในแต่ละปีนั้นบอกได้เลยว่ามีฟีเจอร์ใหม่ๆ ออกมาให้ผู้ใช้ได้เล่นกันเรื่อยๆ ไม่รู้จักเบื่อ หลังจากที่ในช่วงปลายปี 2015 ที่ผ่านมานั้นทาง Facebook ได้ส่งฟีเจอร์ Live

Other News

ภาพยนตร์ Rogue One: A Star Wars Story นอกจากจะจัดเต็มความมันส์อลังการแล้วตัวหนังยังแฝงไปด้วย Easter Egg เล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่ในภาพยนตร์อีกด้วยซึ่งอาจจะต้องใช้ความเร็วในการสังเกตกันพอสมควรและมันก็เป็นธรรมเนียมของภาพยนตร์ที่มีภาคต่อเยอะ ๆ ที่มักจะมีอะไรแบบนี้แฝงเข้ามาเพื่อเคารพต่อหนังภาคก่อน ๆ

Advertisement

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก