
ในช่วง Battlefield 6 beta รอบล่าสุด มีประเด็นที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางในชุมชนเกมเมอร์ โดยเฉพาะเรื่อง “Recoil” หรือแรงสะท้อนปืนที่ทำให้กระสุนยิงออกมาไม่ตรงเป้า ผู้เล่นบางส่วนเชื่อว่าคนที่ใช้คอนโทรลเลอร์มีข้อได้เปรียบมากกว่าคนที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด
Recoil และข้อได้เปรียบของคอนโทรลเลอร์
ปกติแล้ว Recoil คือการจำลองการดีดของปืนเมื่อยิง กระสุนมักจะดีดขึ้นหรือออกด้านข้าง ผู้เล่นที่ใช้เมาส์จะต้องคุมด้วยการลากเมาส์ไปในทิศตรงข้ามเพื่อหักล้าง แต่ใน Battlefield 6 ผู้สร้างคอนเทนต์ชื่อ ottr ได้ทำการทดสอบและเผยว่า การใช้คอนโทรลเลอร์แทบไม่ต้องควบคุมมากนัก กระสุนยังคงตกอยู่ใกล้ ๆ เป้าโดยไม่ต้องขยับอนาล็อกสติ๊กเลย
สิ่งนี้สร้างความกังวลในหมู่ผู้เล่นเมาส์และคีย์บอร์ด เพราะในเกมยิงปืน ความต่างเพียงเล็กน้อยของ Recoil อาจเป็นตัวแปรสำคัญระหว่างการชนะหรือพ่ายแพ้
กรณีที่ผ่านมา: ปืน KTS100 LMG
ก่อนหน้านี้ใน beta รอบแรก ก็เคยเกิดดราม่า เมื่อมีคลิปวิดีโอแสดงให้เห็นว่าปืนบางกระบอกแทบไม่มี Recoil เลย จนหลายคนคิดว่าเกมมีบั๊ก แต่สุดท้ายพบว่าเป็นเพราะปืน KTS100 LMG ถูกออกแบบมาให้แทบไม่มีแรงสะท้อนจริง ๆ
แม้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งปืนได้ด้วย muzzle และ grip แต่ความต่างเพียงเล็กน้อยก็ยังมีผลต่อการเล่น และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากให้ความสำคัญ
จุดถกเถียงอื่น ๆ: Aim Assist และ Flick Look
นอกจาก Recoil แล้ว ชุมชนผู้เล่นยังหยิบยกอีกหลายประเด็น เช่น
- Aim Assist: ผู้ใช้คอนโทรลเลอร์จะได้ความช่วยเหลือเล็กน้อยจากระบบ ที่จะดึงเป้าไปหาศัตรูใกล้ ๆ โดยอัตโนมัติ ถึงแม้ใน Battlefield 6 ระบบนี้จะไม่เด่นชัดเท่าเกมอย่าง Call of Duty แต่หลายคนก็มองว่ายังเป็นข้อได้เปรียบอยู่ดี
- Flick Look: ฟีเจอร์ที่ให้ผู้เล่นคอนโทรลเลอร์สามารถหันกลับหลัง 180 องศาได้ทันที เพิ่มความได้เปรียบในการตอบสนองต่อสถานการณ์
เมาส์ยังคงแม่นที่สุด…ถ้ามีฝีมือ
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยอมรับว่า หากฝึกฝนจนชำนาญแล้ว การใช้เมาส์ยังคงได้ความแม่นยำสูงสุด สามารถเคลื่อนไหวเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อยิงเป้าหมายแบบเนียน ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่คอนโทรลเลอร์ทำได้ยากกว่า
สรุป
การถกเถียงเรื่องความได้เปรียบของคอนโทรลเลอร์ใน Battlefield กำลังเป็นประเด็นร้อน โดยเฉพาะเมื่อมีการทดลองจริงที่แสดงให้เห็นว่าระบบ Recoil ส่งผลต่อการเล่นแตกต่างกันชัดเจน แม้เมาส์ยังคงได้เปรียบในแง่ความแม่นยำ แต่ฟีเจอร์อย่าง Aim Assist และ Recoil ที่เบากว่า ก็กำลังทำให้หลายคนตั้งคำถามกับความสมดุลของเกม และอาจเป็นเรื่องที่ EA ต้องรีบแก้ไขก่อนตัวเกมเต็มจะวางจำหน่าย
ที่มา: notebookcheck





