
หลังจบงาน CES 2026 ที่ NVIDIA ยังไม่เปิดตัวการ์ดจอ GeForce รุ่นใหม่ตามที่หลายคนคาดหวัง ล่าสุดเริ่มมีข่าวลือชุดใหม่เกี่ยวกับ RTX 60 Series การ์ดจอเกมมิ่งเจเนอเรชันถัดไปของค่ายเขียว ซึ่งอาจต้องรอเปิดตัวกันยาวไปถึง ครึ่งหลังของปี 2027
ข้อมูลนี้มาจากแหล่งข่าววงในด้านฮาร์ดแวร์ที่มีประวัติความแม่นยำสูง โดยระบุว่า NVIDIA เตรียมใช้ สถาปัตยกรรม Rubin กับการ์ดจอ RTX 60 โดยตรง แทนการพัฒนา architecture แยกเฉพาะฝั่งเกมเหมือนในบางยุคที่ผ่านมา
Rubin อาจไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตลาด Data Center
เดิมที Rubin ถูกวางตัวเป็นสถาปัตยกรรมรุ่นถัดไปของ NVIDIA สำหรับตลาด AI และ Data Center โดยจะเข้ามารับช่วงต่อจาก Blackwell และถูกใช้เป็นหัวใจหลักของแพลตฟอร์ม AI ระดับองค์กร เช่น ระบบ Vera Rubin NVL72 และการ์ดเร่งความเร็ว Rubin CPX
อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้มีการค้นพบว่า Rubin CPX ซึ่งออกแบบมาเพื่อรันงาน machine learning โดยเฉพาะ กลับมี hardware block ที่เกี่ยวข้องกับงานกราฟิก 3D อยู่ภายใน ทั้งที่ไม่มีความจำเป็นสำหรับ AI accelerator โดยตรง จุดนี้ทำให้เกิดการคาดการณ์ว่า NVIDIA อาจเตรียมพร้อมให้สถาปัตยกรรม Rubin พร้อมสำหรับงานกราฟิกเกมตั้งแต่ต้น
RTX 60 Series อาจใช้ชิป GR20x และเปิดตัวช้ากว่าปกติ
รายงานล่าสุดระบุว่า RTX 60 Series จะใช้ชิปในตระกูล GR20x และมีกำหนดเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2027 ซึ่งถือว่าช้ากว่ารอบการอัปเกรดตามปกติของ NVIDIA พอสมควร
หากข้อมูลนี้เป็นจริง จะหมายความว่า RTX 50 Series จะยังคงเป็นไลน์หลักในตลาดไปอีกระยะ และ NVIDIA อาจเลือกผลักดันฟีเจอร์ด้าน AI และซอฟต์แวร์ เช่น DLSS มากกว่าการเร่งเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่
ศักยภาพของ Rubin หากถูกนำมาใช้กับ RTX 6090
แม้ Rubin CPX จะเป็นชิปสำหรับ Data Center แต่หากนำสถาปัตยกรรมเดียวกันมาปรับใช้กับการ์ดจอเกมมิ่งระดับเรือธงอย่าง RTX 6090 นักวิเคราะห์ประเมินว่าอาจให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นราว 30% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ในแง่สเปกพื้นฐานเพียงอย่างเดียว
ตัวเลขนี้ยังไม่รวมปัจจัยอื่น เช่น
- การเพิ่มความเร็ว clock
- การปรับ pipeline สำหรับงานกราฟิก
- การย้ายไปใช้กระบวนการผลิตที่เล็กลง
ซึ่งทั้งหมดอาจช่วยให้ RTX 60 Series มีช่วงเวลาสำหรับพัฒนาในระยะยาว
จุดแข็งของ Rubin คือ AI ไม่ใช่พลังดิบล้วน ๆ
ในฝั่ง AI นั้น Rubin ถือว่าก้าวกระโดดอย่างมาก โดยแพลตฟอร์ม Vera Rubin NVL72 ให้ประสิทธิภาพด้าน AI สูงกว่า Blackwell หลายเท่าในบางเวิร์กโหลด แม้จำนวนทรานซิสเตอร์จะเพิ่มขึ้นไม่มากนัก
สำหรับเกมเมอร์ สิ่งนี้อาจไม่แปลว่าความแรงในเกมเพิ่มขึ้นแบบเห็นชัดทันที แต่จะส่งผลโดยตรงกับความสามารถด้าน AI เช่น
- การรัน DLSS รุ่นถัดไปได้รวดเร็วขึ้น
- neural rendering ที่ซับซ้อนกว่าเดิม
- การพึ่งพา AI image generation มากขึ้น
ทิศทางกราฟิกเกมของ NVIDIA ชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ
ในงาน CES 2026 Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ได้ย้ำอีกครั้งว่าอนาคตของกราฟิกเกมจะไม่ได้โฟกัสที่พลัง rasterization เพียงอย่างเดียว แต่จะพึ่งพา neural rendering และ AI มากขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อมองจากมุมนี้ การนำ Rubin ซึ่งออกแบบมาให้แข็งแกร่งด้าน AI ตั้งแต่ระดับสถาปัตยกรรม มาใช้กับ RTX 60 Series จึงเป็นทิศทางที่สอดคล้องกับกลยุทธ์ระยะยาวของบริษัทอย่างชัดเจน
กระบวนการผลิตใหม่ อาจช่วยแก้ปัญหาเดิมของ RTX 50
อีกหนึ่งประเด็นที่ถูกพูดถึงคือ Rubin มีแนวโน้มจะใช้กระบวนการผลิตระดับ TSMC 3nm class หาก NVIDIA นำเทคโนโลยีเดียวกันมาใช้กับการ์ดจอเกมมิ่ง ก็จะเป็นการเปลี่ยนแปลงสำคัญจาก RTX 50 Series ที่ยังใช้ node ใกล้เคียงกับ Ada Lovelace
นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้ RTX 50 Series มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นไม่มากนักเมื่อวัดเฉพาะพลังดิบ โดยเฉพาะเมื่อปิดฟีเจอร์ DLSS และ multi-frame generation
RTX 50 Super และการ์ดจอรุ่นเก่า อาจเป็นทางแก้ระยะสั้น
ในระยะสั้น มีรายงานว่า RTX 50 Series Super อาจถูกเลื่อนหรือยกเลิก เนื่องจากปัญหาซัพพลายเชนและการขาดแคลน DRAM ขณะเดียวกัน NVIDIA ก็เคยส่งสัญญาณว่าอาจพิจารณานำการ์ดจอรุ่นเก่าบางรุ่นกลับมาผลิตใหม่ เพื่อรองรับความต้องการในตลาด
สรุปภาพรวม RTX 60 Series จากข้อมูลล่าสุด
แม้ทั้งหมดจะยังอยู่ในระดับข่าวลือ แต่ภาพรวมที่เริ่มชัดขึ้นคือ
- RTX 60 Series อาจเปิดตัวในครึ่งหลังปี 2027
- ใช้สถาปัตยกรรม Rubin ร่วมกับฝั่ง AI
- เน้น AI, DLSS และ neural rendering มากขึ้น
- การย้ายไป node ใหม่อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว
หากแนวทางนี้เกิดขึ้นจริง RTX 60 Series อาจไม่ใช่การ์ดจอที่เน้นความแรงดิบเพียงอย่างเดียว แต่เป็นก้าวสำคัญของการเปลี่ยนผ่านกราฟิกเกมเข้าสู่ยุค AI อย่างเต็มรูปแบบ
ที่มา: tomshardware




