Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec
AI Is Moving From Know To Do RS 1 AI Is Moving From Know To Do RS 1

PR-News

บทความโดย Steven Fong, Corporate Vice President, APJ Embedded Business ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังก้าวเข้าสู่เฟสใหม่ ซึ่งขยายขอบเขตจากการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานบนโลกดิจิทัล ไปสู่การใช้งานจริงในโลกทางกายภาพ  ช่วงหลายปีที่ผ่านมา AI มักถูกตีกรอบอยู่แค่ระบบที่ทำความเข้าใจ สร้าง และแนะนำข้อมูลได้ โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs), AI Assistant และ Copilot ได้เข้ามาพลิกโฉมรูปแบบการทำงานที่ใช้ความรู้ไปอย่างสิ้นเชิง โดยช่วยให้เราค้นหา สรุปผล สร้างคอนเทนต์ และตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้น คลื่นลูกแรกของ AI นี้ถือเป็นการปฏิวัติประสิทธิภาพการทำงานบนโลกดิจิทัลอย่างแท้จริงAdvertisement แต่ทว่า คลื่นลูกถัดไปของ AI จะแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง จากเดิมที่ทำหน้าที่เพียงทำความเข้าใจข้อมูล ปัจจุบัน AI ถูกคาดหวังให้สามารถโต้ตอบกับโลกทางกายภาพได้มากขึ้น เราจะได้เห็นหุ่นยนต์ทำงานร่วมกับมนุษย์ในโรงงาน ยานยนต์อัตโนมัติที่สามารถรับรู้และตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมได้ตลอดเวลา ระบบทางการแพทย์ที่ช่วยแพทย์วินิจฉัยและตัดสินใจได้แบบเรียลไทม์ ตลอดจนโครงสร้างพื้นฐานอัจฉริยะที่สามารถตรวจสอบ ปรับแต่ง และตอบสนองได้เองโดยไม่ต้องอาศัยมนุษย์คอยสั่งการตลอดเวลา การเปลี่ยนผ่านนี้ไม่ใช่แค่การเพิ่มแอปพลิเคชัน AI รูปแบบใหม่ แต่คือการพลิกโฉมความคาดหวังพื้นฐานที่เรามีต่อขีดความสามารถของ AI  เมื่อ AI ขยายตัวจากคลาวด์และสภาพแวดล้อมดิจิทัลเข้าสู่ระบบทางกายภาพ ความอัจฉริยะจึงไม่สามารถหยุดอยู่แค่คำว่า “รู้” ได้อีกต่อไป ระบบ Physical AI (AI ทางกายภาพ) เช่น หุ่นยนต์อัตโนมัติ จะต้องรับรู้ข้อมูล ตัดสินใจ และลงมือทำได้แบบเรียลไทม์ โดยต้องมีความปลอดภัยในการใช้งาน (Functional safety) และสามารถทำงานภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวด ทั้งเรื่องพลังงาน ความร้อน และพื้นที่ ความจำเป็นในการเปลี่ยนผ่านครั้งนี้ไม่ได้เกิดจากแค่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี AI เท่านั้น แต่ยังถูกขับเคลื่อนจากการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างของเศรษฐกิจโลกด้วย  และนี่คือจุดเริ่มต้นของยุค Physical AI อย่างแท้จริง ซึ่งปัจจุบันกำลังเข้ามาพลิกโฉมหลากหลายอุตสาหกรรม และ AMD เชื่อมั่นว่าสิ่งนี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางของ AI ในทศวรรษหน้า นั่นคือการเปลี่ยนผ่านจากระบบที่แค่ “รู้” ไปสู่ระบบที่ “ลงมือทำ”  “การลงมือทำ” พลิกโฉมโจทย์ด้านการประมวลผลขั้นพื้นฐาน เมื่อ AI เริ่มโต้ตอบกับโลกทางกายภาพ โจทย์ของการประมวลผลย่อมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง แตกต่างจาก Cloud AI ที่มักถูกออกแบบมาเพื่อเน้นการขยายสเกล การรับส่งข้อมูลปริมาณมาก และการประมวลผลแบบรวมศูนย์ เพราะ Physical AI มาพร้อมกับข้อกำหนดใหม่ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง  แชตบอตอาจมีอาการหน่วงบ้างในบางครั้ง ซึ่งเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ แต่สำหรับหุ่นยนต์ในโรงงานอุตสาหกรรมนั้นไม่สามารถเกิดความล่าช้าได้เลย ยานยนต์อัตโนมัติก็ไม่สามารถปล่อยให้ระบบทำงานไม่เสถียรได้ และอุปกรณ์ทางการแพทย์ก็ไม่สามารถใช้วิธี “ลองตัดสินใจใหม่” ได้เมื่อทุกวินาทีมีผลต่อชีวิต  ระบบเหล่านี้จำเป็นต้องมีคุณสมบัติ:  ในโลกทางกายภาพ ความอัจฉริยะจะมีความหมายก็ต่อเมื่อระบบสามารถตอบสนองและลงมือทำได้ภายในกรอบเวลาที่จำกัด ดังนั้น ความสำเร็จจึงไม่ได้วัดกันที่ประสิทธิภาพของโมเดล AI เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป  ขอบเขตของ Physical AI ก้าวไปไกลกว่าแค่การรันโมเดล AI เพราะความอัจฉริยะจะต้องทำงานสอดประสานกันอย่างราบรื่นไร้รอยต่อ ตั้งแต่การรับรู้ข้อมูลผ่านเซ็นเซอร์ ไปจนถึงการประมวลผล (Inference) การวางแผน การควบคุม และนำไปสู่การลงมือทำในโลกจริง ท้ายที่สุดแล้ว ประเด็นสำคัญจึงไม่ใช่แค่การสร้างโมเดล AI ให้ฉลาดขึ้น แต่คือการสร้างระบบอัจฉริยะที่สามารถโต้ตอบกับโลกความเป็นจริงได้อย่างปลอดภัยและเชื่อถือได้ต่างหาก  และนี่คือเหตุผลที่ AMD เชื่อมั่นว่า แท้จริงแล้ว Physical AI คือความท้าทายด้าน “วิศวกรรมระบบ” ไม่ใช่แค่ความท้าทายด้านการสร้าง “โมเดล AI”  ไม่มีโปรเซสเซอร์ใดเพียงชนิดเดียวที่ขับเคลื่อน Physical AI ได้ทั้งหมด เราจะเข้าใจแนวคิดของ Physical AI ได้ง่ายขึ้น หากลองเปรียบเทียบกับร่างกายมนุษย์  สมองของเราทำหน้าที่คิด วิเคราะห์หาเหตุผล และตัดสินใจ ระบบประสาทช่วยให้เรารับรู้และตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่กล้ามเนื้อและข้อต่อทำหน้าที่ควบคุมการเคลื่อนไหวทางกายภาพอย่างแม่นยำ  ระบบ Physical AI ก็ทำงานในลักษณะที่คล้ายคลึงกัน การคิดวิเคราะห์และการรับรู้ที่ซับซ้อนต้องอาศัยหน่วยประมวลผลประสิทธิภาพสูง การตอบสนองแบบเรียลไทม์ต้องใช้การประมวลผลที่มีความหน่วงต่ำ (Low-latency) ณ จุดที่ต้องทำการตัดสินใจ และการเคลื่อนไหวที่แม่นยำก็ต้องการระบบควบคุมที่ถูกต้องและคาดการณ์ผลลัพธ์ได้อย่างแม่นยำ จึงไม่มีสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เพียงรูปแบบเดียวที่สามารถจัดการทุกกระบวนการเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จำเป็นต้องอาศัยการทำงานร่วมกันของหน่วยประมวลผลหลากหลายประเภท ...

PR-News

บริษัท เอสเซนตี้ รีซอร์สเซส จำกัด ผู้นำเข้าและจัดจำหน่าย HAVN ผู้นำด้านเคสคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมี่ยม Ascenti เปิดตัว HAVN HS360 และ HS360 VGPU เคสรุ่นใหม่จากงาน Computex สู่ตลาดประเทศไทย นับตั้งแต่เปิดตัว HS 420 ได้รับกระแสตอบรับที่ดีจากผู้ใช้งานจริง ยอดขายถล่มทลาย และรับฟังความเห็นจากผู้ใช้งานอยากให้เคสตระกูล HS ที่มีขนาดเล็กลง  จึงพัฒนาเคสรุ่นใหม่ HAVN...

PR-News

Prestige N16 Flip AI+ ประสิทธิภาพ AI สูงสุดระดับ 1 petaflop และ Unified Memory สูงสุด 128GB จับคู่กับหน้าจอสัมผัส 16 นิ้ว UHD+ Tandem OLED พร้อม MSI Nano Pen ตัวช่วยเสริมในการใช้งาน MSI ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อุตสาหกรรม AI ระดับไฮเอนด์ประกาศในวันที่ 8 ตุลาคม 2569 ว่า Prestige N16 Flip AI+ พร้อมเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าผ่านตัวแทนจัดจำหน่ายที่ได้รับการรับรองจาก MSI แล้ว Prestige N16 Flip AI+ ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX Spark™ ซึ่งผสาน NVIDIA AI, RTX graphics และ Unified...

PR-News

บริษัท เอสเซนตี้ รีซอร์สเซส จำกัด  ผู้นำเข้าและจัดจำหน่ายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และสินค้าไอทีชั้นนำในประเทศไทยเปิดตัวและนำเข้า ATK Gear แบรนด์เกมมิ่งเกียร์ที่ตอบโจทย์ผู้ใช้ตั้งแต่เริ่มเล่น ไปจนถึงระดับแข่งขันโปรเพลเยอร์ ความโดดเด่นที่ทำให้ ATK ก้าวขึ้นมาเป็นแบรนด์เกมมิ่งเกียร์ระดับแนวหน้า คือการพัฒนาอุปกรณ์ร่วมกับผู้เล่นระดับอาชีพเพื่อใช้ในการแข่งขันจริง โดยจับมือกับสองพรีเซนเตอร์ที่มารับหน้าที่ Global Brand Ambassador ระดับแชมป์โลกจากเกม VALORANT อย่าง “Aspas” ทดสอบและปรับแต่งระบบคีย์บอร์ด และ “Chronicle” ร่วมการันตีประสิทธิภาพและคุณภาพของเมาส์เกมมิ่ง นอกจากนี้ ATK ยังเป็นพาร์ทเนอร์กับสังกัดอีสปอร์ตชั้นนำระดับโลก ทั้ง Leviatán Esports, BBL Esports และ PCIFIC Esports นำอุปกรณ์ไปพิสูจน์ความแม่นยำในสนามแข่งระดับสากลอย่าง VCT Masters VALORANT และ VALORANT Champions เพื่อส่งมอบมาตรฐานระดับแชมป์ให้แก่ทุกคนAdvertisement ไฮไลต์ไลน์อัปสินค้า ATK Gear ที่นำเข้ามาในประเทศไทย เมาส์ไร้สายระดับแข่งขัน (Esports Wireless Mice) ATK Gear Blazing...

Other News

การสร้างภาพเสมือนจริงนั้นเริ่มเข้ามามีบทบาทกับการใช้งานในปัจจุบันมากขึ้นเรื่อยๆ ครับ อย่างไรก็ตามแต่แล้วที่ผ่านมานั้นเราจะเห็นได้ว่าอุปกรณ์สำหรับสร้างความเสมือนจริงนั้นส่วนใหญ่จะออกมาในรูปแบบของอุปกรณ์

Other News

ตั้งแต่นี้ต่อไปคุณสามารถที่จะให้ลูกๆ สนุกกับการปั่นจักรยานอยู่ในบ้านโดยที่มีคุณยคอยดูอยู่ไม้ห่างได้แล้วครับ เมื่อทาง Fisher-Price บริษัทพัฒนาของเล่นชื่อดังได้ใช้งาน CES 2017 ในการเปิดตัว "The Think & Learn Smart Cycle"

Other News

ในงาน CES 2017 นั้นทาง Western Digital(WD) ได้ทำการเปิดตัวแหล่งเก็บของมูลรุ่นใหม่อย่าง WD Black PCIe solid-state drive ซึ่งมาพร้อมกับ PCIe SSD แบรนด์ WD เองเป็นครั้งแรกหลังจากที่ทางบริษัท

Other News

ในงาน CES 2017 นั้นทาง Qualcomm ได้ออกมาเปิดตัวชิปเซ็ทรุ่นท๊อปตัวถัดไปอย่าง Snapdragon 835 ครับ แน่นอนว่าหลายๆ คนนั้นคงจะคิดว่าชิปเซ็ทดังกล่าวนั้นจะเป็นชิปเซ็ทสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตรุ่นท๊อปในปี 2017

Mac Corner

และเช่นเคยเหมือนกับทุกๆ ปีที่ผ่านมาครับกับงาน CES ที่ไม่ได้มีเพียงบริษัทใหญ่ๆ พากันมาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ กันเท่านั้น ทว่าเราจะยังได้เห็นผลิตภัณฑ์จากบริษัทเล็กๆ มาเปิดตัวกันด้วย แถมยิ่งผ่านหลายปีเข้ามา

Game News

ถึงแม้ว่าเทศกาล Steam Sale 2016 ครั้งล่าสุดก็หมดเวลากันไปแล้วแต่ล่าสุดก็มีควันหลงเกี่ยวกับเทศกาลลดราคาเกมถูกอยู่เมื่อ Valve ได้เผยข้อมูลที่น่าสนใจอย่างอันดับเกมที่ขายดีที่สุดใน Steam ออกมาถึง 100 อันดับ

Game News

เกม Elite: Dangerous เป็นเกมท่องอวกาศสำรวจดวงดาวร่วมกันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ แบบออนไลน์แต่ล่าสุดได้มีผู้เล่นคนหนึ่งได้ค้นพบเรื่องแปลกประหลาดในห้วงอวกาศขึ้นมาเป็นการค้นพบยานอวกาศลึกลับที่ไม่ใช่ยานมนุษย์เป็นครั้งแรก

Other News

นอกเหนือจากเกมมิ่งโน๊ตบุ๊ค V Nitro รุ่นใหม่ ที่ทาง Acer มาจัดโชว์ในงาน CES 2017 แล้ว ยังยกเอาเกมมิ่งพีซีในซีรีส์ Aspire GX มาให้ได้ยลโฉมกันด้วย กับรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป ดูดุดันมากขึ้น

Game News

Razer’s Project Ariana projector lets video games take over your house เชื่อว่าการได้เข้าไปอยู่ในเกมจริงๆ นั้นถือว่าเป็นความฝันของนักเล่นเกมทุกคนครับ ในปัจจุบันนั้นเรามีอุปกรณ์สำหรับการสร้างภาพเสมือนจริง(VR) เข้ามาใช้งานกันมากขึ้นเปิดโอกาสในการที่จะได้เข้าไปอยู่ในโลกเสมือนมากขึ้น ทว่านั่นก็อาจจะไม่ได้ตอบโจทย์ของนักเล่นเกมบางคนเท่าไรนัก ในงาน CES 2017 นี้นั้นทาง Razer จึงได้ขอเสนอรูปแบบของการเข้าไปอยู่ในเกมอีกแบบให้กับนักเล่นเกมกับ “Project Ariana” โปรเจคเตอร์ความละเอียดระดับ...

Other News

Lenovo ได้แสดงให้เห็นถึงอุปกรณ์ VR headset คุณภาพสูงในงาน CES 2017  กับอุปกรณ์ต้นแบบนี้ทำงานร่วมกับไมโครซอฟต์วินโดว์โฮโลแกรมแพลตฟอร์ม (Microsoft’s Windows Holographic platform) ของเล่นชิ้นถัดมาจาก Oculus Rift หรือ HTC Vive, ความโดดเด่นที่เห็นได้ชัดเลยก็คือขนาดที่เล็กกะทัดรัดและน้ำหนักเบา – Lenovo ได้ออกแบบให้อุปกรณ์มีน้ำหนักเพียง 350กรัม เมื่อเปรียบเทียบกับ...

Advertisement

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก