
ดูเหมือนว่า Monster Hunter Wilds เวอร์ชัน PC จะยังมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ผู้เล่นจำนวนมากอาจไม่เคยรู้มาก่อน เพราะล่าสุด Digital Foundry ได้ออกมายืนยันแล้วว่า ตัวเกมมีการตรวจสอบ DLC นับ “พันครั้ง” ต่อวินาทีในบางสถานการณ์ ซึ่งส่งผลให้เฟรมเรตตกอย่างชัดเจน
ก่อนหน้านี้มีรายงานจากชุมชนผู้เล่นว่า Monster Hunter Wilds มีพฤติกรรมแปลก ๆ คือยิ่งผู้เล่นเป็นเจ้าของ DLC น้อยเท่าไร เฟรมเรตก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น โดยเฉพาะเมื่ออยู่ในบางพื้นที่ของเกม ล่าสุด Digital Foundry ได้ลงทดสอบเชิงลึก และพบว่าสาเหตุหลักมาจากระบบตรวจสอบ DLC ของตัวเกมเอง
ระบบตรวจสอบ DLC ทำงานหนักผิดปกติในโซนฮับ
จากการวิเคราะห์ของ Richard Leadbetter แห่ง Digital Foundry พบว่า Monster Hunter Wilds จะเริ่มเรียกใช้ระบบตรวจสอบ DLC อย่างหนักเมื่อผู้เล่นอยู่ใน “โซนฮับ” และมี NPC ประเภท Support Desk Felyne อยู่ใกล้ตัวละคร
NPC กลุ่มนี้เป็นตัวที่เกี่ยวข้องกับเมนู DLC โดยตรง ทำให้ตัวเกมต้องคอยเช็กข้อมูล DLC ของผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา และเมื่อมี DLC จำนวนมาก ตัวเกมจะต้องวนเช็กซ้ำไปซ้ำมาเป็นจำนวนมหาศาล ส่งผลให้ CPU ถูกใช้งานหนักโดยไม่จำเป็น
Digital Foundry ระบุว่าภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว เครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นจะถูกกระหน่ำด้วยการตรวจสอบ DLC “นับพันครั้ง” ซึ่งเป็นต้นเหตุของเฟรมเรตที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด
อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้จะไม่เกิดขึ้นตลอดเวลา แต่จะเกิดเฉพาะเมื่ออยู่ใกล้ NPC Support Desk เท่านั้น ทำให้ผู้เล่นบางคนอาจไม่เคยสังเกตเห็นอาการนี้มาก่อน
Modder แก้ปัญหาได้แล้วด้วยม็อด Less DLC Checks
ก่อนที่ Digital Foundry จะออกมายืนยันอย่างเป็นทางการ Modder นามว่า de_Tylmarande ได้เป็นคนแรกที่ค้นพบพฤติกรรมแปลกของระบบตรวจสอบ DLC และต่อมาก็มีผู้พัฒนาม็อดใน Nexus Mods ชื่อว่า Vaeux ออกมาปล่อยม็อดที่ชื่อว่า “Less DLC Checks” เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง
ม็อดดังกล่าวต้องใช้งานร่วมกับ REFramework ของ praydog ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและแก้บั๊กในเกมของ CAPCOM ที่พัฒนาด้วย RE Engine
แนวคิดของม็อดคือการลดจำนวนครั้งที่ตัวเกมต้องตรวจสอบ DLC ลงอย่างมาก ส่งผลให้ภาระงานของ CPU ลดลง และเฟรมเรตกลับมาลื่นไหลมากขึ้น
ผลทดสอบจริงจาก Digital Foundry เฟรมเรตดีขึ้นสูงสุดกว่า 25%
Digital Foundry ได้นำม็อด Less DLC Checks ไปทดสอบกับเครื่องทดสอบที่ใช้ CPU รุ่น Ryzen 5 3600 และพบว่าประสิทธิภาพของเกมดีขึ้นอย่างชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อปรับกราฟิกลงมาในระดับต่ำ
ผลการทดสอบพบว่า
- ตั้งค่ากราฟิกสูงสุด (1440p Ultra เปิด Ray Tracing ใช้ DLSS Balanced)
เฟรมเรตดีขึ้นประมาณ 11.4% - ตั้งค่ากราฟิก High เปิด Ray Tracing
เฟรมเรตดีขึ้นประมาณ 20% - ตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด (DLSS Ultra Performance ปิด Ray Tracing)
เฟรมเรตดีขึ้นสูงสุดถึง 25.6%
ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าระบบตรวจสอบ DLC มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมจริง โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่ CPU กลายเป็นคอขวดหลัก
ปัญหานี้กระทบเฉพาะบางจุด แต่ CAPCOM ควรรีบแก้ไข
แม้ Digital Foundry จะยืนยันว่าปัญหานี้เกิดขึ้นเฉพาะในสถานการณ์จำกัด คือเมื่ออยู่ในโซนฮับใกล้ NPC Support Desk เท่านั้น แต่ก็ถือเป็นบั๊กที่ไม่ควรเกิดขึ้นในเกมระดับ AAA ที่วางจำหน่ายมานานเกือบหนึ่งปีแล้ว
สิ่งที่น่าประหลาดใจคือ ผู้เล่นเป็นคนค้นพบปัญหานี้เองก่อนทีมพัฒนา และต้องพึ่งพาม็อดจากชุมชนในการแก้ไขชั่วคราว
Digital Foundry ระบุชัดเจนว่า CAPCOM ควรออกแพตช์มาแก้ไขระบบตรวจสอบ DLC โดยเร็ว เพราะเป็นปัญหาที่ไม่ควรส่งผลกระทบต่อเฟรมเรตของเกมในลักษณะนี้
สรุป: ใครเล่น Monster Hunter Wilds บน PC ควรรู้ไว้
สำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds บน PC ที่รู้สึกว่าเฟรมเรตในโซนฮับดรอปแปลก ๆ โดยเฉพาะเวลาอยู่ใกล้ NPC Support Desk สาเหตุอาจไม่ได้มาจากสเปกเครื่อง แต่เกิดจากระบบตรวจสอบ DLC ของตัวเกมเอง
ในระหว่างที่รอแพตช์แก้ไขจาก CAPCOM ผู้เล่นสามารถเลือกใช้งานม็อด Less DLC Checks เป็นทางเลือกชั่วคราวได้ ซึ่งจากการทดสอบของ Digital Foundry ก็พิสูจน์แล้วว่าสามารถช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้จริง
อย่างไรก็ตาม ทางออกที่ดีที่สุดยังคงเป็นแพตช์อย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนา ซึ่งหวังว่าทาง CAPCOM จะเร่งจัดการปัญหานี้โดยเร็ว
ที่มา: wccftech





