Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Ubisoft เปิดโครงการ “ลาออกแบบสมัครใจ” ที่สำนักงานใหญ่ปารีส เล็งลดสูงสุด 200 ตำแหน่ง เดินหน้าลดต้นทุนหลังประกาศรีเซ็ตองค์กร

Ubisoft

Ubisoft เดินหน้ามาตรการ “ลดคน ลดต้นทุน” ต่อเนื่อง หลังประกาศแผน “major reset” ขององค์กรเมื่อสัปดาห์ก่อน โดยความเคลื่อนไหวล่าสุดคือการเริ่มกระบวนการหารือเกี่ยวกับโครงการลาออกแบบสมัครใจ ที่สำนักงานใหญ่ Ubisoft Paris (ฝรั่งเศส) ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับตำแหน่งงานราว 200 ตำแหน่ง

ประเด็นสำคัญคือ Ubisoft ย้ำว่านี่เป็น “ข้อเสนอ” ที่ยังไม่ถือว่าเป็นการตัดสินใจขั้นสุดท้าย และจะมีผลได้ก็ต่อเมื่อเจรจาจนได้ข้อตกลงร่วมกับตัวแทนสหภาพแรงงาน และต้องผ่านการรับรองจากหน่วยงานรัฐของฝรั่งเศสตามกระบวนการ

Advertisement

สรุปเร็ว ๆ (สำหรับคนอยากอ่านประเด็นหลัก)

  • Ubisoft เริ่มหารือโครงการลาออกแบบสมัครใจในรูปแบบ RCC (Rupture Conventionnelle Collective) ที่สำนักงานใหญ่ปารีส
  • ตัวเลข “ราว 200 ตำแหน่ง” เป็นเพดานสูงสุด และอาจจบลงด้วยจำนวนที่น้อยกว่านี้ได้
  • ครอบคลุมเฉพาะพนักงานภายใต้ Ubisoft International ที่ทำสัญญาจ้างแบบฝรั่งเศส เท่านั้น
  • ความเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นหลัง Ubisoft ประกาศ “major reset” รีโครงสร้างเป็น 5 Creative Houses และเร่งมาตรการลดต้นทุน รวมถึงแนวทางกลับเข้าออฟฟิศมากขึ้น
  • ฝั่งสหภาพแรงงานในฝรั่งเศสแสดงท่าทีแข็ง และมีการประท้วงเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา

Ubisoft เปิดโครงการลาออกแบบสมัครใจที่ HQ ปารีส ลดได้ถึง 200 ตำแหน่ง

จากถ้อยแถลงที่สื่อหลายสำนักอ้างถึง Ubisoft ระบุว่า Ubisoft International (ซึ่งเป็นนิติบุคคลฝั่งสำนักงานใหญ่) ได้เริ่ม “หารือ” เกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการทำข้อตกลง RCC หรือ “ข้อตกลงยุติสัญญาจ้างร่วมกันแบบสมัครใจ” ที่อาจเกี่ยวข้องกับตำแหน่งงานราว 200 ตำแหน่ง ณ สำนักงานใหญ่ในฝรั่งเศส

จุดที่ Ubisoft พยายามสื่อให้ชัดคือ

  • ตอนนี้ยังเป็น “ข้อเสนอ” ไม่ใช่มติสุดท้าย
  • ไม่มีการตัดสินใจใด ๆ ที่จะมีผลจริง จนกว่าจะ
    1. ได้ข้อตกลงร่วมกับสหภาพ / ผู้แทนพนักงาน และ
    2. ผ่านการรับรองจากหน่วยงานรัฐฝรั่งเศส

อีกประเด็นที่ถูกย้ำคือ ข้อเสนอนี้ “จำกัดขอบเขต” อยู่ที่พนักงาน Ubisoft International ที่อยู่ภายใต้สัญญาจ้างแบบฝรั่งเศสเท่านั้น และ “ไม่กระทบ” หน่วยงานอื่นในฝรั่งเศส หรือทีมงาน Ubisoft ในประเทศอื่น ๆ


RCC คืออะไร ทำไมต้องคุยกับสหภาพ และต้องให้รัฐฝรั่งเศสรับรอง

RCC (Rupture Conventionnelle Collective) เป็นกลไกในฝรั่งเศสที่ใช้ทำ “การยุติสัญญาจ้างร่วมกันแบบสมัครใจ” กล่าวคือ บริษัทเปิดโครงการให้พนักงาน “สมัครเข้าร่วม” เพื่อยุติสัญญาโดยความยินยอมร่วมกัน ไม่ใช่การเลิกจ้างแบบสั่งตัดทันทีฝ่ายเดียว

แต่เพราะเป็นกระบวนการที่กระทบโครงสร้างแรงงานจำนวนมาก จึงต้องมี

  • การเจรจาและทำข้อตกลงร่วมกับตัวแทนพนักงาน / สหภาพแรงงาน
  • ขั้นตอนตรวจสอบและการรับรองตามกฎหมายโดยหน่วยงานรัฐ

นั่นทำให้ “เพดาน 200 ตำแหน่ง” ในข่าว ยังเป็นเพียงกรอบของข้อเสนอ และปลายทางจริงอาจ “น้อยกว่า 200” ได้ หากจำนวนผู้สมัครเข้าร่วมโครงการไม่ถึง หรือข้อตกลงสุดท้ายมีการปรับเงื่อนไข


ปูพื้น: “major reset” ของ Ubisoft ที่เพิ่งประกาศ และแรงกดดันเรื่องลดต้นทุน

ก่อนหน้าข่าวโครงการลาออกแบบสมัครใจไม่นาน Ubisoft เพิ่งประกาศแผนรีโครงสร้างครั้งใหญ่ หรือที่บริษัทเรียกว่า “major reset” โดยแนวทางใหญ่ ๆ ที่ถูกพูดถึงในช่วงนั้น ได้แก่

  • ปรับโมเดลการทำงานและการจัดองค์กรใหม่ โดยแบ่งเป็น 5 “Creative Houses”
  • ปรับพอร์ตโฟลิโอเกม (มีทั้งยกเลิกบางโปรเจกต์ และขยับไทม์ไลน์บางเกม)
  • เร่งมาตรการลดต้นทุนเพิ่มเติม โดยมีการพูดถึงเป้าหมายการประหยัดค่าใช้จ่ายระดับ “หลายร้อยล้านยูโร” ในช่วงเวลาที่กำหนด
  • แนวนโยบายการทำงานแบบกลับเข้าออฟฟิศมากขึ้น ซึ่งถูกจับตาว่าอาจเพิ่มแรงเสียดทานกับพนักงานในบางพื้นที่

ด้วยภาพรวมแบบนี้ โครงการ RCC ที่สำนักงานใหญ่ปารีสจึงถูกมองว่าเป็น “อีกหนึ่งชิ้น” ของแพ็กเกจลดต้นทุนที่ต่อเนื่องจากแผนใหญ่ที่เพิ่งประกาศไป


สหภาพแรงงานฝรั่งเศสเดือด และการประท้วง 22 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา

ในฝรั่งเศส ประเด็นแรงงานของ Ubisoft ถูกจับตาอย่างใกล้ชิด โดยสหภาพที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมมีการออกมาแสดงท่าทีต่อการรีโครงสร้าง และมีการนัดหยุดงาน / ประท้วงบริเวณ Ubisoft Paris เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 22 มกราคม 2026 ที่ผ่านมา

แก่นของเสียงคัดค้านมักพุ่งไปที่ “ทิศทางการบริหาร” และ “สภาพการทำงาน” โดยมีถ้อยคำในเชิงเตือนผู้บริหารว่า เกมเกิดขึ้นได้เพราะพนักงานที่ลงมือทำจริง ไม่ใช่แค่การตัดสินใจเชิงตัวเลข

เมื่อเอาบรรยากาศแรงกดดันนี้มาวางคู่กับข่าว RCC ก็ยิ่งทำให้คำว่า “สมัครใจ” ถูกตั้งคำถามมากขึ้นในเชิงสังคม ว่าแท้จริงแล้วเป็นการ “เปิดทางออก” ให้พนักงานเลือกลาออกเอง เพื่อให้บริษัทลดแรงกระแทกจากการเลิกจ้างแบบตรง ๆ หรือไม่


แล้วต่อจากนี้ Ubisoft ต้องเจออะไรบ้าง

สิ่งที่น่าติดตามหลังจากนี้ มีอย่างน้อย 3 เรื่อง

1) ข้อตกลง RCC จะจบที่เท่าไร

แม้จะพูดถึง “ราว 200 ตำแหน่ง” แต่จำนวนจริงขึ้นอยู่กับผลเจรจากับสหภาพ และจำนวนพนักงานที่สมัครเข้าร่วม

2) ผลกระทบต่อทีมงานที่ HQ ปารีส

สำนักงานใหญ่ไม่ใช่แค่ฝ่ายบริหาร แต่ยังมีบทบาทด้านการสนับสนุนโปรดักชันและการประสานงานหลายหน่วยงาน ถ้าลดคนจริง ย่อมมีผลต่อ “ความเร็ว” และ “ความต่อเนื่อง” ของการทำงานในบางส่วน

3) ความสัมพันธ์กับแรงงานในฝรั่งเศส และบรรยากาศการทำงาน

ในช่วงที่บริษัทกำลังรีโครงสร้างครั้งใหญ่ ความตึงเครียดกับแรงงานเป็นปัจจัยที่อาจลุกลามได้ง่าย โดยเฉพาะเมื่อมีนโยบายที่กระทบชีวิตการทำงาน เช่น เรื่องรูปแบบการเข้าออฟฟิศ หรือมาตรการลดต้นทุนที่ต่อเนื่อง


บทสรุป

ข่าวโครงการลาออกแบบสมัครใจ (RCC) ที่สำนักงานใหญ่ Ubisoft Paris สะท้อนว่าแผน “major reset” ของ Ubisoft ไม่ได้หยุดอยู่แค่การจัดโครงสร้างใหม่บนกระดาษ แต่กำลังไล่ลงมาถึงระดับกำลังคนและต้นทุนจริง พร้อม ๆ กับแรงเสียดทานจากฝั่งแรงงานในฝรั่งเศสที่จับตาและพร้อมตอบโต้

ในทางปฏิบัติ สิ่งที่ทำให้ประเด็นนี้ “ยังไม่ปิด” คือ Ubisoft ยังอยู่ในช่วง “เสนอและเจรจา” ไม่ใช่ประกาศตัดสินใจขั้นสุดท้าย และปลายทางต้องผ่านทั้งสหภาพและรัฐฝรั่งเศส ทำให้จำนวนตำแหน่งที่จะถูกกระทบจริงอาจเปลี่ยนแปลงได้

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ใช้ AI กันมากขึ้น แต่ “ตัวเลข productivity” ยังไม่ขยับ แม้กระแส AI จะถูกคาดหวังให้เข้ามาช่วยทำงานเร็วขึ้น ลดต้นทุน และทำให้องค์กรมี productivity สูงขึ้น แต่ข้อมูลล่าสุดจากงานวิจัยของ National Bureau of Economic Research (NBER) ชี้ว่า ในโลกความเป็นจริง บริษัทจำนวนมาก...

IT NEWS

งานวิจัยชิ้นใหม่จากจีนกำลังถูกพูดถึงในวงการเซมิคอนดักเตอร์ เพราะทีมนักวิจัยจาก Peking University และ Chinese Academy of Sciences รายงานความสำเร็จในการพัฒนา Ferroelectric transistor แบบใหม่ที่ย่อขนาดเกตลงมาเหลือเพียง 1 นาโนเมตร และลดแรงดันการทำงานลงได้ถึง 0.6V ซึ่งเป็นระดับที่ต่ำมากเมื่อเทียบกับหน่วยความจำ non-volatile แบบเดิม ๆ ที่ยังต้องใช้แรงดันสูงกว่านี้มากในการเขียนข้อมูล จุดสำคัญของข่าวนี้ไม่ใช่แค่คำว่า “เล็กที่สุด”...

IT NEWS

ถ้าจะสรุปข่าวนี้ให้เข้าใจง่ายในประโยคเดียว: Samsung กำลัง “จัดสรรกำลังผลิตใหม่” เพื่อทำกำไรให้สุดในรอบที่ราคา DRAM/NAND พุ่งสูงขึ้น โดยเลือกทุ่มทรัพยากรไปที่สินค้ามาร์จิ้นสูงก่อน (โดยเฉพาะ DRAM ฝั่ง server) แล้วค่อยเพิ่มน้ำหนักไปที่ HBM และงาน foundry โหนดใหม่ เมื่อ “yield” เริ่มนิ่งและคุมต้นทุนได้มากขึ้น แนวคิดนี้มาพร้อมเป้าหมายที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน: รายงานระบุว่า Samsung ต้องการดัน...

IT NEWS

จาก “เป็นไปไม่ได้” ในปี 2020 สู่ “เล่นได้จริง” ในปี 2026 ถ้าย้อนกลับไปตอนเกมออกใหม่ ๆ ในปี 2020 การบอกว่า Cyberpunk 2077 จะรันบนสมาร์ตโฟนได้ “แบบเล่นจริง” คงฟังดูเหนือจริงมาก แต่ล่าสุดมีเดโมที่ทำให้เรื่องนี้เริ่มจับต้องได้แล้ว เมื่อช่อง YouTube สายเครื่องพกพาอย่าง ETA Prime...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก