Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Ubisoft เจอแรงต้าน! พนักงานอย่างน้อย 1,200 คนร่วมสไตรก์ 3 วัน ปมปลดคน-บังคับเข้าออฟฟิศ

Ubisoft

Ubisoft เกิดอะไรขึ้น ทำไมถึงมีการสไตรก์

กระแสความไม่พอใจในบริษัทเกมรายใหญ่ของฝรั่งเศสอย่าง Ubisoft ปะทุขึ้นอีกครั้ง หลังบริษัทประกาศแผน “Major Reset” ช่วงต้นปี 2569 ที่ครอบคลุมทั้งการ “ปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่”, การลดต้นทุน, การยกเลิก/เลื่อนโปรเจ็กต์เกมหลายรายการ และการ “ปรับรูปแบบการทำงาน” ที่ถูกมองว่าเพิ่มแรงกดดันต่อพนักงาน

จุดติดไฟสำคัญคือการที่สหภาพแรงงานในฝรั่งเศสอย่าง Solidaires Informatique (ที่มีสมาชิกในสาขาปารีส) ประกาศเรียกร้องให้พนักงาน Ubisoft ในหลายประเทศร่วม “สไตรก์ 3 วัน” ระหว่าง 10–12 กุมภาพันธ์ 2569 เพื่อแสดงจุดยืนต่อนโยบายและทิศทางการบริหารที่พนักงานจำนวนหนึ่งมองว่า “ไม่เป็นธรรม” และทำให้ภาระงานหนักขึ้นในสภาวะคนไม่พอ

Advertisement

ตัวเลขผู้ร่วมสไตรก์ 1,200 คนมาจากไหน และเกิดที่สาขาใดบ้าง

รายงานจากสื่ออุตสาหกรรมเกมระบุว่า “วันแรก” ของการสไตรก์เมื่อ 10 กุมภาพันธ์ 2569 มีพนักงาน Ubisoft เข้าร่วมอย่างน้อย 1,200 คน โดยสัดส่วนใหญ่เกิดในฝรั่งเศส และมีรายงานว่ามีพนักงานจากสาขามิลาน (อิตาลี) เข้าร่วมด้วย

แม้ตัวเลขนี้อาจไม่ได้เท่ากับ “พนักงานทั้งบริษัท” แต่ถือว่าเป็นสัญญาณแรงต้านที่ชัดในเชิงสัญลักษณ์ เพราะ Ubisoft เป็นองค์กรที่กระจายทีมอยู่หลายประเทศ การนัดหยุดงานพร้อมกันหลายวันจึงส่งผลทั้งต่อบรรยากาศภายในและภาพลักษณ์ภายนอกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้


“Major Reset” ของ Ubisoft คืออะไร

แกนหลักของ “Major Reset” ตามเอกสารของบริษัท คือการรีเซ็ตทั้ง โครงสร้างองค์กร / วิธีทำงาน / และพอร์ตเกม เพื่อ “เรียกความเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์กลับมา” และพยายามดึงบริษัทกลับสู่เส้นทางเติบโต พร้อมเป้าหมายเรื่อง “ความคล่องตัว” และ “กระแสเงินสด” ที่แข็งแรงขึ้น

หนึ่งในรายละเอียดสำคัญที่ถูกพูดถึงมากคือ Ubisoft ระบุว่าจะเดินหน้า “โมเดลการทำงานแบบใหม่” และมีการ “ปรับขนาดองค์กรให้เหมาะสม” (rightsizing) ซึ่งโดยบริบทในอุตสาหกรรม มักหมายถึงการปรับกำลังคน/โครงสร้างตำแหน่งให้ลดค่าใช้จ่ายลง

ด้านพอร์ตเกม Reuters รายงานว่า Ubisoft ยกเลิกเกมหลายโปรเจ็กต์ รวมถึง Prince of Persia: The Sands of Time Remake ที่เป็นโปรเจ็กต์ซึ่งแฟน ๆ จับตา และยังมีโปรเจ็กต์อื่น ๆ ที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนเพื่อปรับคุณภาพและแผนธุรกิจ


ประเด็นร้อน: กลับเข้าออฟฟิศ (RTO) และข้อกล่าวหา “ปลดคนทางอ้อม”

อีกชนวนที่ทำให้แรงต้านยิ่งชัด คือรายงานว่า Ubisoft ออกแนวทาง “กลับเข้าออฟฟิศ” แบบเข้มขึ้น จนถูกมองว่าเป็นการกดดันพนักงานที่เคยทำงานทางไกล หรือมีข้อจำกัดด้านครอบครัว/การเดินทาง ให้ต้อง “เลือก” ระหว่างปรับตัวหรือออกจากงาน (ซึ่งในวงการมักถูกเรียกว่าแนวคิด “soft layoff”).

ฝั่งสหภาพแรงงานมองว่าการกลับลำนโยบายลักษณะนี้ เมื่อเกิดขึ้นพร้อมกับการลดต้นทุนและการปรับโครงสร้าง อาจทำให้พนักงานรู้สึกไม่มั่นคงและเกิดความตึงเครียดในทีม โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่หลายทีมรายงานว่า “คนไม่พอ งานล้น” อยู่แล้ว


หุ้นร่วง-มูลค่าบริษัทหดหนัก สะท้อนแรงกดดันฝั่งธุรกิจ

ภาพฝั่ง “ธุรกิจ” ก็สะท้อนแรงกดดันเช่นกัน Reuters รายงานว่า หลังประกาศการปรับโครงสร้าง หุ้น Ubisoft ร่วงหนัก และทำให้ “มูลค่าตลาด” ลดลงมาอยู่แถว 616 ล้านยูโร

เพื่อให้ผู้อ่านไทยเห็นภาพชัดขึ้น: อัตราแลกเปลี่ยนของ EXIM BANK ณ 12 กุมภาพันธ์ 2026 (รอบที่ 2) ระบุ 1 ยูโร = 37.05875 บาท และ 1 ดอลลาร์สหรัฐ = 31.11 บาท (อัตราขาย) ดังนั้น 616 ล้านยูโรจะเทียบได้ราว 22,800 ล้านบาท (คำนวณแบบประมาณการ)

Reuters ยังชี้ว่า ในปี 2018 Ubisoft เคยมีมูลค่าตลาด “มากกว่า 11 พันล้านยูโร” ซึ่งถ้าเทียบเรตเดียวกันจะอยู่ราว 4.08 แสนล้านบาท — สะท้อนว่าบริษัทอยู่ในช่วงต้อง “รีเซ็ตความเชื่อมั่น” อย่างหนักทั้งจากนักลงทุนและตลาด.


สัญญาณการประท้วงก่อนหน้า: กรณีปิดสตูดิโอ Halifax

ก่อนหน้าการสไตรก์รอบนี้ไม่นาน Ubisoft เพิ่งเผชิญแรงสั่นสะเทือนจากกรณี ปิดสตูดิโอ Halifax ในแคนาดา ซึ่งมีรายงานว่าคนทำงานที่ถูกเลิกจ้างและผู้สนับสนุนออกมารวมตัวจัดชุมนุมในเมือง Halifax เพื่อเรียกร้องให้บริษัททบทวนการตัดสินใจและชี้แจงเหตุผล

กรณี Halifax ถูกจับตามองเป็นพิเศษ เพราะเกิดขึ้นในช่วงใกล้เคียงกับความเคลื่อนไหวด้านแรงงาน/การรวมกลุ่มของพนักงานในพื้นที่ และถูกนำมาเชื่อมโยงกับภาพรวม “การปรับโครงสร้าง + นโยบายการทำงาน” ของบริษัทในต้นปีนี้


ผลกระทบต่อเกมและทิศทางต่อจากนี้

การสไตรก์ 3 วันอาจไม่ได้ทำให้ไทม์ไลน์การพัฒนาเกม “สะดุดทันที” แบบเห็นผลชัดในวันเดียว แต่มีผลต่อ 3 เรื่องใหญ่:

  1. กำลังใจและความต่อเนื่องของทีม – เมื่อเกิดความไม่ไว้วางใจต่อทิศทางผู้บริหาร ทีมพัฒนามักทำงานได้ยากขึ้น โดยเฉพาะงานที่ต้องอาศัยการประสานหลายสตูดิโอ
  2. ความเสี่ยงต่อการไหลออกของคนเก่ง – วงการเกมแข่งขันสูง หากพนักงานรู้สึกว่าเงื่อนไขการทำงานถอยหลัง คนที่มีประสบการณ์ย่อมย้ายได้
  3. ความเชื่อมั่นจากภายนอก – ทั้งผู้เล่น นักลงทุน และพันธมิตร จะจับตาว่าบริษัทจะ “คุมคุณภาพ” และ “คุมต้นทุน” อย่างไร โดยไม่ทำให้ทีมแตกหรือเสียแกนหลัก

ในภาพใหญ่ Ubisoft ประกาศชัดว่ากำลังเดินเกม “รีเซ็ตโครงสร้างและพอร์ต” เพื่อพาบริษัทกลับสู่เส้นทางที่ยั่งยืน. แต่แรงต้านจากพนักงานครั้งนี้ก็เป็นสัญญาณว่า “การรีเซ็ต” ไม่ได้มีต้นทุนแค่ตัวเลขในงบการเงิน — มันมีต้นทุนด้านคนและวัฒนธรรมองค์กรที่ต้องรับมืออย่างจริงจัง


สรุปภาพรวม

  • Ubisoft เผชิญการสไตรก์นาน 3 วัน (10–12 ก.พ. 2569) หลังประกาศ “Major Reset” ที่ครอบคลุมการปรับโครงสร้าง ลดต้นทุน และเปลี่ยนนโยบายการทำงาน
  • รายงานระบุมีพนักงานเข้าร่วมอย่างน้อย 1,200 คน ในวันแรก โดยหนักไปที่ฝรั่งเศสและมีสาขามิลานร่วมด้วย
  • บริษัทอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านธุรกิจ หลังหุ้นร่วงและมูลค่าตลาดหดเหลือระดับ “หลักหมื่นล้านบาท” เมื่อเทียบเป็นเงินไทย
  • เหตุการณ์ก่อนหน้าอย่างกรณี Halifax สะท้อนว่าบรรยากาศแรงงานในเครือ Ubisoft “ตึง” ต่อเนื่อง และอาจลากยาวหากยังหาจุดสมดุลระหว่าง “ลดต้นทุน” กับ “คุณภาพชีวิตการทำงาน” ไม่เจอ

ที่มา: wccftech

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

Micro-Star International (MSI) ได้ปล่อย MSI Afterburner 4.6.7 ในสถานะ Beta ช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2026 โดยรอบนี้ไม่ได้อัปเดตแค่เรื่อง OC/มอนิเตอร์ปกติ แต่มีไฮไลต์ใหม่ที่จับจังหวะ “ยุคการ์ดจอกินไฟสูง + สาย 16-Pin” แบบตรงประเด็น คือระบบแจ้งเตือน/ป้องกันหัวต่อไฟ 12VHPWR/12V-2×6 และการรองรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่อย่าง NVIDIA GeForce...

IT NEWS

สรุปข่าว iOS 26.3 อัปเดตวันไหน มีอะไรเด่น Apple ปล่อยอัปเดตเวอร์ชัน 26.3 ครบแทบทุกระบบ พร้อมกันในวันที่ 11 ก.พ. 2026 ตามเวลาสหรัฐฯ ซึ่งตรงกับ วันที่ 12 ก.พ. 2026 ตามเวลาไทย โดยชุดอัปเดตที่ออกพร้อมกันประกอบด้วย iOS 26.3, iPadOS...

IT NEWS

วันนี้ (11 กุมภาพันธ์ 2026 เวลาไทย) เป็นช่วงที่ผู้ใช้ทั่วโลกเริ่มได้รับอัปเดตความปลอดภัยรอบ Patch Tuesday เดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่ง Microsoft ปล่อยแพตช์เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2026 ตามเวลาสหรัฐฯ โดยรอบนี้แก้ช่องโหว่ความปลอดภัยรวม 58 รายการ และที่น่ากังวลที่สุดคือมี 6 ช่องโหว่แบบ Zero-day...

IT NEWS

เกริ่นเรื่องแบบเข้าใจง่าย: เกิดอะไรขึ้นกับ Allumeria? ช่วงวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2026 มีรายงานว่า Allumeria เกมอินดี้แนว voxel/survival ถูกถอดออกจาก Steam หลังผู้ให้บริการได้รับคำร้อง DMCA ที่อ้างว่าเกมมีการ “ใช้คอนเทนต์ของ Minecraft” โดยไม่ได้รับอนุญาต และอาจเข้าข่ายละเมิดลิขสิทธิ์ ทำให้ Valve เลือกถอดเกมออกชั่วคราวเพื่อเลี่ยงความเสี่ยงทางกฎหมาย ตามรายงาน...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก