Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Monster Hunter Wilds Title Update 4 ปรับประสิทธิภาพครั้งใหญ่ พร้อมแก้ปัญหาหลักที่ผู้เล่นเจอมานาน

Monster Hunter Wilds Title Update 4

ตลอดช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นเกม PC คงคุ้นเคยกับคำว่า “ปรับปรุงประสิทธิภาพ” ที่มักปรากฏใน patch notes ของหลายเกม แต่ในความเป็นจริง การปรับปรุงเหล่านั้นจำนวนไม่น้อยแทบไม่ส่งผลต่อประสบการณ์เล่นจริงเลยแม้แต่น้อย และ Monster Hunter Wilds ก็เป็นหนึ่งในเกมที่เผชิญปัญหานี้มาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย

ดังนั้น เมื่อ CAPCOM ประกาศว่า Title Update 4 จะมาพร้อม “การปรับปรุงประสิทธิภาพมากกว่า 100 รายการ” ย่อมไม่แปลกที่ผู้เล่นจำนวนมากจะรู้สึกกังขา และยังไม่กล้าคาดหวังมากนักว่าการอัปเดตครั้งนี้จะสร้างความเปลี่ยนแปลงได้จริงหรือไม่

Advertisement

อย่างไรก็ตาม ข้อมูลล่าสุดที่ CAPCOM เปิดเผยออกมา กลับทำให้สถานการณ์ดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างชัดเจน


CAPCOM ปล่อยวิดีโอเทียบประสิทธิภาพ ยืนยันว่าดีขึ้นจริง

ก่อนการปล่อย Title Update 4 อย่างเป็นทางการ CAPCOM ได้เผยแพร่วิดีโอเปรียบเทียบประสิทธิภาพโดยตรง ระหว่าง Title Update 3 และ Title Update 4 ซึ่งช่วยให้เห็นผลลัพธ์แบบชัดเจนโดยไม่ต้องอาศัยการคาดเดา

วิดีโอเหล่านี้ทดสอบประสิทธิภาพในฉากการต่อสู้กับมอนสเตอร์หลัก 3 ตัว ได้แก่

  • Arkveld
  • Xu Wu
  • Lagiacrus

โดยใช้สเปกเครื่องตามที่แนะนำบนหน้า Steam ของเกม


สเปกเครื่องที่ใช้ในการทดสอบ

ชุดที่ 1

  • CPU: AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: AMD Radeon RX 6600 (VRAM 8GB)
  • ความละเอียด: 1080p (Upscaled) ใช้ AMD FSR โหมด Performance
  • กราฟิก: Medium

ชุดที่ 2

  • CPU: Intel Core i5-10400
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (VRAM 8GB)
  • ความละเอียด: 1080p (Upscaled) ใช้ NVIDIA DLSS โหมด Performance
  • กราฟิก: Medium

ทั้งสองชุดถือเป็นสเปกระดับกลางที่พบได้ทั่วไปในหมู่ผู้เล่น PC และสะท้อนประสบการณ์ของผู้ใช้จริงได้ค่อนข้างดี


FPS เพิ่มขึ้นชัดเจน พร้อมความเสถียรที่ดีขึ้น

จากผลการทดสอบ CAPCOM ยืนยันว่า ทุกฉากการต่อสู้บนทั้งสองสเปกเครื่องมีประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เมื่อเทียบกับ Title Update 3

ตัวอย่างที่เห็นชัดที่สุดคือการต่อสู้กับ Arkveld บนสเปกชุดแรก ซึ่งค่าเฟรมเรตเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจากประมาณ 40 FPS ใน Title Update 3 เป็นราว 50 FPS ใน Title Update 4 หรือเพิ่มขึ้นประมาณ 25% โดยไม่ต้องลดคุณภาพกราฟิกเพิ่มเติม

สเปกชุดที่สองก็ให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน แสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงไม่ได้จำกัดอยู่แค่ฝั่ง AMD หรือ NVIDIA ฝั่งใดฝั่งหนึ่ง แต่ส่งผลในภาพรวมของเกม

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้ค่า FPS คือ ความเสถียรของเฟรมเรต ซึ่งจากวิดีโอเปรียบเทียบจะเห็นได้ว่าการกระตุก เฟรมดรอปฉับพลัน และอาการไมโครสตัตเตอร์ ลดลงอย่างชัดเจน นี่คือปัจจัยที่ส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่นจริงมากกว่าตัวเลข FPS เพียงอย่างเดียว


ไม่ใช่แค่แก้เฉพาะหน้า แต่เป็นจุดเริ่มต้นของการปรับปรุงระยะยาว

CAPCOM ระบุชัดว่า Title Update 4 ยังไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการปรับปรุงประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds โดยจะมีการอัปเดตเพิ่มเติมตามมาอีกในช่วง มกราคม และกุมภาพันธ์ ซึ่งจะเป็นช่วงเดียวกับการปล่อย Title Update สุดท้าย ของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

การอัปเดตดังกล่าวยังตรงกับวาระ ครบรอบ 1 ปีของเกม พอดี ทำให้มีความเป็นไปได้สูงว่า CAPCOM ต้องการใช้ช่วงเวลานี้เป็นโอกาสดึงผู้เล่นที่เคยเลิกเล่นไปแล้ว ให้กลับมาสัมผัสเกมอีกครั้ง


โอกาสสำคัญในการเรียกความเชื่อมั่นของผู้เล่น PC

ตลอดช่วงที่ผ่านมา Monster Hunter Wilds ถูกวิจารณ์อย่างหนักในด้านประสิทธิภาพ โดยเฉพาะบน PC แม้ตัวเกมจะมีระบบการเล่นและคอนเทนต์ที่แข็งแรง แต่ปัญหาเฟรมเรตและความไม่เสถียรกลับเป็นอุปสรรคสำคัญ

การปรับปรุงใน Title Update 4 ถือเป็นครั้งแรกที่ CAPCOM แสดงให้เห็นอย่างเป็นรูปธรรมว่า ปัญหาเหล่านี้กำลังได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง ไม่ใช่แค่ปรับตัวเลขเล็กน้อยใน patch notes

หากการอัปเดตถัดไปยังคงเดินหน้าในทิศทางเดียวกัน Monster Hunter Wilds อาจกลายเป็นตัวอย่างของเกมที่ “แก้ตัวสำเร็จ” หลังเปิดตัวได้ไม่สวยนัก และกลับมาได้รับการยอมรับจากผู้เล่น PC อีกครั้งในระยะยาว

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

NVIDIA เดินหน้าผลักดันเทคโนโลยีด้านภาพและเฟรมเรตของฝั่ง GeForce ต่อเนื่อง โดยรอบนี้ประเด็นสำคัญอยู่ที่ DLSS 4.5 ซึ่งจะเพิ่มโหมด Multi Frame Generation 6X หรือ MFG 6X เข้ามา พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่อย่าง Dynamic Multi Frame Generation ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรักษาเฟรมเรตเป้าหมายได้ฉลาดขึ้นระหว่างเล่นจริง ไม่ใช่แค่เร่งเฟรมแบบตายตัวเหมือนที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจคือ...

IT NEWS

Intel กำลังเตรียมเปิดไพ่ชุดใหม่ของฝั่ง desktop CPU อีกครั้ง โดยรอบนี้ไม่ใช่สถาปัตยกรรมใหม่ทั้งก้อน แต่เป็นการรีเฟรชแพลตฟอร์มเดิมในชื่อ Arrow Lake Refresh ซึ่งล่าสุดมีข้อมูลยืนยันว่าบริษัทจะจัดงานสัมมนา ในวันที่ 17 มีนาคม 2026 เพื่ออธิบายสิ่งที่ผู้ใช้และร้านค้าควรรู้เกี่ยวกับ Core Ultra 200S Plus สำหรับ desktop และ Core...

IT NEWS

Lenovo ขยับอีกก้าวที่น่าสนใจสำหรับตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา เมื่อบริษัทเริ่มเปิดให้ผู้ใช้ Legion Go ลงชื่อเข้าร่วมทดสอบ Xbox Full Screen Experience หรือ FSE ผ่านระบบ Gleam แล้วในช่วงนี้ ถือเป็นสัญญาณชัดเจนว่าอินเทอร์เฟซแบบ Xbox ที่หลายคนรอกำลังจะเข้ามาสู่ฝั่ง Legion Go อย่างจริงจังเสียที สำหรับคนที่ติดตามวงการ handheld gaming...

IT NEWS

Project Helix กำลังกลายเป็นชื่อที่เกมเมอร์พูดถึงกันอีกครั้งในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2026 หลัง Asha Sharma ซีอีโอฝ่ายเกมของ Microsoft ออกมายืนยันว่า นี่คือโค้ดเนมของ Xbox รุ่นถัดไป และเครื่องใหม่นี้จะถูกออกแบบให้เล่นได้ทั้งเกม Xbox และเกม PC แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าตัวชื่อ คือ Project Helix ไม่ได้เป็นแนวคิดที่เพิ่งเกิดขึ้นในปีนี้ เพราะถ้าย้อนกลับไปดูข้อมูลเก่า จะพบว่า...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก