
AMD เตรียมอัปเกรดการ์ดจอ RDNA 5 ด้วย DGF
AMD ได้เปิดเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมกราฟิก RDNA 5 ที่อาจมาพร้อมกับเทคโนโลยี Dense Geometry Format (DGF) ซึ่งเป็นฟอร์แมตจัดเก็บข้อมูลเรขาคณิตแบบบีบอัดที่ออกแบบมาให้เหมาะกับการทำงานบน GPU โดยตรง จุดเด่นคือสามารถลดการใช้แบนด์วิธหน่วยความจำและทำให้การสร้างโครงสร้างเร่งความเร็วสำหรับ Ray Tracing มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ปัจจุบัน AMD ใช้ DGF ผ่าน Compute Shader แต่ในอนาคตบน RDNA5 มีความเป็นไปได้ที่จะยกระดับเป็น ฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง (fixed-function unit) ทำให้การเรนเดอร์และอนิเมชันเร็วขึ้นโดยไม่เปลืองทรัพยากร
DGF คืออะไร ทำงานอย่างไร
โดยทั่วไป GPU จะต้องประมวลผลข้อมูลเรขาคณิตของโมเดลทั้งหมดก่อนจะแสดงผล แต่ DGF เข้ามาแก้ปัญหานี้ด้วยวิธีการบีบอัด Triangle Mesh ให้กลายเป็น Meshlets หรือบล็อกเล็ก ๆ และเก็บข้อมูลในรูปแบบที่ GPU อ่านได้อย่างรวดเร็ว
- เมื่อ GPU ต้องการอัปเดตการเคลื่อนไหว จะไม่ต้อง “แตกไฟล์” ทั้งก้อน แต่ใช้ Compute Shader คำนวณและบีบอัดซ้ำต่อเฟรม
- ผลลัพธ์คือ การทำอนิเมชันใช้พลังงานน้อยลง และสามารถแสดงผลได้รวดเร็วขึ้น

ประโยชน์ของ DGF กับ Ray Tracing
หนึ่งในความท้าทายใหญ่ของ Ray Tracing คือการสร้างและอัปเดต BVH (Bounding Volume Hierarchies) ซึ่งใช้ตรวจจับเส้นแสงและวัตถุในฉาก ปกติแล้วขั้นตอนนี้สิ้นเปลืองทั้งเวลาและหน่วยความจำ
DGF เข้ามาช่วยโดยตรงเพราะ GPU สามารถ “เข้าใจ” บล็อก DGF ได้ทันที ไม่ต้องแปลงข้อมูลยาว ๆ ทำให้:
- ลดทรัพยากรที่ใช้ในการสร้าง BVH
- ใส่วัตถุจำนวนมากขึ้นในแคชของ GPU
- ลด Latency ของ Pipeline
- เพิ่มเฟรมเรตและความลื่นไหลของเกมที่ใช้ Ray Tracing
การเปลี่ยนจากซอฟต์แวร์สู่ฮาร์ดแวร์
ตอนนี้การบีบอัด DGF ยังรันผ่าน Compute Shader ซึ่งแม้จะได้ประสิทธิภาพดี แต่ก็ยังใช้พลังงานอยู่มาก หาก AMD ตัดสินใจยกระดับให้ RDNA 5 มีชุดคำสั่งและวงจรฮาร์ดแวร์เฉพาะทางสำหรับ DGF โดยตรง จะยิ่งทำให้การทำงานเร็วขึ้นและกินทรัพยากรน้อยลงกว่าเดิมมาก
ซึ่งหากเกิดขึ้นจริง จะทำให้ RDNA 5 เป็นสถาปัตยกรรมที่ตอบโจทย์ทั้ง เกมที่เน้นกราฟิกสมจริง และ งานอนิเมชันระดับมืออาชีพ ได้ดียิ่งขึ้น
สรุป
แม้ DGF จะเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของ GPU แต่การที่ AMD กำลังพัฒนาระดับฮาร์ดแวร์สำหรับ RDNA5 แสดงให้เห็นว่าอนาคตของการ์ดจอจะมุ่งเน้นไปที่ การเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่สิ้นเปลืองทรัพยากร มากกว่าการพึ่งพาพลังดิบเพียงอย่างเดียว
หาก AMD ทำสำเร็จ เราอาจได้เห็น Ray Tracing ที่เร็วกว่าและอนิเมชันที่ลื่นไหล โดยไม่ต้องใช้การ์ดจอที่กินพลังงานหรือหน่วยความจำมหาศาล ถือเป็นอีกก้าวสำคัญที่ทำให้ RDNA5 น่าจับตามองอย่างมากในตลาดเกมและกราฟิกยุคถัดไป
ที่มา: wccftech





