
RDNA 4 เจอปัญหาเกม Unreal Engine 4 กระตุกเมื่อเปิด Ray Tracing — ไม่ใช่แค่ AMD ที่เจอ
ปัญหาใหม่ที่ผู้ใช้การ์ดจอ AMD RDNA 4 เจอในเกม Unreal Engine 4 (UE4) ที่เปิดใช้งาน Ray Tracing กลายเป็นประเด็นในกลุ่มเกมเมอร์หลายคนเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะหลังจากมีการทดสอบโดย YouTuber ชื่อดัง “Tech Yes City” ที่เผยว่าปัญหาไม่ได้จำกัดเฉพาะ AMD เท่านั้น เพราะแม้แต่ Intel Arc ก็เจออาการกระตุกคล้ายกัน ส่วน NVIDIA เองก็ใช่ว่าจะรอดพ้นจากปัญหาในเกมเดียวกันนี้
ทดสอบจริงกับ 3 การ์ดจอใน 2 เกมที่ใช้ UE4 แบบมี Ray Tracing
Tech Yes City ได้ทดสอบการ์ดจอ 3 รุ่น ได้แก่
- AMD RX 9070 16GB
- Intel Arc B580 12GB
- NVIDIA RTX 5070 12GB
พร้อมเลือกทดสอบกับเกม 2 เกมที่รองรับ Ray Tracing บน Unreal Engine 4 ได้แก่ The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice (ไม่ใช่ภาค 2)
ผลทดสอบ:
- เกม The Ascent บน RX 9070 สามารถรันเฉลี่ยได้มากกว่า 60 FPS แต่กลับมีค่า 1% และ 0.1% lows อยู่ที่ 0 FPS ซึ่งหมายถึงเกิดอาการกระตุกขั้นรุนแรง
- ฝั่ง RTX 5070 แม้เฟรมเรตโดยรวมจะดูดี แต่เจอปัญหา ภาพมีแถบดำด้านบน ซึ่งหายไปเมื่อเปิดใช้งาน DLSS
- ส่วน Intel Arc B580 ที่อยู่ในกลุ่มการ์ดจอระดับรอง ก็มีปัญหาคล้ายกัน โดยเฉลี่ยได้ 45 FPS แต่ค่า 1% และ 0.1% lows ตกลงมาเหลือเพียง 8 FPS
Ray Tracing ทำเฟรมเรตตก 3 เท่า แม้กระทั่งบน NVIDIA
สิ่งที่น่าจับตาอีกอย่างคือ เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing บนทั้ง RTX 5070 และ RX 9070 เฟรมเรตลดลงมากถึง 3 เท่า ซึ่งถือว่าหนักมากจนเกือบเทียบได้กับเกมที่ใช้ Path Tracing อย่างเต็มรูปแบบ
ในกรณีของ Hellblade: Senua’s Sacrifice การ์ด AMD RX 9070 และ Intel Arc B580 ต่างก็เล่นได้ที่ระดับ 45 FPS โดยประมาณ แต่ทั้งคู่กลับเจอปัญหา stutter หนัก ค่าเฟรมเรตต่ำสุดแทบไม่ขยับ จนทำให้ประสบการณ์เล่นเกมสะดุดอย่างชัดเจน
เกมเหล่านี้ใช้ UE4 เวอร์ชันพิเศษของ NVIDIA (NvRTX)
สิ่งที่หลายคนอาจไม่รู้คือ เกม The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice ไม่ได้ใช้ Unreal Engine 4 รุ่นปกติ แต่เป็นเวอร์ชันพิเศษที่ NVIDIA ปรับแต่งขึ้นเอง เรียกว่า NVIDIA RTX branch of UE4 โดยในเวอร์ชันนี้มีการฝังเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเฉพาะของ NVIDIA ซึ่งแตกต่างจาก Unreal Engine 4 เวอร์ชันมาตรฐานที่ใช้ DXR แบบทั่วไป
เท่ากับว่า การ์ดจอค่ายอื่น ๆ อย่าง AMD และ Intel ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับระบบ NvRTX โดยตรง ก็อาจเจอปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ หรืออาการกระตุก เมื่อเล่นเกมที่ใช้เอนจินเวอร์ชันดังกล่าว
ปัญหานี้อาจไม่ใช่ความผิดของ AMD หรือ Intel โดยตรง
จากการทดสอบทั้งหมด ดูเหมือนว่า ต้นตอของปัญหาอยู่ที่ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษของ NVIDIA มากกว่า ไม่ใช่ความผิดพลาดจากไดรเวอร์ของ AMD หรือ Intel โดยตรง ดังนั้นการที่ RDNA4 หรือ Arc เจอ stutter หนักในบางเกม อาจเป็นผลจากการที่เอนจินเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับการ์ดทุกแบรนด์ได้เท่าเทียมกัน
น่าสังเกตว่า NVIDIA ก็ยังมีปัญหาของตัวเอง
แม้การ์ดจอ NVIDIA จะเป็นเจ้าบ้านในเกมที่ใช้ NvRTX แต่ก็ยังไม่รอดพ้นจากปัญหาเสียทีเดียว เช่นกรณีของ RTX 5070 ที่เจอปัญหา ภาพผิดเพี้ยนและมีแถบดำ จนต้องพึ่ง DLSS แก้ปัญหา จึงทำให้ชัดเจนว่าแม้จะเป็นเกมที่ทำมาสำหรับการ์ด NVIDIA ก็ยังมีบั๊กเฉพาะที่ยังต้องแก้ไขอยู่
สรุป: อย่าพึ่งรีบด่วนสรุปว่า RDNA 4 ห่วย
แม้ตอนนี้ RDNA 4 อย่าง RX 9070 จะเจอปัญหา stuttering หนักในบางเกมที่เปิด Ray Tracing แต่จากข้อมูลล่าสุด เราเห็นชัดว่าปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องเฉพาะของ AMD เพราะ Intel Arc B580 ก็เจอคล้ายกัน และ NVIDIA เองก็ยังมีอาการบางอย่างที่ต้องพึ่งฟีเจอร์พิเศษอย่าง DLSS แก้ปัญหา
สิ่งที่ควรจับตาคือ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษที่ฝังระบบ NVIDIA ไว้ (NvRTX) ว่าจะมีการปรับปรุงให้รองรับ GPU ทุกค่ายอย่างเสมอภาคหรือไม่ และถ้ามีการทดสอบเพิ่มเติมกับเกมที่ใช้ UE4 เวอร์ชันมาตรฐาน ก็น่าจะได้คำตอบชัดเจนขึ้นว่าปัญหานี้เกิดจากตัวเอนจิน หรือจากตัวการ์ดกันแน่
ที่มา: tomshardware




