Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Other News

งานในฝัน ไม่ต้องทำอะไร นอกจากกินๆ นอนๆ แล้วก็เล่นเกมหน้าคอมฯ

หากพูดเรื่องการทำงานแล้วล่ะก็ หลายคนๆ ก็คงมีภาพจำในหัวขึ้นมามากมาย แต่เราก็เชื่อว่า มันก็คงมีหลากหลายภาพ ที่จะออกมาคล้ายๆกันแน่นอน แต่กับอาชีพ

หากพูดเรื่องการทำงานแล้วล่ะก็ หลายคนๆ ก็คงมีภาพจำในหัวขึ้นมามากมาย แต่เราก็เชื่อว่า มันก็คงมีหลากหลายภาพ ที่จะออกมาคล้ายๆกันแน่นอน แต่กับอาชีพนึง ที่คงจะไม่ค่อยมีใครออกสักเท่าไหร่ นั่นก็คือการเล่นเกมให้เป็นอาชีพของตัวเอง หารายได้มาเลี้ยง ใช้จ่ายค่าต่างๆในชีวิต ซึ่งแน่นอนว่ามีคนที่ทำขึ้นมาจริงๆแล้ว

moruchan01

Advertisement

เรื่องที่เรากำลังจะหยิบเอามาเล่าให้ฟังนี้ ก็เป็นชีวิตของขาวญี่ปุ่นผู้นึง ที่มีชื่อว่า Moru-chan ที่ได้ทำความฝันของใครหลายคน ให้เป็นจริงขึ้นมาได้แล้ว ด้วยการใช้เวลาไปในแต่ละวันถึงกว่า 12 ชั่วโมง เพื่อที่จะเล่นเกม โดยไม่ต้องหันไปทำงานอย่างอื่นเลย เล่นมันแต่เกมเนี่ยแหละ แล้วก็ได้รับค่าจ้างในการเล่นที่ว่านี้ ด้วยเงิน 1 ล้านเยน หรือประมาณที่ 320,xxx บาท โดยที่จะต้องทำการเล่นทั้งวันดังที่ว่านี้ เป็นระยะเวลายาวนานต่อเนื่องติดกัน 3 เดือน และเจ้าเกมที่นั้น ก็คือเกมออนไลน์ ที่มีชื่อว่า ArcheAge

moruchan11

สำหรับการที่เค้าได้รับค่าจ้างนี้ ก็เป็นผลพวงมาจากการคัดเลือก ผู้ที่จะเข้ามาเป็นผู้ทดลอง เพื่อที่ทางทีมบริหารจัดการเกม ArcheAge นี้ จะได้สามารถเก็บข้อมูลจากการเล่นเกมของ Moru-chan ที่ได้ นำเอาไปวิเคราะห์ต่างๆ โดยจะมีการส่งสตรีมภาพการเล่นต่างๆของเค้า ไปยัง Niconico ทุกๆคืน แน่นอนว่ามันอาจจะฟังดูเหมือนเป็นงานที่สบายๆ ไม่ต้องทำอะไรมาก แล้วยิ่งถ้าเป็นคนที่ชอบเล่นเกมเป็นทุนเดิมอยู่แล้วด้วย ก็ยิ่งน่าจะเข้าทางมากเข้าไปใหญ่ แต่ก็อย่างลืมคิดถึงในอีกมุม ที่เราต้องสูญเสียไปด้วย ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องความเป็นส่วนตัว หรือโอกาสในการที่จะได้ออกไปข้างนอก ในระหว่างสัญญาการทดลองที่ว่านี้

ตารางชีวิตในแต่ละวันนั้น ก็จะต้องเป็นไปตามรายการด้านล่างนี้

12 p.m. (เที่ยง)?ตื่นนอน, อาบน้ำ, รับประทานอาหาร, ซักผ้า
3 p.m.?เล่นเกม
4 p.m.?อัพเดทบล็อกส่วนตัว
6 p.m.?รับประทานอาหาร
7 p.m.?เล่นเกม
9 p.m.?ถ่ายทอดภาพการเล่นเกมของตัวเองแบบออนไลน์
6 a.m.?เข้านอน
จากนั้น ก็ย้อนกลับไปไล่จากบนลงล่างใหม่ ในวันรุ่งขึ้น

moruchan08

ถือว่าเป็นงานที่ใครหลายคนได้เห็นแล้ว ต้องเกิดความรู้สึกอิจฉาขึ้นมาอย่างแน่แท้ และเมื่อถามถึงเจ้าตัว Moru-chan เอง ว่ามีอะไรมั้ย ที่รู้สึกเสียดายบ้าง เค้าก็ตอบมาในทันที ว่ามีแค่ 2 อย่างเท่านั้น คือไม่ได้ออกไปกินอาหารสไตล์ชาบูต้มหม้อร้อนๆ กับจัดปาร์ตี้พบปะเหล่าเพื่อนๆวงการเกมของเค้าเท่านั้นเอง

ที่มา: RocketNews24

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ประเด็นตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังเป็นปัญหา แม้ Nintendo Switch 2 จะได้รับความสนใจอย่างมากในด้านตัวเครื่องและแนวทางของแพลตฟอร์ม แต่หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่แพ้กัน คือเรื่องการจัดการสื่อเกมแบบ Physical ผู้เล่นจำนวนมากพบว่า เกมหลายเกมวางขายมาในรูปแบบกล่องจริง แต่ภายในกลับเป็นเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกม ขณะที่บางเกมก็ไม่มีเวอร์ชันตลับให้เลือกตั้งแต่แรก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสายสะสมหรือคนที่ยังให้คุณค่ากับเกมแบบจับต้องได้รู้สึกผิดหวังไม่น้อยAdvertisement ตัวเลือกตลับเกมในปัจจุบัน ยังไม่ตอบโจทย์นัก หากดูจากตัวเลือกที่ Nintendo มีอยู่ในตอนนี้ การวางขายเกมแบบ Physical...

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

Game News

ในช่วงที่บริการเกมดิจิทัลอย่าง Steam หรือ Xbox Game Pass ยังไม่ถือกำเนิด โลกของเกมคอนโซลก็เคยมีแนวคิด “เล่นเกมผ่านเครือข่าย” มาก่อนแล้ว และหนึ่งในตัวอย่างที่ล้ำยุคที่สุดก็คือ Sega Channel บริการแจกจ่ายเกมผ่านสายเคเบิลทีวีของ Sega ในช่วงกลางยุค 1990 ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ประกาศความสำเร็จของโปรเจกต์อนุรักษ์เกมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลานานกว่า...

IT NEWS

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้ ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดAdvertisement...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก