Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

NVIDIA ผนึกกำลัง Microsoft ลดการใช้ VRAM ได้ถึง 90% ด้วยเทคโนโลยี Neural Texture Compression

NVIDIA Neural Texture Compression

ในยุคที่การเล่นเกมระดับสูงต้องอาศัยหน่วยความจำกราฟิก (VRAM) จำนวนมาก NVIDIA ก็ได้พิสูจน์ว่า “ซอฟต์แวร์ก็สำคัญไม่แพ้ฮาร์ดแวร์” ด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยี Neural Texture Compression หรือ NTC ซึ่งใช้เทคนิค AI เพื่อบีบอัดพื้นผิวกราฟิกให้มีขนาดเล็กลง โดยไม่กระทบต่อคุณภาพ พร้อมรองรับการทำงานร่วมกับ DirectX Cooperative Vector ของ Microsoft ได้อย่างลงตัว

Advertisement

ล่าสุดมีผู้ทดสอบจากบัญชี X (เดิม Twitter) @opinali เผยผลทดลองที่น่าสนใจว่า เมื่อเปิดใช้งาน NTC ร่วมกับฟีเจอร์ Cooperative Vectors บน DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) สามารถลดการใช้ VRAM ได้สูงสุดถึง 90% เลยทีเดียว


Neural Texture Compression คืออะไร?

NTC เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาโดย NVIDIA โดยใช้เครือข่ายประสาทเทียม (Neural Networks) ในการบีบอัดและถอดรหัสพื้นผิวของเกม ซึ่งปกติแล้ว texture หรือพื้นผิวภาพในเกมจะใช้พื้นที่ VRAM จำนวนมาก การใช้ AI มาช่วยทำให้สามารถเก็บข้อมูล texture ได้ในขนาดที่เล็กลง โดยยังคงรายละเอียดและความคมชัดของภาพไว้ได้เกือบเหมือนต้นฉบับ


Cooperative Vector ใน DirectX คืออะไร?

ฟีเจอร์ใหม่ของ DirectX 12 ที่ชื่อว่า Cooperative Vector หรือ Cooperative Matrix ช่วยให้ GPU สามารถแบ่งงานการคำนวณเป็นชุดเวกเตอร์ขนาดเล็ก ๆ และประมวลผลพร้อมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ เหมาะสำหรับการใช้งานร่วมกับโมเดล AI ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในเวลาอันสั้น

เมื่อผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับ NTC ทำให้ขั้นตอนบีบอัดและถอดรหัส texture ทำได้เร็วขึ้นภายใน shader ทั่วไปของเกม ลดภาระการใช้ VRAM และเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์อย่างเห็นได้ชัด


ผลการทดสอบ: เฟรมเรตเพิ่มขึ้นเกือบ 2 เท่า

จากผลการทดลองของ @opinali ในฉากเรนเดอร์ตัวอย่าง “Shoe Render” พบว่าการเปิดใช้ NTC และ Cooperative Vector แบบ “Default” ทำให้ได้เฟรมเรตสูงถึง 2,350 FPS ขณะที่การปิดฟีเจอร์ทั้งหมดและใช้เพียงชุดคำสั่ง DP4A แบบเดิมจะได้เพียง 1,030 FPS เท่านั้น — หรือเฟรมเรตลดลงกว่า 80%

นอกจากนี้ยังพบว่าการใช้ VRAM ลดลงอย่างมาก โดยเฉพาะในฉากที่มีการโหลดพื้นผิวจำนวนมาก ซึ่งเป็นผลดีอย่างยิ่งสำหรับเกม AAA ที่ใช้ทรัพยากรหนัก


รองรับกับการ์ดจอรุ่นใดบ้าง?

ในขณะนี้ Neural Texture Compression รองรับเฉพาะการ์ดจอ GeForce RTX รุ่นใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม Ada Lovelace (RTX 40 Series) เท่านั้น ได้แก่:

การ์ดจอที่รองรับ:

  • GeForce RTX 4090
  • GeForce RTX 4080 / 4080 SUPER
  • GeForce RTX 4070 Ti / 4070 / 4070 SUPER
  • GeForce RTX 4060 Ti / 4060

รองรับทั้งรุ่น Desktop และ Laptop
จำเป็นต้องใช้ Windows 11 และ DirectX 12 Ultimate พร้อมไดรเวอร์เวอร์ชัน 590.26 (Preview) หรือใหม่กว่า

การ์ดจอที่ยังไม่รองรับ:

  • RTX 30 Series (Ampere)
  • GTX Series ทุกรุ่น
  • การ์ดจอ AMD และ Intel ทุกรุ่น

เนื่องจาก NTC ต้องอาศัย Tensor Core รุ่นใหม่และฟีเจอร์เฉพาะใน DX12 Ultimate จึงมีแนวโน้มว่าจะจำกัดการใช้งานไว้เฉพาะ RTX 40 Series ขึ้นไปเท่านั้น

NVIDIA RTX Neural Shaders

ใช้งานได้แล้วบนไดรเวอร์รุ่น Preview

ฟีเจอร์ Neural Texture Compression และ Cooperative Vectors นี้สามารถเปิดใช้งานได้บนไดรเวอร์เวอร์ชัน 590.26 (Preview) ซึ่งเป็นชุดไดรเวอร์ทดสอบที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่อย่าง Smooth Motion ด้วย อย่างไรก็ตาม NVIDIA เตือนว่าการใช้ไดรเวอร์ Preview อาจทำให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้กับเกมหรือโปรแกรมบางตัว และยังไม่แนะนำสำหรับผู้ใช้ทั่วไปในเวลานี้


AMD และ Intel ยังตามไม่ทันในตอนนี้

แม้ AMD และ Intel จะพัฒนาเทคโนโลยีเกี่ยวกับ AI rendering ของตัวเองอยู่ แต่ก็ยังไม่มีระบบที่พร้อมใช้งานได้จริงในระดับเดียวกับ NTC ของ NVIDIA ในขณะนี้ นั่นหมายความว่าผู้ใช้การ์ดจอ RTX ของ NVIDIA จะเป็นกลุ่มแรกที่ได้สัมผัสกับการใช้ VRAM อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด พร้อมการเรนเดอร์ภาพที่ลื่นไหลและคมชัด


บทสรุป

การรวมพลังระหว่าง NVIDIA Neural Texture Compression และ DirectX Cooperative Vector ไม่เพียงแต่ลดภาระของ GPU ลงอย่างมหาศาล แต่ยังช่วยเปิดประตูสู่ยุคใหม่ของการเรนเดอร์ภาพในเกมที่ลื่นไหล รวดเร็ว และใช้ทรัพยากรน้อยลงอย่างเหลือเชื่อ — ซึ่งอาจเป็นหมากเด็ดของ NVIDIA ในการรองรับเกมยุคหน้าและ AI ที่กินทรัพยากรหนักมากยิ่งขึ้น


หากคุณใช้การ์ดจอ RTX 40 Series และอยากลองสัมผัสพลังของเทคโนโลยีใหม่นี้ อาจต้องติดตามการอัปเดตไดรเวอร์รุ่น Preview อย่างใกล้ชิด — เพราะอนาคตของการเล่นเกมอาจไม่ใช่แค่เรื่องของฮาร์ดแวร์อีกต่อไป แต่คือ “ซอฟต์แวร์ที่ฉลาดขึ้น”

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

รีวิว MSI

MSI Crosshair 16 HX E14W สเปคก็ว่าดี ฟีเจอร์ก็มีให้ครบ แค่ต่อจอเกมมิ่งก็เล่นเกมได้เลยแถมใช้ทำงานได้สบายมาก! ปี 2026 นี้ MSI จัดการจัดกลุ่มโน้ตบุ๊คทำงานและเกมมิ่งใหม่ทั้งหมดเพื่อลดความซ้ำซ้อนเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น ทำให้ MSI Crosshair 16 HX E14W ถูกนับเป็นเกมมิ่งโน้ตบุ๊คเหนือกว่าซีรีส์เน้นความคุ้มค่าอย่าง MSI Katana รองลงมาจากกลุ่มสมรรถนะสูงพิเศษอย่าง Vector,...

Tips & Tricks

ในยุคที่ AI เข้ามามีบทบาทในทุกแขนง การสร้างสรรค์ดนตรีก็ดูจะเป็นสิ่งที่ใกล้ตัวยิ่งขึ้น AI แต่งเพลงกลายเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้นักดนตรีมือใหม่ คอนเทนต์ครีเอเตอร์ที่อยากได้เพลงประกอบงานภาพหรือวีดีโอแบบที่ไม่ต้องไปซื้อหา เพราะส่วนใหญ่มักจะมีค่าใช้จ่ายสูง รวมถึงคนที่อยากลองไอเดียในการใช้งาน AI แบบใหม่ๆ สิ่งนี้จะช่วยปลดล็อกศักยภาพทางดนตรีของคุณได้ ในปี 2026 นี้ มี AI เจ๋งๆ มากมายที่พัฒนาไปไกลและใช้งานง่ายกว่าเดิมมาก ลองมาดูกันว่ามีตัวไหนน่าสนใจบ้าง และถ้าคุณสนใจอยากจะใช้งาน AI เรามีข้อมูลในการเลือกซื้อโน้ตบุ๊ก AI...

รีวิว Asus

ASUS ROG Zephyrus Duo GX651 เกมมิ่งโน้ตบุ๊คจอคู่พร้อมสเปคสุดแรงทรงพลัง! ไม่ต้องถามว่าเล่นเกมอะไรได้ แต่เอาเกมอะไรมาเล่นดีกว่า? ถ้า ASUS ROG Strix Scar เป็นตัวแทนของเกมมิ่งโน้ตบุ๊คสุดทรงพลังขวัญใจเกมเมอร์ทุกคนแล้ว ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX ก็ใช้โชว์นวัตกรรมความสร้างสรรค์ว่าโน้ตบุ๊คฝาพับจะดูแปลกแตกต่างได้อย่างไร ซึ่งหน้าจออีกบานของ ROG Zephyrus Duo...

Buyer's Guide

โน้ตบุ๊กตัดต่อในปัจจุบันมีสเปคใกล้เคียงกับเกมมิ่งโน้ตบุ๊คมาก เพราะการตัดต่อและเล่นเกมมีความใกล้เคียงกันมากเพราะโปรแกรมตัดต่ออย่าง Adobe Premier Pro, Davinci Resolve ฯลฯ ต่างต้องการซีพียูและจีพียูสมรรถนะสูงไว้เลื่อนเลือกฟุตเทจ, ใส่เอฟเฟคและพรีวิวตัวอย่างคลิปได้ต่อเนื่อง พอมี SSD, RAM ความจุสูงก็มีพื้นที่พักไฟล์ให้ทำงานได้สะดวกขึ้น ซึ่งเกมมิ่งโน้ตบุ๊คก็ต้องการเหมือนกันเพื่อให้เกมบนหน้าจอความละเอียดสูง QHD~UHD ได้ลื่นไหลขึ้น แต่สิ่งที่โน้ตบุ๊กตัดต่อต้องการเป็นพิเศษ ได้แก่ ขอบเขตสีหน้าจอกว้างอย่างน้อย 100% sRGB ขึ้นไป ถ้าเป็น...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก