Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

RDNA 4 เจออาการกระตุกในเกม UE4 ที่เปิด Ray Tracing — ไม่ได้เป็นปัญหาเฉพาะ AMD

RDNA4

RDNA 4 เจอปัญหาเกม Unreal Engine 4 กระตุกเมื่อเปิด Ray Tracing — ไม่ใช่แค่ AMD ที่เจอ

ปัญหาใหม่ที่ผู้ใช้การ์ดจอ AMD RDNA 4 เจอในเกม Unreal Engine 4 (UE4) ที่เปิดใช้งาน Ray Tracing กลายเป็นประเด็นในกลุ่มเกมเมอร์หลายคนเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะหลังจากมีการทดสอบโดย YouTuber ชื่อดัง “Tech Yes City” ที่เผยว่าปัญหาไม่ได้จำกัดเฉพาะ AMD เท่านั้น เพราะแม้แต่ Intel Arc ก็เจออาการกระตุกคล้ายกัน ส่วน NVIDIA เองก็ใช่ว่าจะรอดพ้นจากปัญหาในเกมเดียวกันนี้

Advertisement

ทดสอบจริงกับ 3 การ์ดจอใน 2 เกมที่ใช้ UE4 แบบมี Ray Tracing

Tech Yes City ได้ทดสอบการ์ดจอ 3 รุ่น ได้แก่

  • AMD RX 9070 16GB
  • Intel Arc B580 12GB
  • NVIDIA RTX 5070 12GB

พร้อมเลือกทดสอบกับเกม 2 เกมที่รองรับ Ray Tracing บน Unreal Engine 4 ได้แก่ The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice (ไม่ใช่ภาค 2)

ผลทดสอบ:

  • เกม The Ascent บน RX 9070 สามารถรันเฉลี่ยได้มากกว่า 60 FPS แต่กลับมีค่า 1% และ 0.1% lows อยู่ที่ 0 FPS ซึ่งหมายถึงเกิดอาการกระตุกขั้นรุนแรง
  • ฝั่ง RTX 5070 แม้เฟรมเรตโดยรวมจะดูดี แต่เจอปัญหา ภาพมีแถบดำด้านบน ซึ่งหายไปเมื่อเปิดใช้งาน DLSS
  • ส่วน Intel Arc B580 ที่อยู่ในกลุ่มการ์ดจอระดับรอง ก็มีปัญหาคล้ายกัน โดยเฉลี่ยได้ 45 FPS แต่ค่า 1% และ 0.1% lows ตกลงมาเหลือเพียง 8 FPS

Ray Tracing ทำเฟรมเรตตก 3 เท่า แม้กระทั่งบน NVIDIA

สิ่งที่น่าจับตาอีกอย่างคือ เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing บนทั้ง RTX 5070 และ RX 9070 เฟรมเรตลดลงมากถึง 3 เท่า ซึ่งถือว่าหนักมากจนเกือบเทียบได้กับเกมที่ใช้ Path Tracing อย่างเต็มรูปแบบ

ในกรณีของ Hellblade: Senua’s Sacrifice การ์ด AMD RX 9070 และ Intel Arc B580 ต่างก็เล่นได้ที่ระดับ 45 FPS โดยประมาณ แต่ทั้งคู่กลับเจอปัญหา stutter หนัก ค่าเฟรมเรตต่ำสุดแทบไม่ขยับ จนทำให้ประสบการณ์เล่นเกมสะดุดอย่างชัดเจน


เกมเหล่านี้ใช้ UE4 เวอร์ชันพิเศษของ NVIDIA (NvRTX)

สิ่งที่หลายคนอาจไม่รู้คือ เกม The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice ไม่ได้ใช้ Unreal Engine 4 รุ่นปกติ แต่เป็นเวอร์ชันพิเศษที่ NVIDIA ปรับแต่งขึ้นเอง เรียกว่า NVIDIA RTX branch of UE4 โดยในเวอร์ชันนี้มีการฝังเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเฉพาะของ NVIDIA ซึ่งแตกต่างจาก Unreal Engine 4 เวอร์ชันมาตรฐานที่ใช้ DXR แบบทั่วไป

เท่ากับว่า การ์ดจอค่ายอื่น ๆ อย่าง AMD และ Intel ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับระบบ NvRTX โดยตรง ก็อาจเจอปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ หรืออาการกระตุก เมื่อเล่นเกมที่ใช้เอนจินเวอร์ชันดังกล่าว


ปัญหานี้อาจไม่ใช่ความผิดของ AMD หรือ Intel โดยตรง

จากการทดสอบทั้งหมด ดูเหมือนว่า ต้นตอของปัญหาอยู่ที่ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษของ NVIDIA มากกว่า ไม่ใช่ความผิดพลาดจากไดรเวอร์ของ AMD หรือ Intel โดยตรง ดังนั้นการที่ RDNA4 หรือ Arc เจอ stutter หนักในบางเกม อาจเป็นผลจากการที่เอนจินเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับการ์ดทุกแบรนด์ได้เท่าเทียมกัน


น่าสังเกตว่า NVIDIA ก็ยังมีปัญหาของตัวเอง

แม้การ์ดจอ NVIDIA จะเป็นเจ้าบ้านในเกมที่ใช้ NvRTX แต่ก็ยังไม่รอดพ้นจากปัญหาเสียทีเดียว เช่นกรณีของ RTX 5070 ที่เจอปัญหา ภาพผิดเพี้ยนและมีแถบดำ จนต้องพึ่ง DLSS แก้ปัญหา จึงทำให้ชัดเจนว่าแม้จะเป็นเกมที่ทำมาสำหรับการ์ด NVIDIA ก็ยังมีบั๊กเฉพาะที่ยังต้องแก้ไขอยู่


สรุป: อย่าพึ่งรีบด่วนสรุปว่า RDNA 4 ห่วย

แม้ตอนนี้ RDNA 4 อย่าง RX 9070 จะเจอปัญหา stuttering หนักในบางเกมที่เปิด Ray Tracing แต่จากข้อมูลล่าสุด เราเห็นชัดว่าปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องเฉพาะของ AMD เพราะ Intel Arc B580 ก็เจอคล้ายกัน และ NVIDIA เองก็ยังมีอาการบางอย่างที่ต้องพึ่งฟีเจอร์พิเศษอย่าง DLSS แก้ปัญหา

สิ่งที่ควรจับตาคือ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษที่ฝังระบบ NVIDIA ไว้ (NvRTX) ว่าจะมีการปรับปรุงให้รองรับ GPU ทุกค่ายอย่างเสมอภาคหรือไม่ และถ้ามีการทดสอบเพิ่มเติมกับเกมที่ใช้ UE4 เวอร์ชันมาตรฐาน ก็น่าจะได้คำตอบชัดเจนขึ้นว่าปัญหานี้เกิดจากตัวเอนจิน หรือจากตัวการ์ดกันแน่

ที่มา: tomshardware

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ตลาดเครื่องเล่นเกมพกพา (Handheld Gaming Console) กำลังร้อนระอุ และมีข่าวการแข่งขันออกมาอย่างต่อเนื่อง และแฟนๆ ต่างเฝ้ารอคอยการมาของ Steam Deck 2 จากทาง Valve อย่างใจจดใจจ่อ ล่าสุดมีข้อมูลหลุดที่น่าสนใจอย่างมากจากฐานข้อมูลผลทดสอบประสิทธิภาพ OpenBenchmarking ปรากฏชื่อชิปประมวลผล Engineering Sample รุ่นใหม่ภายใต้รหัสพัฒนาของ AMD ซึ่งถูกคาดหมายว่าอาจเป็นชิป APU ขุมพลังหลักที่จะนำมาใช้ในเครื่องเกมรุ่นถัดไป...

Special Story

ชิปเซ็ต NVIDIA RTX Spark ถูกสร้างมาเพื่อตอบโจทย์ยุคที่ผู้คนหันมาใช้ AI Model ต่างๆ เพื่อช่วยลดขั้นตอนงานยุ่งยากและเรื่งจิปาถะในชีวิตประจำวันลงไป ไม่ว่าจะเป็น Chatbot หรือ Agent Model ก็ตาม ให้ผู้ใช้ได้โฟกัสกับงานและไอเดียสร้างสรรค์ใหม่ได้มากขึ้น แถมลดชั่วโมงการทำงานจากหลักร้อยหรือพันชั่วโมงให้เหลือไม่กี่สิบชั่วโมงโดยไม่ต้องรอรีเซ็ต Token ให้งานสะดุดอีกด้วย ซึ่งชิปเซ็ตตัวนี้ NVIDIA เคลมว่ามันรองรับโมเดลขนาดใหญ่ถึง 120B (120...

รีวิว Asus

ASUS TUF Gaming A16 FA608UHI จ่ายไม่แพง แรงพร้อมลุยทุกเกม ใช้งานดีรอบด้าน ASUS TUF Gaming A16 FA608UHI รหัสนี้เป็นเกมมิ่งโน้ตบุ๊กรหัสฝาแฝดกับ TUF Gaming F16 ซึ่งได้รีวิวไปก่อนหน้านี้ ดังนั้นทั้งสองรุ่นนี้จึงแชร์องค์ประกอบร่วมกันหลายอย่างตั้งแต่ดีไซน์เรียบง่ายน่าใช้, คีย์บอร์ดเกมมิ่งพร้อมไฟ 1-Zone RGB มีปุ่ม WASD...

AMD

บทความโดย Alexey Navolokin ผู้จัดการทั่วไปประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC)  ไม่มีใครในอุตสาหกรรมนี้ตอบได้ว่า AI จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในอีก 5 ปีข้างหน้า  ไม่มีใครรู้ว่าสถาปัตยกรรมโมเดลใดจะก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำ ไม่มีใครรู้ว่าสัดส่วนระหว่างการเทรนและการอนุมาน (Inference) จะไปหยุดอยู่ที่จุดใด และไม่มีใครรู้ว่า AI จะทำงานอยู่ในดาต้าเซ็นเตอร์ของคุณ ในดาต้าเซ็นเตอร์ของคนอื่น หรือบนแล็ปท็อป (หรือแม้แต่อุปกรณ์ที่เล็กกว่านั้น) มากน้อยแค่ไหน แต่ถึงอย่างนั้น ผู้นำด้านโครงสร้างพื้นฐานยังคงต้องตัดสินใจและลงทุนตั้งแต่วันนี้ เพื่อวางรากฐานด้านไอทีให้กับธุรกิจไปอีก...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก