Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

ผลทดสอบ FSR 4 INT8 เวอร์ชันหลุด ชี้อาจเป็นไพ่ลับให้ Xbox Series X ภาพสวยขึ้น เฟรมเรตดีกว่าเดิม?

FSR 4 INT8 Xbox Series X

เมื่อเดือนที่แล้ว วงการเกมเมอร์ต่างฮือฮากับการหลุดของซอร์สโค้ด AMD FSR 4 เวอร์ชัน INT8 ซึ่งทำให้นักม็อดสามารถนำเทคโนโลยีอัปสเกลภาพรุ่นล่าสุดไปรันบนการ์ดจอรุ่นเก่าที่ไม่ใช่สถาปัตยกรรม RDNA 4 ได้ ล่าสุด Digital Foundry สื่อสายเทคนิคชื่อดังก็ได้นำเวอร์ชันนี้มาทดสอบอย่างละเอียด และพบประเด็นที่น่าสนใจว่ามันอาจกลายเป็น “ไพ่ลับ” ที่ช่วยเพิ่มคุณภาพกราฟิกและเฟรมเรตให้กับเครื่อง Xbox Series X ได้

Advertisement

FSR 4 INT8 คืออะไร? ต่างจากเวอร์ชันทางการอย่างไร?

AMD FSR 4 เวอร์ชันทางการที่เปิดตัวพร้อมการ์ดจอซีรีส์ RX 9000 (RDNA 4) นั้นทำงานบนรูปแบบ FP8 (8-bit Floating-Point) ซึ่งการ์ดจอรุ่นเก่าไม่รองรับ แต่เวอร์ชัน FSR 4 INT8 ที่หลุดออกมานี้ทำงานบนรูปแบบ 8-bit Integer ซึ่งฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ ๆ ส่วนใหญ่รองรับ รวมถึงการ์ดจอ RDNA 2 และ RDNA 3 ด้วย

อย่างไรก็ตาม การที่ AMD เลือกใช้ FP8 ก็มีเหตุผล นั่นคือมันให้ช่วงไดนามิกของสีที่กว้างกว่า ทำให้รักษาความแม่นยำและความเสถียรของภาพได้ดีกว่า ผลการทดสอบของ Digital Foundry ก็ยืนยันเช่นนั้น โดยพบว่าเวอร์ชัน INT8 ทำให้เกิดปัญหาภาพแตก (Aliasing) และสิ่งแปลกปลอมบนภาพ (Temporal Artifacts) มากกว่าเวอร์ชัน FP8 อย่างเห็นได้ชัด

กระนั้น เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีรุ่นก่อนหน้าอย่าง FSR 3 แล้ว FSR 4 INT8 ก็ยังคงให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าอย่างมีนัยสำคัญ


ประสิทธิภาพที่ต้องแลก: สวยแต่ช้า

ปัญหาหลักของ FSR 4 INT8 ในตอนนี้คือ “ประสิทธิภาพ” จากการทดสอบพบว่ามันทำงานได้ช้ากว่าเทคโนโลยีอัปสเกลอื่น ๆ มาก เมื่อเทียบกับการรันที่ความละเอียด 4K Native ในโหมด Performance มันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้เพียง 28% เท่านั้น ซึ่งช้ากว่าทั้ง Intel XeSS (โหมด Balance) และ FSR 3 (โหมด Performance)

กรณีศึกษา: Xbox Series X อาจได้เปรียบ

จุดที่น่าสนใจที่สุดคือการทดสอบจำลองบนฮาร์ดแวร์ที่ใกล้เคียงกับ Xbox Series X (ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 และรองรับ INT8 แต่ PS5 ไม่รองรับ) โดย Digital Foundry ใช้การ์ดจอ RX 6700 ทดสอบเกม Alan Wake 2

ผลลัพธ์น่าประทับใจมาก:

  • เมื่อตั้งค่าเกมที่ 1440p โดยใช้ FSR 4 INT8 โหมด Performance เทียบกับ FSR 2 โหมด Balance
  • FSR 4 INT8 ให้เฟรมเรตสูงกว่าเล็กน้อย (ประมาณ 4%)
  • ที่สำคัญคือ FSR 4 INT8 ให้ภาพที่คมชัดและสะอาดตากว่ามาก แม้ว่าจะต้องสร้างภาพขึ้นมาจากความละเอียดพื้นฐานที่ต่ำกว่าก็ตาม

นี่หมายความว่าในบางสถานการณ์ นักพัฒนาสามารถใช้ FSR 4 INT8 บน Xbox Series X เพื่อให้ได้ทั้งภาพที่สวยขึ้นและเฟรมเรตที่ดีขึ้นพร้อมกันได้ อย่างไรก็ตาม อุปสรรคสำคัญคือเกมส่วนใหญ่ที่เป็น Multiplatform อาจไม่เลือกใช้ฟีเจอร์นี้ เนื่องจากเครื่อง PS5 ไม่สามารถรันได้


แล้ว Steam Deck ล่ะ? และอนาคตของ FSR 4 INT8

สำหรับการทดสอบบน Steam Deck ผลลัพธ์ก็ออกมาในทิศทางเดียวกัน คือได้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นอย่างชัดเจน แต่ก็ต้องแลกมากับประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างหนักในเกมอย่าง Cyberpunk 2077

อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้สูงว่านี่อาจจะยังไม่ใช่ FSR 4 INT8 เวอร์ชันสุดท้าย โดยทาง AMD ได้ให้คำใบ้กับ Digital Foundry ว่า:

“เราตั้งตารอการอัปเดตเพิ่มเติมสำหรับ FSR 4 ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ ซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์ของเกมเมอร์ต่อไป”

แม้จะไม่ใช่การยืนยันโดยตรง แต่ก็เป็นสัญญาณที่ดีว่า FSR 4 INT8 อาจได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต ซึ่งหากทำได้สำเร็จ มันจะกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ฮาร์ดแวร์ RDNA 2 และ RDNA 3 รวมถึงเครื่องเกมคอนโซลอย่าง Xbox Series X ที่จะได้รับประโยชน์ไปเต็ม ๆ

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ช่วงอัปเดตเดือนมกราคม 2026 ของ Microsoft กลายเป็นอีกหนึ่งเดือนที่ทีม IT หลายองค์กร “ปวดหัว” จากบั๊กหลายระลอก และหนึ่งในเคสที่ดูเหมือนเล็กแต่สร้างผลกระทบกับงานจริง คืออาการ กด Shut down หรือเข้า Hibernation แล้วเครื่องไม่ยอมดับ แต่รีสตาร์ทแทน หลังติดตั้ง Windows Update บางตัว ล่าสุด Microsoft...

IT NEWS

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ข่าวความสัมพันธ์ระหว่าง NVIDIA กับ OpenAI ถูกหยิบขึ้นมาพูดถึงอีกครั้ง หลัง Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ออกมาชี้แจงที่ไทเปว่า ตัวเลข “1 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ” (ประมาณ 3.16 ล้านล้านบาท) ที่ถูกพูดถึงกันนั้น ไม่เคยเป็นคำมั่นสัญญา และบริษัทจะพิจารณาการลงทุนแบบ “ค่อยเป็นค่อยไป” มากกว่าการทุ่มเงินตามตัวเลขเพดานตั้งแต่แรก. NVIDIA...

IT NEWS

ภาพรวมข่าวลือ M5 Pro / M5 Max รอบนี้ กระแสข่าวของ MacBook Pro รุ่นใหม่ที่ใช้ชิป M5 Pro และ M5 Max กลับมาร้อนแรงอีกครั้ง หลังมีรายงานว่าการเปิดตัวฮาร์ดแวร์รอบนี้ อาจ “ผูก” กับจังหวะปล่อยอัปเดตซอฟต์แวร์อย่าง macOS 26.3 ที่ตอนนี้ยังอยู่ในช่วง...

IT NEWS

คดีขโมยความลับด้าน AI ที่ถูกจับตาในสหรัฐฯ เดินมาถึงจุดสำคัญแล้ว หลังคณะลูกขุนศาลรัฐบาลกลางใน San Francisco ตัดสินว่า Linwei Ding (หรือที่ใช้ชื่อ Leon Ding) อดีตวิศวกรของ Google มีความผิดรวม 14 กระทง จากข้อกล่าวหาว่าลักลอบนำเอกสารลับจำนวนมากออกไป เพื่อเอื้อประโยชน์ให้บริษัทเทคโนโลยีที่มีฐานในจีน 2 แห่ง คำตัดสินของคณะลูกขุนเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 29...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก