
AMD เปิดตัว FidelityFX SDK 2.0 และ FSR 4.0.2 ในงาน Gamescom 2025
เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2025 ที่ผ่านมา AMD ประกาศเปิดตัว FidelityFX SDK 2.0 อย่างเป็นทางการ พร้อมปล่อย FidelityFX Super Resolution 4.0.2 (FSR 4.0.2) ให้กับนักพัฒนาเกม โดยอัปเดตใหม่นี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ เทคโนโลยี Neural Rendering รุ่นถัดไป รวมถึงการมาของ FSR Redstone ซึ่งถูกวางตำแหน่งเป็นก้าวสำคัญในการแข่งขันกับคู่แข่งอย่าง NVIDIA
สิ่งใหม่ใน FidelityFX SDK 2.0
AMD ยืนยันว่าในเวอร์ชัน 2.0 ไม่ได้เป็นเพียงการอัปเดตเล็กน้อย แต่คือ การปรับสถาปัตยกรรมใหม่ทั้งหมด เพื่อต้อนรับการมาของฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปและเทคโนโลยี ML/AI ที่กำลังจะเข้ามามีบทบาทมากขึ้น โดยจุดเด่นหลักมีดังนี้:
- รองรับ AMD FSR 4 และ FSR 3.1.5 ซึ่งรวมถึงระบบ upscaling และการสร้างเฟรมด้วย AI
- เตรียมพร้อมสำหรับ FSR Redstone ที่จะเป็นแกนกลางของ Neural Rendering รุ่นใหม่
- การอัปเดตอัตโนมัติผ่าน AMD Software: Adrenalin Edition ทำให้เกมที่เคยใช้ FSR 3.1 สามารถอัปเกรดขึ้นเป็น FSR 4 ได้ทันที โดยไม่ต้องอัปเดตตัวเกม
- เกมที่ใช้ FSR 3.1.4 จะสามารถอัปเกรดไปสู่ FSR ML Frame Generation ได้ในอนาคต
- รองรับการ์ดจอ AMD Radeon RX 7000 Series และรุ่นเก่า ผ่าน FSR 3.1.5
- รองรับ GPU ที่มี Shader Model 6.2 ขึ้นไป
เรียกได้ว่า AMD ต้องการทำให้ SDK ใหม่นี้เป็น แพลตฟอร์มกลางสำหรับอนาคต ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถใช้งานฟีเจอร์ใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง
FSR 4.0.2: ก้าวสำคัญของการ Upscaling
FSR 4 ถือเป็นการพัฒนาครั้งใหญ่จาก FSR 3 โดยอาศัย ML/AI เข้ามาช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพให้เหนือกว่ารุ่นก่อนอย่างชัดเจน โดยมีการเปลี่ยนแปลงสำคัญ เช่น:
- ลดอาการ ghosting ของวัตถุที่เคลื่อนไหว
- เก็บรายละเอียดของเอฟเฟกต์ particle ได้ดียิ่งขึ้น
- ภาพมีความ คมชัดและนิ่ง มากกว่าเดิม
- รองรับ Unreal Engine 5 plugin (เวอร์ชัน 5.1–5.6)
- มี Signed DLLs และ API ที่อัปเกรดง่าย ทำให้นักพัฒนาเปลี่ยนจาก FSR 3 ไป FSR 4 ได้สะดวก
จากตัวอย่างที่ AMD แสดงในเกม Horizon Forbidden West พบว่า FSR 4 ให้รายละเอียดของภาพที่เหนือกว่าชัดเจน โดยเฉพาะในฉากที่มีการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง


การรองรับฮาร์ดแวร์
- FidelityFX SDK 2.0 + FSR 4.0.2 ต้องการการ์ดจอ AMD Radeon RX 9000 Series ขึ้นไป
- FidelityFX SDK 2.0 + FSR 3.1.5 ต้องการการ์ดจอที่รองรับ Shader Model 6.2 ขึ้นไป
นี่แสดงให้เห็นว่า AMD กำลังผลักดันให้ RX 9000 Series เป็นแกนกลางของการเล่นเกมในยุค Neural Rendering อย่างแท้จริง
FSR Redstone: ก้าวถัดไปของ AMD
แม้ AMD จะยังไม่ปล่อยรายละเอียดเต็มของ FSR Redstone แต่จากการประกาศครั้งนี้ ทำให้เห็นว่า Redstone จะเป็นเทคโนโลยีที่ถูกออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ DLSS ของ NVIDIA โดยใช้ ML/AI ในการ สร้างเฟรมและทำ Upscaling อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
Redstone น่าจะเป็นตัวแปรสำคัญที่ทำให้ AMD สามารถยกระดับมาตรฐานการเรนเดอร์ภาพในเกมยุคถัดไป และเป็นการตอกย้ำว่า AI และ Neural Rendering จะกลายเป็นแกนหลักของกราฟิกเกมในอนาคต
บทสรุป
การเปิดตัว FidelityFX SDK 2.0 และ FSR 4.0.2 ที่ Gamescom 2025 คือการส่งสัญญาณว่า AMD กำลังก้าวเข้าสู่ ยุคของ Neural Rendering อย่างเต็มตัว โดยนักพัฒนาเกมจะได้เครื่องมือที่ทันสมัย ใช้ง่าย และอัปเดตต่อเนื่องผ่านไดรเวอร์
ผู้เล่นเกมพีซีเองก็จะได้รับประโยชน์โดยตรงจาก ภาพที่คมชัดขึ้น ลื่นไหลขึ้น และรองรับการอัปเดตอัตโนมัติ โดยไม่ต้องรอแพตช์เกม ซึ่งทั้งหมดนี้ถือว่าเป็นการปูทางสู่ FSR Redstone ที่จะมาเปลี่ยนมาตรฐานวงการเกมในอนาคต
ที่มา: wccftech





