Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Ubisoft เจอแรงต้าน! พนักงานอย่างน้อย 1,200 คนร่วมสไตรก์ 3 วัน ปมปลดคน-บังคับเข้าออฟฟิศ

Ubisoft

Ubisoft เกิดอะไรขึ้น ทำไมถึงมีการสไตรก์

กระแสความไม่พอใจในบริษัทเกมรายใหญ่ของฝรั่งเศสอย่าง Ubisoft ปะทุขึ้นอีกครั้ง หลังบริษัทประกาศแผน “Major Reset” ช่วงต้นปี 2569 ที่ครอบคลุมทั้งการ “ปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่”, การลดต้นทุน, การยกเลิก/เลื่อนโปรเจ็กต์เกมหลายรายการ และการ “ปรับรูปแบบการทำงาน” ที่ถูกมองว่าเพิ่มแรงกดดันต่อพนักงาน

จุดติดไฟสำคัญคือการที่สหภาพแรงงานในฝรั่งเศสอย่าง Solidaires Informatique (ที่มีสมาชิกในสาขาปารีส) ประกาศเรียกร้องให้พนักงาน Ubisoft ในหลายประเทศร่วม “สไตรก์ 3 วัน” ระหว่าง 10–12 กุมภาพันธ์ 2569 เพื่อแสดงจุดยืนต่อนโยบายและทิศทางการบริหารที่พนักงานจำนวนหนึ่งมองว่า “ไม่เป็นธรรม” และทำให้ภาระงานหนักขึ้นในสภาวะคนไม่พอ

Advertisement

ตัวเลขผู้ร่วมสไตรก์ 1,200 คนมาจากไหน และเกิดที่สาขาใดบ้าง

รายงานจากสื่ออุตสาหกรรมเกมระบุว่า “วันแรก” ของการสไตรก์เมื่อ 10 กุมภาพันธ์ 2569 มีพนักงาน Ubisoft เข้าร่วมอย่างน้อย 1,200 คน โดยสัดส่วนใหญ่เกิดในฝรั่งเศส และมีรายงานว่ามีพนักงานจากสาขามิลาน (อิตาลี) เข้าร่วมด้วย

แม้ตัวเลขนี้อาจไม่ได้เท่ากับ “พนักงานทั้งบริษัท” แต่ถือว่าเป็นสัญญาณแรงต้านที่ชัดในเชิงสัญลักษณ์ เพราะ Ubisoft เป็นองค์กรที่กระจายทีมอยู่หลายประเทศ การนัดหยุดงานพร้อมกันหลายวันจึงส่งผลทั้งต่อบรรยากาศภายในและภาพลักษณ์ภายนอกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้


“Major Reset” ของ Ubisoft คืออะไร

แกนหลักของ “Major Reset” ตามเอกสารของบริษัท คือการรีเซ็ตทั้ง โครงสร้างองค์กร / วิธีทำงาน / และพอร์ตเกม เพื่อ “เรียกความเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์กลับมา” และพยายามดึงบริษัทกลับสู่เส้นทางเติบโต พร้อมเป้าหมายเรื่อง “ความคล่องตัว” และ “กระแสเงินสด” ที่แข็งแรงขึ้น

หนึ่งในรายละเอียดสำคัญที่ถูกพูดถึงมากคือ Ubisoft ระบุว่าจะเดินหน้า “โมเดลการทำงานแบบใหม่” และมีการ “ปรับขนาดองค์กรให้เหมาะสม” (rightsizing) ซึ่งโดยบริบทในอุตสาหกรรม มักหมายถึงการปรับกำลังคน/โครงสร้างตำแหน่งให้ลดค่าใช้จ่ายลง

ด้านพอร์ตเกม Reuters รายงานว่า Ubisoft ยกเลิกเกมหลายโปรเจ็กต์ รวมถึง Prince of Persia: The Sands of Time Remake ที่เป็นโปรเจ็กต์ซึ่งแฟน ๆ จับตา และยังมีโปรเจ็กต์อื่น ๆ ที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนเพื่อปรับคุณภาพและแผนธุรกิจ


ประเด็นร้อน: กลับเข้าออฟฟิศ (RTO) และข้อกล่าวหา “ปลดคนทางอ้อม”

อีกชนวนที่ทำให้แรงต้านยิ่งชัด คือรายงานว่า Ubisoft ออกแนวทาง “กลับเข้าออฟฟิศ” แบบเข้มขึ้น จนถูกมองว่าเป็นการกดดันพนักงานที่เคยทำงานทางไกล หรือมีข้อจำกัดด้านครอบครัว/การเดินทาง ให้ต้อง “เลือก” ระหว่างปรับตัวหรือออกจากงาน (ซึ่งในวงการมักถูกเรียกว่าแนวคิด “soft layoff”).

ฝั่งสหภาพแรงงานมองว่าการกลับลำนโยบายลักษณะนี้ เมื่อเกิดขึ้นพร้อมกับการลดต้นทุนและการปรับโครงสร้าง อาจทำให้พนักงานรู้สึกไม่มั่นคงและเกิดความตึงเครียดในทีม โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่หลายทีมรายงานว่า “คนไม่พอ งานล้น” อยู่แล้ว


หุ้นร่วง-มูลค่าบริษัทหดหนัก สะท้อนแรงกดดันฝั่งธุรกิจ

ภาพฝั่ง “ธุรกิจ” ก็สะท้อนแรงกดดันเช่นกัน Reuters รายงานว่า หลังประกาศการปรับโครงสร้าง หุ้น Ubisoft ร่วงหนัก และทำให้ “มูลค่าตลาด” ลดลงมาอยู่แถว 616 ล้านยูโร

เพื่อให้ผู้อ่านไทยเห็นภาพชัดขึ้น: อัตราแลกเปลี่ยนของ EXIM BANK ณ 12 กุมภาพันธ์ 2026 (รอบที่ 2) ระบุ 1 ยูโร = 37.05875 บาท และ 1 ดอลลาร์สหรัฐ = 31.11 บาท (อัตราขาย) ดังนั้น 616 ล้านยูโรจะเทียบได้ราว 22,800 ล้านบาท (คำนวณแบบประมาณการ)

Reuters ยังชี้ว่า ในปี 2018 Ubisoft เคยมีมูลค่าตลาด “มากกว่า 11 พันล้านยูโร” ซึ่งถ้าเทียบเรตเดียวกันจะอยู่ราว 4.08 แสนล้านบาท — สะท้อนว่าบริษัทอยู่ในช่วงต้อง “รีเซ็ตความเชื่อมั่น” อย่างหนักทั้งจากนักลงทุนและตลาด.


สัญญาณการประท้วงก่อนหน้า: กรณีปิดสตูดิโอ Halifax

ก่อนหน้าการสไตรก์รอบนี้ไม่นาน Ubisoft เพิ่งเผชิญแรงสั่นสะเทือนจากกรณี ปิดสตูดิโอ Halifax ในแคนาดา ซึ่งมีรายงานว่าคนทำงานที่ถูกเลิกจ้างและผู้สนับสนุนออกมารวมตัวจัดชุมนุมในเมือง Halifax เพื่อเรียกร้องให้บริษัททบทวนการตัดสินใจและชี้แจงเหตุผล

กรณี Halifax ถูกจับตามองเป็นพิเศษ เพราะเกิดขึ้นในช่วงใกล้เคียงกับความเคลื่อนไหวด้านแรงงาน/การรวมกลุ่มของพนักงานในพื้นที่ และถูกนำมาเชื่อมโยงกับภาพรวม “การปรับโครงสร้าง + นโยบายการทำงาน” ของบริษัทในต้นปีนี้


ผลกระทบต่อเกมและทิศทางต่อจากนี้

การสไตรก์ 3 วันอาจไม่ได้ทำให้ไทม์ไลน์การพัฒนาเกม “สะดุดทันที” แบบเห็นผลชัดในวันเดียว แต่มีผลต่อ 3 เรื่องใหญ่:

  1. กำลังใจและความต่อเนื่องของทีม – เมื่อเกิดความไม่ไว้วางใจต่อทิศทางผู้บริหาร ทีมพัฒนามักทำงานได้ยากขึ้น โดยเฉพาะงานที่ต้องอาศัยการประสานหลายสตูดิโอ
  2. ความเสี่ยงต่อการไหลออกของคนเก่ง – วงการเกมแข่งขันสูง หากพนักงานรู้สึกว่าเงื่อนไขการทำงานถอยหลัง คนที่มีประสบการณ์ย่อมย้ายได้
  3. ความเชื่อมั่นจากภายนอก – ทั้งผู้เล่น นักลงทุน และพันธมิตร จะจับตาว่าบริษัทจะ “คุมคุณภาพ” และ “คุมต้นทุน” อย่างไร โดยไม่ทำให้ทีมแตกหรือเสียแกนหลัก

ในภาพใหญ่ Ubisoft ประกาศชัดว่ากำลังเดินเกม “รีเซ็ตโครงสร้างและพอร์ต” เพื่อพาบริษัทกลับสู่เส้นทางที่ยั่งยืน. แต่แรงต้านจากพนักงานครั้งนี้ก็เป็นสัญญาณว่า “การรีเซ็ต” ไม่ได้มีต้นทุนแค่ตัวเลขในงบการเงิน — มันมีต้นทุนด้านคนและวัฒนธรรมองค์กรที่ต้องรับมืออย่างจริงจัง


สรุปภาพรวม

  • Ubisoft เผชิญการสไตรก์นาน 3 วัน (10–12 ก.พ. 2569) หลังประกาศ “Major Reset” ที่ครอบคลุมการปรับโครงสร้าง ลดต้นทุน และเปลี่ยนนโยบายการทำงาน
  • รายงานระบุมีพนักงานเข้าร่วมอย่างน้อย 1,200 คน ในวันแรก โดยหนักไปที่ฝรั่งเศสและมีสาขามิลานร่วมด้วย
  • บริษัทอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านธุรกิจ หลังหุ้นร่วงและมูลค่าตลาดหดเหลือระดับ “หลักหมื่นล้านบาท” เมื่อเทียบเป็นเงินไทย
  • เหตุการณ์ก่อนหน้าอย่างกรณี Halifax สะท้อนว่าบรรยากาศแรงงานในเครือ Ubisoft “ตึง” ต่อเนื่อง และอาจลากยาวหากยังหาจุดสมดุลระหว่าง “ลดต้นทุน” กับ “คุณภาพชีวิตการทำงาน” ไม่เจอ

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2026 มีประเด็นหนึ่งที่ถูกพูดถึงมากในฝั่งเกมคอนโซล หลังมีการหยิบคำขอสิทธิบัตรของ Microsoft ขึ้นมาพูดถึงอีกครั้ง โดยใจความสำคัญคือแนวคิดของระบบ AI ที่จะเข้ามาช่วยผู้เล่นเวลาติดด่าน ติดบอส หรือผ่านฉากบางช่วงไม่ได้ จนต้องหยุดเล่นแล้วออกไปหาแนวทางจากข้างนอก ประเด็นนี้น่าสนใจตรงที่สิทธิบัตรดังกล่าวไม่ได้พูดถึงแค่การให้คำแนะนำบนหน้าจอแบบเดิม แต่เป็นการออกแบบระบบที่ให้ “ผู้ช่วย” เข้ามารับช่วงการควบคุมเกมได้ชั่วคราว ซึ่งผู้ช่วยคนนั้นอาจเป็นผู้เล่นจริงที่ได้รับอนุญาตไว้ก่อน หรืออาจเป็น AI ก็ได้ แนวคิดนี้จึงทำให้หลายคนมองว่า Microsoft กำลังลองคิดไกลกว่าระบบ hint...

IT NEWS

Google ประกาศปรับรอบการออกเวอร์ชันของ Chrome ครั้งใหญ่ โดยจะเปลี่ยนจากเดิมที่ออก milestone ใหม่ทุก 4 สัปดาห์ มาเป็นทุก 2 สัปดาห์ เริ่มตั้งแต่เดือนกันยายน 2026 เป็นต้นไป ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้จะได้เห็นฟีเจอร์ใหม่ การแก้บั๊ก และการปรับปรุงประสิทธิภาพมาไวขึ้นกว่าที่เคย ขณะที่ฝั่งนักพัฒนาเว็บก็จะต้องปรับตัวกับจังหวะการอัปเดตที่เร็วขึ้นตามไปด้วย การเปลี่ยนแปลงรอบนี้ไม่ได้เป็นเพียงการ “เร่งปล่อยอัปเดต” แบบผิวเผิน แต่สะท้อนให้เห็นว่า Google...

IT NEWS

ในช่วงที่ผู้ใช้พีซีจำนวนมากยังปรับตัวกับข้อกำหนดของ Windows 11 ไม่ทัน ข่าวลือชุดใหม่เกี่ยวกับ Windows 12 ก็เริ่มกลับมาร้อนอีกครั้ง โดยรายงานล่าสุดจาก PCWorld ซึ่งถูกสื่ออื่นอย่าง Notebookcheck นำไปขยายต่อ ระบุว่า Windows 12 มีโอกาสเปิดตัวในช่วงปลายปี 2026 และจุดเปลี่ยนสำคัญอาจไม่ใช่แค่หน้าตาใหม่หรือฟีเจอร์เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่คือการผลัก AI ให้กลายเป็น “แกนหลัก” ของระบบมากกว่าที่เคยเห็นใน...

IT NEWS

สถานการณ์ไดรเวอร์การ์ดจอของ NVIDIA ในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2026 เรียกได้ว่าค่อนข้างวุ่นพอสมควร เพราะหลังจากบริษัทเพิ่งดึงไดรเวอร์ GeForce 595.59 ออกจากหน้าเว็บเนื่องจากปัญหาเรื่องการตรวจจับพัดลมและมีกรณีพัดลมบางตัวไม่หมุน ก็ได้ปล่อยเวอร์ชัน 595.71 WHQL ออกมาแทนในวันที่ 2 มีนาคม 2026 เพื่อแก้ปัญหาดังกล่าว แต่หลังจากนั้นไม่นานก็เริ่มมีรายงานระลอกใหม่ว่า Driver เวอร์ชันนี้อาจทำให้ประสิทธิภาพของ GPU ลดลงอย่างเห็นได้ชัดในบางเครื่อง โดยเฉพาะกลุ่มที่มีการปรับแต่ง clock...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก