Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

Monster Hunter Wilds เดินหน้าปรับปรุงประสิทธิภาพเวอร์ชัน PC ต่อเนื่องยาวเกินปี 2025

Monster Hunter

Capcom ลุยแก้ปัญหาประสิทธิภาพบน PC แบบต่อเนื่อง

Capcom ออกมาประกาศชัดว่าจะยังคงเดินหน้าปรับปรุงประสิทธิภาพเกม Monster Hunter Wilds บนแพลตฟอร์ม PC อย่างต่อเนื่องไปจนถึงฤดูหนาวปี 2025 และยาวไปถึงปี 2026 หลังจากผู้เล่นจำนวนมากแสดงความไม่พอใจเกี่ยวกับปัญหาด้านเฟรมเรต การโหลด CPU สูง และความเสถียรของเกม

Advertisement

Yuya Tokuda ผู้กำกับเกม ได้โพสต์จดหมาย “Director’s Letter” เมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2025 เพื่อยืนยันถึงความตั้งใจของทีมพัฒนา พร้อมขอโทษผู้เล่นที่ต้องรอการแก้ไข โดยระบุว่า

“ทีมงานกำลังตรวจสอบฟีดแบ็กอย่างรอบคอบและทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ขอขอบคุณสำหรับความอดทน และเรามุ่งมั่นที่จะทำให้ประสบการณ์การเล่นสนุกและไหลลื่นมากขึ้น”


ภาพรวมการอัปเดตที่ผ่านมา

  • Title Update 2 (30 มิถุนายน 2025)
    แก้ปัญหา shader compilation ลดการโหลดจากระบบ anti-cheat ได้เกือบ 90% พร้อมเพิ่มการรองรับ DLSS 4 และ FSR 4 เพื่อช่วยเพิ่มเฟรมเรตและปรับปรุงการโหลด texture ให้เร็วขึ้น
  • Title Update 3 (ปลายกันยายน 2025)
    ปรับปรุงคุณภาพ texture ของ NPC และสัตว์พาหนะ Seikret ให้ละเอียดและสวยขึ้น

ปัญหาหลัก: เฟรมเรตสูง = CPU ใช้งานหนัก

Tokuda อธิบายถึงความท้าทายของการปรับปรุงว่า การเพิ่ม native frame rate มักจะทำให้การใช้งาน CPU เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นที่ใช้ซีพียูซึ่งมีปัญหาด้านความเสถียรอยู่แล้ว


ดังนั้นทีมพัฒนาจึงต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง เพื่อไม่ให้การแก้ปัญหา CPU กลายเป็นการลดคุณภาพการเล่นโดยรวม


แผนต่อไป: ลดโหลด CPU ใน Title Update 4

สำหรับแผนถัดไป Title Update 4 ซึ่งมีกำหนดออกในช่วง พฤศจิกายน 2025 – มกราคม 2026 จะเน้นแก้ปัญหาการโหลด CPU โดยตรง และจะมีการปรับเพิ่มในระยะที่สองหลังจากนั้น เพื่อให้มั่นใจว่าประสิทธิภาพดีขึ้นโดยไม่กระทบความเสถียรของเกม

Tokuda ย้ำว่า

“เมื่อการแก้ไขขั้นแรกเสร็จ เราจะดำเนินการขั้นต่อไปเพื่อบรรเทาปัญหาให้ได้มากที่สุด”


อัปเดตล่าสุด Version 1.021

เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2025 Capcom ได้ปล่อยอัปเดต Version 1.021 ที่เน้นปรับสมดุลอาวุธและเพิ่มคอนเทนต์ช่วง Endgame แต่ไม่ได้มีการปรับประสิทธิภาพหลักมากนัก นอกจากการแก้บั๊กเล็กน้อย


บทสรุป

สำหรับผู้เล่น PC ที่เผชิญปัญหาเฟรมเรตตกหรือ CPU ร้อนจากการเล่น Monster Hunter Wilds คงต้องอดใจรอการแก้ไขเต็มรูปแบบใน Title Update 4 และการอัปเดตต่อเนื่องในปี 2026 ซึ่ง Capcom ยืนยันว่าจะไม่ทิ้งปัญหานี้แน่นอน

การเคลื่อนไหวครั้งนี้สะท้อนว่าทีมพัฒนากำลังให้ความสำคัญกับชุมชนผู้เล่น PC มากขึ้น และพร้อมจะปรับปรุงเกมให้ได้มาตรฐานที่แฟน ๆ คาดหวัง

ที่มา: notebookcheck

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ปี 2026 กำลังจะเป็นอีกหนึ่งปีที่อุตสาหกรรมสมาร์ตโฟนต้องเผชิญแรงกดดันด้านต้นทุนอย่างหนัก จากวิกฤต DRAM และหน่วยความจำแฟลชที่ราคาพุ่งขึ้นในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ส่งผลโดยตรงต่อสเปกเครื่อง ราคาขาย และทางเลือกของผู้บริโภคทั่วโลก รายงานจากหลายสำนักวิจัยชี้ตรงกันว่า ราคา LPDDR RAM สำหรับมือถือเพิ่มขึ้นมากกว่า 70% ขณะที่ NAND Flash ซึ่งเป็นหน่วยความจำสำหรับเก็บข้อมูลภายในเครื่อง มีราคาสูงขึ้นมากกว่า 100% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนเกิดวิกฤต ทำให้ต้นทุนการผลิตสมาร์ตโฟนโดยรวมในปี 2026...

IT NEWS

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา AI กลายเป็นเทคโนโลยีที่เข้ามามีบทบาทในแทบทุกอุตสาหกรรม ตั้งแต่ธุรกิจ การแพทย์ การเงิน การศึกษา ไปจนถึงระบบอัตโนมัติในโรงงานและศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ แต่ขณะเดียวกัน AI ก็ถูกตั้งคำถามอย่างหนักจากหลายฝ่าย โดยเฉพาะเรื่องผลกระทบต่อการจ้างงาน และความกังวลว่าเทคโนโลยีจะเข้ามาแทนที่แรงงานมนุษย์ในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ออกมาเตือนอย่างชัดเจนว่า สังคมไม่ควรปลุกปั่นความกลัว AI หรือสร้างภาพให้มันกลายเป็น “ผู้ร้ายของมนุษยชาติ” เพราะนั่นไม่เพียงแต่ทำให้คนเข้าใจเทคโนโลยีผิดไปจากความเป็นจริง...

IT NEWS

Microsoft กลับมาเดินหน้าอัปเดตซอฟต์แวร์ตามรอบปกติอีกครั้ง หลังผ่านช่วงวันหยุดยาวปลายปี ล่าสุด Microsoft ได้เริ่มปล่อยอัปเดตใหม่ให้กับ Microsoft Edge บนเวอร์ชันเดสก์ท็อป โดยเป็นอัปเดตด้านความปลอดภัยที่สำคัญ ซึ่งมาพร้อมการแก้ไขช่องโหว่ระดับร้ายแรงใน Chromium Microsoft Edge เวอร์ชันล่าสุดที่เปิดให้ใช้งานแล้วคือเวอร์ชัน 143.0.3650.139 โดยเน้นไปที่การอุดช่องโหว่ด้านความปลอดภัยเป็นหลัก พร้อมปรับปรุงเสถียรภาพของระบบโดยรวม Advertisement Microsoft Edge เวอร์ชัน 143.0.3650.139 มีอะไรใหม่บ้าง...

IT NEWS

หลังจาก Intel สร้างกระแสครั้งใหญ่ในงาน CES 2026 ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Panther Lake ซึ่งเป็นซีพียูรุ่นแรกที่ผลิตด้วยกระบวนการผลิตระดับ Intel 18A ล่าสุด Pat Gelsinger อดีตซีอีโอของ Intel ก็ออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จครั้งนี้ พร้อมอ้างว่าเทคโนโลยีสำคัญเบื้องหลัง 18A และ Panther Lake เป็นผลงานที่เขาวางรากฐานไว้ตั้งแต่สมัยยังบริหารบริษัท Gelsinger...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก