Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Digital Foundry ยืนยัน Monster Hunter Wilds เวอร์ชัน PC มีระบบเช็ก DLC นับพันครั้ง ทำเฟรมเรตร่วงในบางสถานการณ์

Monster Hunter Wilds

ดูเหมือนว่า Monster Hunter Wilds เวอร์ชัน PC จะยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ผู้เล่นจำนวนมากอาจไม่เคยรู้มาก่อน เพราะล่าสุด Digital Foundry ได้ออกมายืนยันแล้วว่า ตัวเกมมีการตรวจสอบ DLC นับ “พันครั้ง” ต่อวินาทีในบางสถานการณ์ ซึ่งส่งผลให้เฟรมเรตตกอย่างชัดเจน

ก่อนหน้านี้มีรายงานจากชุมชนผู้เล่นว่า Monster Hunter Wilds มีพฤติกรรมแปลก ๆ คือยิ่งผู้เล่นเป็นเจ้าของ DLC น้อยเท่าไร เฟรมเรตก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น โดยเฉพาะเมื่ออยู่ในบางพื้นที่ของเกม ล่าสุด Digital Foundry ได้ลงทดสอบเชิงลึก และพบว่าสาเหตุหลักมาจากระบบตรวจสอบ DLC ของตัวเกมเอง

Advertisement

ระบบตรวจสอบ DLC ทำงานหนักผิดปกติในโซนฮับ

จากการวิเคราะห์ของ Richard Leadbetter แห่ง Digital Foundry พบว่า Monster Hunter Wilds จะเริ่มเรียกใช้ระบบตรวจสอบ DLC อย่างหนักเมื่อผู้เล่นอยู่ใน “โซนฮับ” และมี NPC ประเภท Support Desk Felyne อยู่ใกล้ตัวละคร

NPC กลุ่มนี้เป็นตัวที่เกี่ยวข้องกับเมนู DLC โดยตรง ทำให้ตัวเกมต้องคอยเช็กข้อมูล DLC ของผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา และเมื่อมี DLC จำนวนมาก ตัวเกมจะต้องวนเช็กซ้ำไปซ้ำมาเป็นจำนวนมหาศาล ส่งผลให้ CPU ถูกใช้งานหนักโดยไม่จำเป็น

Digital Foundry ระบุว่าภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว เครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นจะถูกกระหน่ำด้วยการตรวจสอบ DLC “นับพันครั้ง” ซึ่งเป็นต้นเหตุของเฟรมเรตที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด

อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้จะไม่เกิดขึ้นตลอดเวลา แต่จะเกิดเฉพาะเมื่ออยู่ใกล้ NPC Support Desk เท่านั้น ทำให้ผู้เล่นบางคนอาจไม่เคยสังเกตเห็นอาการนี้มาก่อน


Modder แก้ปัญหาได้แล้วด้วยม็อด Less DLC Checks

ก่อนที่ Digital Foundry จะออกมายืนยันอย่างเป็นทางการ Modder นามว่า de_Tylmarande ได้เป็นคนแรกที่ค้นพบพฤติกรรมแปลกของระบบตรวจสอบ DLC และต่อมาก็มีผู้พัฒนาม็อดใน Nexus Mods ชื่อว่า Vaeux ออกมาปล่อยม็อดที่ชื่อว่า “Less DLC Checks” เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง

ม็อดดังกล่าวต้องใช้งานร่วมกับ REFramework ของ praydog ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและแก้บั๊กในเกมของ CAPCOM ที่พัฒนาด้วย RE Engine

แนวคิดของม็อดคือการลดจำนวนครั้งที่ตัวเกมต้องตรวจสอบ DLC ลงอย่างมาก ส่งผลให้ภาระงานของ CPU ลดลง และเฟรมเรตกลับมาลื่นไหลมากขึ้น


ผลทดสอบจริงจาก Digital Foundry เฟรมเรตดีขึ้นสูงสุดกว่า 25%

Digital Foundry ได้นำม็อด Less DLC Checks ไปทดสอบกับเครื่องทดสอบที่ใช้ CPU รุ่น Ryzen 5 3600 และพบว่าประสิทธิภาพของเกมดีขึ้นอย่างชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อปรับกราฟิกลงมาในระดับต่ำ

ผลการทดสอบพบว่า

  • ตั้งค่ากราฟิกสูงสุด (1440p Ultra เปิด Ray Tracing ใช้ DLSS Balanced)
    เฟรมเรตดีขึ้นประมาณ 11.4%
  • ตั้งค่ากราฟิก High เปิด Ray Tracing
    เฟรมเรตดีขึ้นประมาณ 20%
  • ตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด (DLSS Ultra Performance ปิด Ray Tracing)
    เฟรมเรตดีขึ้นสูงสุดถึง 25.6%

ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าระบบตรวจสอบ DLC มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมจริง โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ CPU กลายเป็นคอขวดหลัก


ปัญหานี้กระทบเฉพาะบางจุด แต่ CAPCOM ควรรีบแก้ไข

แม้ Digital Foundry จะยืนยันว่าปัญหานี้เกิดขึ้นเฉพาะในสถานการณ์จำกัด คือเมื่ออยู่ในโซนฮับใกล้ NPC Support Desk เท่านั้น แต่ก็ถือเป็นบั๊กที่ไม่ควรเกิดขึ้นในเกมระดับ AAA ที่วางจำหน่ายมานานเกือบหนึ่งปีแล้ว

สิ่งที่น่าประหลาดใจคือ ผู้เล่นเป็นคนค้นพบปัญหานี้เองก่อนทีมพัฒนา และต้องพึ่งพาม็อดจากชุมชนในการแก้ไขชั่วคราว

Digital Foundry ระบุชัดเจนว่า CAPCOM ควรออกแพตช์มาแก้ไขระบบตรวจสอบ DLC โดยเร็ว เพราะเป็นปัญหาที่ไม่ควรส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตของเกมในลักษณะนี้


สรุป: ใครเล่น Monster Hunter Wilds บน PC ควรรู้ไว้

สำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds บน PC ที่รู้สึกว่าเฟรมเรตในโซนฮับดรอปแปลก ๆ โดยเฉพาะเวลาอยู่ใกล้ NPC Support Desk สาเหตุอาจไม่ได้มาจากสเปกเครื่อง แต่เกิดจากระบบตรวจสอบ DLC ของตัวเกมเอง

ในระหว่างที่รอแพตช์แก้ไขจาก CAPCOM ผู้เล่นสามารถเลือกใช้งานม็อด Less DLC Checks เป็นทางเลือกชั่วคราวได้ ซึ่งจากการทดสอบของ Digital Foundry ก็พิสูจน์แล้วว่าสามารถช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้จริง

อย่างไรก็ตาม ทางออกที่ดีที่สุดยังคงเป็นแพตช์อย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนา ซึ่งหวังว่าทาง CAPCOM จะเร่งจัดการปัญหานี้โดยเร็ว

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

NVIDIA เดินหน้าผลักดันเทคโนโลยีด้านภาพและเฟรมเรตของฝั่ง GeForce ต่อเนื่อง โดยรอบนี้ประเด็นสำคัญอยู่ที่ DLSS 4.5 ซึ่งจะเพิ่มโหมด Multi Frame Generation 6X หรือ MFG 6X เข้ามา พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่อย่าง Dynamic Multi Frame Generation ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรักษาเฟรมเรตเป้าหมายได้ฉลาดขึ้นระหว่างเล่นจริง ไม่ใช่แค่เร่งเฟรมแบบตายตัวเหมือนที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจคือ...

IT NEWS

Intel กำลังเตรียมเปิดไพ่ชุดใหม่ของฝั่ง desktop CPU อีกครั้ง โดยรอบนี้ไม่ใช่สถาปัตยกรรมใหม่ทั้งก้อน แต่เป็นการรีเฟรชแพลตฟอร์มเดิมในชื่อ Arrow Lake Refresh ซึ่งล่าสุดมีข้อมูลยืนยันว่าบริษัทจะจัดงานสัมมนา ในวันที่ 17 มีนาคม 2026 เพื่ออธิบายสิ่งที่ผู้ใช้และร้านค้าควรรู้เกี่ยวกับ Core Ultra 200S Plus สำหรับ desktop และ Core...

IT NEWS

Lenovo ขยับอีกก้าวที่น่าสนใจสำหรับตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา เมื่อบริษัทเริ่มเปิดให้ผู้ใช้ Legion Go ลงชื่อเข้าร่วมทดสอบ Xbox Full Screen Experience หรือ FSE ผ่านระบบ Gleam แล้วในช่วงนี้ ถือเป็นสัญญาณชัดเจนว่าอินเทอร์เฟซแบบ Xbox ที่หลายคนรอกำลังจะเข้ามาสู่ฝั่ง Legion Go อย่างจริงจังเสียที สำหรับคนที่ติดตามวงการ handheld gaming...

IT NEWS

Project Helix กำลังกลายเป็นชื่อที่เกมเมอร์พูดถึงกันอีกครั้งในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2026 หลัง Asha Sharma ซีอีโอฝ่ายเกมของ Microsoft ออกมายืนยันว่า นี่คือโค้ดเนมของ Xbox รุ่นถัดไป และเครื่องใหม่นี้จะถูกออกแบบให้เล่นได้ทั้งเกม Xbox และเกม PC แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าตัวชื่อ คือ Project Helix ไม่ได้เป็นแนวคิดที่เพิ่งเกิดขึ้นในปีนี้ เพราะถ้าย้อนกลับไปดูข้อมูลเก่า จะพบว่า...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก