Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

RDNA 4 เจออาการกระตุกในเกม UE4 ที่เปิด Ray Tracing — ไม่ได้เป็นปัญหาเฉพาะ AMD

RDNA4

RDNA 4 เจอปัญหาเกม Unreal Engine 4 กระตุกเมื่อเปิด Ray Tracing — ไม่ใช่แค่ AMD ที่เจอ

ปัญหาใหม่ที่ผู้ใช้การ์ดจอ AMD RDNA 4 เจอในเกม Unreal Engine 4 (UE4) ที่เปิดใช้งาน Ray Tracing กลายเป็นประเด็นในกลุ่มเกมเมอร์หลายคนเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะหลังจากมีการทดสอบโดย YouTuber ชื่อดัง “Tech Yes City” ที่เผยว่าปัญหาไม่ได้จำกัดเฉพาะ AMD เท่านั้น เพราะแม้แต่ Intel Arc ก็เจออาการกระตุกคล้ายกัน ส่วน NVIDIA เองก็ใช่ว่าจะรอดพ้นจากปัญหาในเกมเดียวกันนี้

Advertisement

ทดสอบจริงกับ 3 การ์ดจอใน 2 เกมที่ใช้ UE4 แบบมี Ray Tracing

Tech Yes City ได้ทดสอบการ์ดจอ 3 รุ่น ได้แก่

  • AMD RX 9070 16GB
  • Intel Arc B580 12GB
  • NVIDIA RTX 5070 12GB

พร้อมเลือกทดสอบกับเกม 2 เกมที่รองรับ Ray Tracing บน Unreal Engine 4 ได้แก่ The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice (ไม่ใช่ภาค 2)

ผลทดสอบ:

  • เกม The Ascent บน RX 9070 สามารถรันเฉลี่ยได้มากกว่า 60 FPS แต่กลับมีค่า 1% และ 0.1% lows อยู่ที่ 0 FPS ซึ่งหมายถึงเกิดอาการกระตุกขั้นรุนแรง
  • ฝั่ง RTX 5070 แม้เฟรมเรตโดยรวมจะดูดี แต่เจอปัญหา ภาพมีแถบดำด้านบน ซึ่งหายไปเมื่อเปิดใช้งาน DLSS
  • ส่วน Intel Arc B580 ที่อยู่ในกลุ่มการ์ดจอระดับรอง ก็มีปัญหาคล้ายกัน โดยเฉลี่ยได้ 45 FPS แต่ค่า 1% และ 0.1% lows ตกลงมาเหลือเพียง 8 FPS

Ray Tracing ทำเฟรมเรตตก 3 เท่า แม้กระทั่งบน NVIDIA

สิ่งที่น่าจับตาอีกอย่างคือ เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing บนทั้ง RTX 5070 และ RX 9070 เฟรมเรตลดลงมากถึง 3 เท่า ซึ่งถือว่าหนักมากจนเกือบเทียบได้กับเกมที่ใช้ Path Tracing อย่างเต็มรูปแบบ

ในกรณีของ Hellblade: Senua’s Sacrifice การ์ด AMD RX 9070 และ Intel Arc B580 ต่างก็เล่นได้ที่ระดับ 45 FPS โดยประมาณ แต่ทั้งคู่กลับเจอปัญหา stutter หนัก ค่าเฟรมเรตต่ำสุดแทบไม่ขยับ จนทำให้ประสบการณ์เล่นเกมสะดุดอย่างชัดเจน


เกมเหล่านี้ใช้ UE4 เวอร์ชันพิเศษของ NVIDIA (NvRTX)

สิ่งที่หลายคนอาจไม่รู้คือ เกม The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice ไม่ได้ใช้ Unreal Engine 4 รุ่นปกติ แต่เป็นเวอร์ชันพิเศษที่ NVIDIA ปรับแต่งขึ้นเอง เรียกว่า NVIDIA RTX branch of UE4 โดยในเวอร์ชันนี้มีการฝังเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเฉพาะของ NVIDIA ซึ่งแตกต่างจาก Unreal Engine 4 เวอร์ชันมาตรฐานที่ใช้ DXR แบบทั่วไป

เท่ากับว่า การ์ดจอค่ายอื่น ๆ อย่าง AMD และ Intel ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับระบบ NvRTX โดยตรง ก็อาจเจอปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ หรืออาการกระตุก เมื่อเล่นเกมที่ใช้เอนจินเวอร์ชันดังกล่าว


ปัญหานี้อาจไม่ใช่ความผิดของ AMD หรือ Intel โดยตรง

จากการทดสอบทั้งหมด ดูเหมือนว่า ต้นตอของปัญหาอยู่ที่ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษของ NVIDIA มากกว่า ไม่ใช่ความผิดพลาดจากไดรเวอร์ของ AMD หรือ Intel โดยตรง ดังนั้นการที่ RDNA4 หรือ Arc เจอ stutter หนักในบางเกม อาจเป็นผลจากการที่เอนจินเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับการ์ดทุกแบรนด์ได้เท่าเทียมกัน


น่าสังเกตว่า NVIDIA ก็ยังมีปัญหาของตัวเอง

แม้การ์ดจอ NVIDIA จะเป็นเจ้าบ้านในเกมที่ใช้ NvRTX แต่ก็ยังไม่รอดพ้นจากปัญหาเสียทีเดียว เช่นกรณีของ RTX 5070 ที่เจอปัญหา ภาพผิดเพี้ยนและมีแถบดำ จนต้องพึ่ง DLSS แก้ปัญหา จึงทำให้ชัดเจนว่าแม้จะเป็นเกมที่ทำมาสำหรับการ์ด NVIDIA ก็ยังมีบั๊กเฉพาะที่ยังต้องแก้ไขอยู่


สรุป: อย่าพึ่งรีบด่วนสรุปว่า RDNA 4 ห่วย

แม้ตอนนี้ RDNA 4 อย่าง RX 9070 จะเจอปัญหา stuttering หนักในบางเกมที่เปิด Ray Tracing แต่จากข้อมูลล่าสุด เราเห็นชัดว่าปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องเฉพาะของ AMD เพราะ Intel Arc B580 ก็เจอคล้ายกัน และ NVIDIA เองก็ยังมีอาการบางอย่างที่ต้องพึ่งฟีเจอร์พิเศษอย่าง DLSS แก้ปัญหา

สิ่งที่ควรจับตาคือ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษที่ฝังระบบ NVIDIA ไว้ (NvRTX) ว่าจะมีการปรับปรุงให้รองรับ GPU ทุกค่ายอย่างเสมอภาคหรือไม่ และถ้ามีการทดสอบเพิ่มเติมกับเกมที่ใช้ UE4 เวอร์ชันมาตรฐาน ก็น่าจะได้คำตอบชัดเจนขึ้นว่าปัญหานี้เกิดจากตัวเอนจิน หรือจากตัวการ์ดกันแน่

ที่มา: tomshardware

Click to comment
Advertisement

Trending Post

บทความน่าสนใจ

Buyer's Guide

ช่วงต้นปี 2026 พอคิดจะซื้อโน้ตบุ๊กทำงาน 2026 สักเครื่อง หลายคนมักหันไปสนใจ MacBook Neo เพราะราคาไม่แพงแถมสเปคดี ตอบโจทย์กลุ่มนักศึกษาและพนักงานธุรการได้สบายๆ จนอาจจะมองข้ามโน้ตบุ๊ก Windows ไปบ้าง แต่ฝั่งนี้ก็ยังมีข้อดีในแบบของตัวเองทั้งมีสเปคหลากหลายแบบจากแบรนด์ผู้ผลิตโน้ตบุ๊กชั้นนำของโลกแล้ว แต่ละรุ่นก็มีฟีเจอร์เฉพาะตัวติดมาอีกเพียบแถมได้พอร์ตเชื่อมต่อมาหลากหลายกว่ามาก ทำให้ต่ออุปกรณ์ต่างๆ ได้สะดวกยิ่งขึ้น ไม่ต้องพึ่ง USB-C Hub เสมอไป ช่วยให้ทำงานสะดวกขึ้นต่ออุปกรณ์ได้สบายกว่าแน่นอน ถ้าสังเกตจะเห็นว่าโน้ตบุ๊กทำงาน 2026...

Buyer's Guide

โน้ตบุ๊กเล่นเกม 2026 ในไตรมาสแรกปีนี้มีรุ่นน่าสนใจเปิดตัวให้เลือกซื้อมากมาย แม้ซีพียูจะมีรุ่นเก่าและใหม่ผสมกันอยู่ เริ่มจาก Intel 13th generation หรือ AMD Ryzen 8000 Series เป็นต้นไปก็ตาม แต่ได้จีพียู NVIDIA GeForce RTX 50 Series ซึ่งมีฟีเจอร์อย่าง Multi Frame Generation...

IT NEWS

NVIDIA เดินหน้าผลักดันเทคโนโลยีด้านภาพและเฟรมเรตของฝั่ง GeForce ต่อเนื่อง โดยรอบนี้ประเด็นสำคัญอยู่ที่ DLSS 4.5 ซึ่งจะเพิ่มโหมด Multi Frame Generation 6X หรือ MFG 6X เข้ามา พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่อย่าง Dynamic Multi Frame Generation ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรักษาเฟรมเรตเป้าหมายได้ฉลาดขึ้นระหว่างเล่นจริง ไม่ใช่แค่เร่งเฟรมแบบตายตัวเหมือนที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจคือ...

IT NEWS

Intel กำลังเตรียมเปิดไพ่ชุดใหม่ของฝั่ง desktop CPU อีกครั้ง โดยรอบนี้ไม่ใช่สถาปัตยกรรมใหม่ทั้งก้อน แต่เป็นการรีเฟรชแพลตฟอร์มเดิมในชื่อ Arrow Lake Refresh ซึ่งล่าสุดมีข้อมูลยืนยันว่าบริษัทจะจัดงานสัมมนา ในวันที่ 17 มีนาคม 2026 เพื่ออธิบายสิ่งที่ผู้ใช้และร้านค้าควรรู้เกี่ยวกับ Core Ultra 200S Plus สำหรับ desktop และ Core...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก