
Ubisoft เดินหน้ามาตรการ “ลดคน ลดต้นทุน” ต่อเนื่อง หลังประกาศแผน “major reset” ขององค์กรเมื่อสัปดาห์ก่อน โดยความเคลื่อนไหวล่าสุดคือการเริ่มกระบวนการหารือเกี่ยวกับโครงการลาออกแบบสมัครใจ ที่สำนักงานใหญ่ Ubisoft Paris (ฝรั่งเศส) ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับตำแหน่งงานราว 200 ตำแหน่ง
ประเด็นสำคัญคือ Ubisoft ย้ำว่านี่เป็น “ข้อเสนอ” ที่ยังไม่ถือว่าเป็นการตัดสินใจขั้นสุดท้าย และจะมีผลได้ก็ต่อเมื่อเจรจาจนได้ข้อตกลงร่วมกับตัวแทนสหภาพแรงงาน และต้องผ่านการรับรองจากหน่วยงานรัฐของฝรั่งเศสตามกระบวนการ
สรุปเร็ว ๆ (สำหรับคนอยากอ่านประเด็นหลัก)
- Ubisoft เริ่มหารือโครงการลาออกแบบสมัครใจในรูปแบบ RCC (Rupture Conventionnelle Collective) ที่สำนักงานใหญ่ปารีส
- ตัวเลข “ราว 200 ตำแหน่ง” เป็นเพดานสูงสุด และอาจจบลงด้วยจำนวนที่น้อยกว่านี้ได้
- ครอบคลุมเฉพาะพนักงานภายใต้ Ubisoft International ที่ทำสัญญาจ้างแบบฝรั่งเศส เท่านั้น
- ความเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นหลัง Ubisoft ประกาศ “major reset” รีโครงสร้างเป็น 5 Creative Houses และเร่งมาตรการลดต้นทุน รวมถึงแนวทางกลับเข้าออฟฟิศมากขึ้น
- ฝั่งสหภาพแรงงานในฝรั่งเศสแสดงท่าทีแข็ง และมีการประท้วงเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา
Ubisoft เปิดโครงการลาออกแบบสมัครใจที่ HQ ปารีส ลดได้ถึง 200 ตำแหน่ง
จากถ้อยแถลงที่สื่อหลายสำนักอ้างถึง Ubisoft ระบุว่า Ubisoft International (ซึ่งเป็นนิติบุคคลฝั่งสำนักงานใหญ่) ได้เริ่ม “หารือ” เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการทำข้อตกลง RCC หรือ “ข้อตกลงยุติสัญญาจ้างร่วมกันแบบสมัครใจ” ที่อาจเกี่ยวข้องกับตำแหน่งงานราว 200 ตำแหน่ง ณ สำนักงานใหญ่ในฝรั่งเศส
จุดที่ Ubisoft พยายามสื่อให้ชัดคือ
- ตอนนี้ยังเป็น “ข้อเสนอ” ไม่ใช่มติสุดท้าย
- ไม่มีการตัดสินใจใด ๆ ที่จะมีผลจริง จนกว่าจะ
- ได้ข้อตกลงร่วมกับสหภาพ / ผู้แทนพนักงาน และ
- ผ่านการรับรองจากหน่วยงานรัฐฝรั่งเศส
อีกประเด็นที่ถูกย้ำคือ ข้อเสนอนี้ “จำกัดขอบเขต” อยู่ที่พนักงาน Ubisoft International ที่อยู่ภายใต้สัญญาจ้างแบบฝรั่งเศสเท่านั้น และ “ไม่กระทบ” หน่วยงานอื่นในฝรั่งเศส หรือทีมงาน Ubisoft ในประเทศอื่น ๆ
RCC คืออะไร ทำไมต้องคุยกับสหภาพ และต้องให้รัฐฝรั่งเศสรับรอง
RCC (Rupture Conventionnelle Collective) เป็นกลไกในฝรั่งเศสที่ใช้ทำ “การยุติสัญญาจ้างร่วมกันแบบสมัครใจ” กล่าวคือ บริษัทเปิดโครงการให้พนักงาน “สมัครเข้าร่วม” เพื่อยุติสัญญาโดยความยินยอมร่วมกัน ไม่ใช่การเลิกจ้างแบบสั่งตัดทันทีฝ่ายเดียว
แต่เพราะเป็นกระบวนการที่กระทบโครงสร้างแรงงานจำนวนมาก จึงต้องมี
- การเจรจาและทำข้อตกลงร่วมกับตัวแทนพนักงาน / สหภาพแรงงาน
- ขั้นตอนตรวจสอบและการรับรองตามกฎหมายโดยหน่วยงานรัฐ
นั่นทำให้ “เพดาน 200 ตำแหน่ง” ในข่าว ยังเป็นเพียงกรอบของข้อเสนอ และปลายทางจริงอาจ “น้อยกว่า 200” ได้ หากจำนวนผู้สมัครเข้าร่วมโครงการไม่ถึง หรือข้อตกลงสุดท้ายมีการปรับเงื่อนไข
ปูพื้น: “major reset” ของ Ubisoft ที่เพิ่งประกาศ และแรงกดดันเรื่องลดต้นทุน
ก่อนหน้าข่าวโครงการลาออกแบบสมัครใจไม่นาน Ubisoft เพิ่งประกาศแผนรีโครงสร้างครั้งใหญ่ หรือที่บริษัทเรียกว่า “major reset” โดยแนวทางใหญ่ ๆ ที่ถูกพูดถึงในช่วงนั้น ได้แก่
- ปรับโมเดลการทำงานและการจัดองค์กรใหม่ โดยแบ่งเป็น 5 “Creative Houses”
- ปรับพอร์ตโฟลิโอเกม (มีทั้งยกเลิกบางโปรเจกต์ และขยับไทม์ไลน์บางเกม)
- เร่งมาตรการลดต้นทุนเพิ่มเติม โดยมีการพูดถึงเป้าหมายการประหยัดค่าใช้จ่ายระดับ “หลายร้อยล้านยูโร” ในช่วงเวลาที่กำหนด
- แนวนโยบายการทำงานแบบกลับเข้าออฟฟิศมากขึ้น ซึ่งถูกจับตาว่าอาจเพิ่มแรงเสียดทานกับพนักงานในบางพื้นที่
ด้วยภาพรวมแบบนี้ โครงการ RCC ที่สำนักงานใหญ่ปารีสจึงถูกมองว่าเป็น “อีกหนึ่งชิ้น” ของแพ็กเกจลดต้นทุนที่ต่อเนื่องจากแผนใหญ่ที่เพิ่งประกาศไป
สหภาพแรงงานฝรั่งเศสเดือด และการประท้วง 22 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา
ในฝรั่งเศส ประเด็นแรงงานของ Ubisoft ถูกจับตาอย่างใกล้ชิด โดยสหภาพที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมมีการออกมาแสดงท่าทีต่อการรีโครงสร้าง และมีการนัดหยุดงาน / ประท้วงบริเวณ Ubisoft Paris เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 22 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา
แก่นของเสียงคัดค้านมักพุ่งไปที่ “ทิศทางการบริหาร” และ “สภาพการทำงาน” โดยมีถ้อยคำในเชิงเตือนผู้บริหารว่า เกมเกิดขึ้นได้เพราะพนักงานที่ลงมือทำจริง ไม่ใช่แค่การตัดสินใจเชิงตัวเลข
เมื่อเอาบรรยากาศแรงกดดันนี้มาวางคู่กับข่าว RCC ก็ยิ่งทำให้คำว่า “สมัครใจ” ถูกตั้งคำถามมากขึ้นในเชิงสังคม ว่าแท้จริงแล้วเป็นการ “เปิดทางออก” ให้พนักงานเลือกลาออกเอง เพื่อให้บริษัทลดแรงกระแทกจากการเลิกจ้างแบบตรง ๆ หรือไม่
แล้วต่อจากนี้ Ubisoft ต้องเจออะไรบ้าง
สิ่งที่น่าติดตามหลังจากนี้ มีอย่างน้อย 3 เรื่อง
1) ข้อตกลง RCC จะจบที่เท่าไร
แม้จะพูดถึง “ราว 200 ตำแหน่ง” แต่จำนวนจริงขึ้นอยู่กับผลเจรจากับสหภาพ และจำนวนพนักงานที่สมัครเข้าร่วม
2) ผลกระทบต่อทีมงานที่ HQ ปารีส
สำนักงานใหญ่ไม่ใช่แค่ฝ่ายบริหาร แต่ยังมีบทบาทด้านการสนับสนุนโปรดักชันและการประสานงานหลายหน่วยงาน ถ้าลดคนจริง ย่อมมีผลต่อ “ความเร็ว” และ “ความต่อเนื่อง” ของการทำงานในบางส่วน
3) ความสัมพันธ์กับแรงงานในฝรั่งเศส และบรรยากาศการทำงาน
ในช่วงที่บริษัทกำลังรีโครงสร้างครั้งใหญ่ ความตึงเครียดกับแรงงานเป็นปัจจัยที่อาจลุกลามได้ง่าย โดยเฉพาะเมื่อมีนโยบายที่กระทบชีวิตการทำงาน เช่น เรื่องรูปแบบการเข้าออฟฟิศ หรือมาตรการลดต้นทุนที่ต่อเนื่อง
บทสรุป
ข่าวโครงการลาออกแบบสมัครใจ (RCC) ที่สำนักงานใหญ่ Ubisoft Paris สะท้อนว่าแผน “major reset” ของ Ubisoft ไม่ได้หยุดอยู่แค่การจัดโครงสร้างใหม่บนกระดาษ แต่กำลังไล่ลงมาถึงระดับกำลังคนและต้นทุนจริง พร้อม ๆ กับแรงเสียดทานจากฝั่งแรงงานในฝรั่งเศสที่จับตาและพร้อมตอบโต้
ในทางปฏิบัติ สิ่งที่ทำให้ประเด็นนี้ “ยังไม่ปิด” คือ Ubisoft ยังอยู่ในช่วง “เสนอและเจรจา” ไม่ใช่ประกาศตัดสินใจขั้นสุดท้าย และปลายทางต้องผ่านทั้งสหภาพและรัฐฝรั่งเศส ทำให้จำนวนตำแหน่งที่จะถูกกระทบจริงอาจเปลี่ยนแปลงได้
ที่มา: wccftech





