Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

NVIDIA ปล่อยอัปเดต DLSS SDK 310.4.0 และ Streamline SDK 2.9.0 เน้นแก้บั๊กและเพิ่มความเสถียร

NVIDIA DLSS

อัปเดตใหม่จาก NVIDIA: DLSS และ Streamline SDK

NVIDIA ได้ปล่อยอัปเดตล่าสุดสำหรับ DLSS SDK เวอร์ชัน 310.4.0 และ Streamline SDK เวอร์ชัน 2.9.0 โดยรอบนี้ไม่ได้มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ใหญ่ ๆ แต่เป็นการปรับปรุงที่สำคัญในด้าน เสถียรภาพ (stability) และการแก้ไขบั๊กที่พบในการใช้งานจริง เพื่อให้การเชื่อมต่อและใช้งานฟีเจอร์ AI rendering ทำได้ราบรื่นยิ่งขึ้น

Advertisement

DLSS SDK 310.4.0: ปรับปรุงด้านคุณภาพภาพและ runtime

DLSS SDK เวอร์ชันใหม่ ยังคงเป็นหัวใจหลักสำหรับการใช้งาน DLSS (Deep Learning Super Sampling) และ DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) ที่ช่วยยกระดับคุณภาพภาพและประสิทธิภาพของเกม ผ่านการประมวลผลด้วย AI บน GPU

ถึงแม้เวอร์ชัน 310.4.0 จะไม่ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ แต่ก็มีการปรับปรุง runtime เพื่อแก้ไขปัญหาที่ผู้พัฒนาพบเจอบ่อย เช่น อาการ ghosting (เงาติดตามภาพ) และ flickering (ภาพกะพริบ) ทำให้การเรนเดอร์ดูสมจริงและเสถียรยิ่งขึ้น

นักพัฒนายังคงสามารถใช้ NGX API เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ DLSS/DLAA และปรับใช้กับเกมหรือแอปพลิเคชันได้โดยตรง

DLSS SDK 310.4.0

Streamline SDK 2.9.0: เฟรมเวิร์กแบบ unified สำหรับ DLSS

Streamline SDK เวอร์ชัน 2.9.0 ยังคงทำหน้าที่เป็น เฟรมเวิร์กแบบเปิด (open-source integration framework) สำหรับการรวมฟีเจอร์ของ NVIDIA เข้ากับเกมและแอปพลิเคชันได้ง่ายขึ้น โดยรองรับเทคโนโลยีสำคัญ เช่น

  • DLSS Super Resolution
  • Multi-Frame Generation
  • Ray Reconstruction
  • NVIDIA Reflex
  • Image Scaling

แม้จะไม่มีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ แต่การแก้ไขบั๊กและเสริมเสถียรภาพ จะช่วยให้การพัฒนาเกมรุ่นใหม่ ๆ โดยใช้ DLSS 4 และเทคโนโลยีต่อยอด ทำได้ลื่นไหลมากกว่าเดิม

Streamline SDK 2.9.0

คำแนะนำสำหรับนักพัฒนา

NVIDIA แนะนำให้นักพัฒนา อัปเดตไฟล์ SDK เป็นเวอร์ชันล่าสุด ไม่ว่าจะเป็น binaries, headers หรือ plugins พร้อมทั้งทำการตรวจสอบด้วย validation passes เพื่อยืนยันคุณภาพของ DLSS ในโหมดต่าง ๆ ได้แก่

  • Quality
  • Balanced
  • Performance
  • Ultra Performance

การทดสอบเหล่านี้จะช่วยให้มั่นใจว่าเกมหรือแอปที่ใช้งาน DLSS จะทำงานได้ตรงตามมาตรฐานคุณภาพที่ NVIDIA กำหนด


สรุป

ถึงแม้การอัปเดต DLSS SDK 310.4.0 และ Streamline SDK 2.9.0 จะไม่ใช่การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ใหญ่ ๆ แต่การแก้บั๊กและเสริมเสถียรภาพถือเป็น ก้าวสำคัญสำหรับนักพัฒนา เพราะช่วยให้การทำงานร่วมกับ AI rendering และการผสาน DLSS/DLAA ลงในเกมหรือแอปพลิเคชัน ทำได้ราบรื่นและเสถียรยิ่งขึ้นกว่าเดิม

ที่มา: wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

CONTENT

NVIDIA เปิดตัว NVIDIA DGX Spark รุ่นใหม่พร้อม Unified Memory 64GB ราคา 4,999 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 168,XXX บาท) เป็นทางเลือกให้นักพัฒนาแอพฯ สามารถรัน Agents ขนาดเล็กแบบ Local ในอุปกรณ์ได้และสามารถต่อพ่วงเพิ่มได้ด้วยสาย NVLink เช่นเดิม NVIDIA...

CONTENT

ASUS TUF Gaming F16 FX608JHI ตัวคุ้มขวัญใจมหาชน ชิป Intel 14th generation แรงพร้อมชนทุกเกม ครีเอเตอร์ก็ชอบใจ! ASUS TUF Gaming series ถูกวางตำแหน่งทางการตลาดให้เป็นเกมมิ่งโน้ตบุ๊กราคาเข้าถึงได้และสเปคคุ้มค่าตัว เช่น ASUS TUF Gaming F16 FX608JHI รหัสนี้จะได้ขุมพลัง...

Buyer's Guide

โน้ตบุ๊กทำงานกราฟิกกับเกมมิ่งโน้ตบุ๊กถึงจะมีสเปคใกล้เคียงและใช้ทำงานแทนกันได้แทบจะไม่ต่างกันแล้วก็ตาม แต่ในรายละเอียดจะเห็นว่าโน้ตบุ๊กกลุ่มนี้มีรายละเอียดเฉพาะตัวอยู่พอควร เช่น ถ้าต่างมีขอบเขตสีหน้าจอกว้างเหมือนกันก็จะได้การการันตี PANTONE Validated หรือ Calman verified เพิ่มมาเพื่อการันตีว่าสีสันบนหน้าจอแม่นยำ ด้านจีพียูใช้ NVIDIA GeForce RTX 50 series เหมือนกันแต่ใช้ไดรเวอร์ NVIDIA Studio drivers รุ่นปรับแต่งและทดสอบให้เข้ากับซอฟท์แวร์ทำงานชั้นนำได้เสถียรแล้ว ยังได้ฟีเจอร์เฉพาะตัวเพิ่มเข้ามาเพื่ออำนวยความสะดวกให้ทำงานสะดวกขึ้นด้วย อย่างไรก็ตามโน้ตบุ๊กทำงานกราฟิกนั้นเป็นโน้ตบุ๊กเฉพาะกลุ่มและจัดเป็นกลุ่มพรีเมียม ดังนั้นราคาก็จะสูงกว่าเกมมิ่งโน้ตบุ๊กพอสมควร...

Buyer's Guide

เกมมิ่งโน้ตบุ๊กพร้อมจีพียู NVIDIA GeForce RTX 50 series หากเล่นเกมออนไลน์ทั่วไปหรือใช้หน้าจอความละเอียด 1080p ก็ยังเลือกซื้อรุ่นเริ่มต้นราคาไม่แพงมากซึ่งเคยแนะนำไปก่อนหน้านี้ได้แล้ว แต่ถ้าพร้อมทุ่มงบสักหน่อยให้ได้รุ่นสเปคดีขึ้นจนใช้แทนพีซีได้ก็มีตัวเลือกอีกมากและลดความยุ่งยากเวลาต้องจัดสเปคหรือประกอบเครื่องไปได้มาก ยิ่งถ้าต่อหน้าจอแยก, เมาส์และคีย์บอร์ดเพิ่มอีกหน่อยก็ใช้งานได้ดีไม่แพ้กัน ซึ่งเกมมิ่งโน้ตบุ๊กราคาเกิน 50,000 บาทขึ้นไปในตอนนี้ดีพอให้ใช้เล่นเกมยอดนิยมในปัจจุบันได้หมดบนความละเอียด QHD ไม่ว่าจะใช้เพียง NVIDIA DLSS Upscaling หรือใช้ Frame generation เสริมก็เล่นบนความละเอียด...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก