Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

IT NEWS

RDNA 4 เจออาการกระตุกในเกม UE4 ที่เปิด Ray Tracing — ไม่ได้เป็นปัญหาเฉพาะ AMD

RDNA4

RDNA 4 เจอปัญหาเกม Unreal Engine 4 กระตุกเมื่อเปิด Ray Tracing — ไม่ใช่แค่ AMD ที่เจอ

ปัญหาใหม่ที่ผู้ใช้การ์ดจอ AMD RDNA 4 เจอในเกม Unreal Engine 4 (UE4) ที่เปิดใช้งาน Ray Tracing กลายเป็นประเด็นในกลุ่มเกมเมอร์หลายคนเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะหลังจากมีการทดสอบโดย YouTuber ชื่อดัง “Tech Yes City” ที่เผยว่าปัญหาไม่ได้จำกัดเฉพาะ AMD เท่านั้น เพราะแม้แต่ Intel Arc ก็เจออาการกระตุกคล้ายกัน ส่วน NVIDIA เองก็ใช่ว่าจะรอดพ้นจากปัญหาในเกมเดียวกันนี้

Advertisement

ทดสอบจริงกับ 3 การ์ดจอใน 2 เกมที่ใช้ UE4 แบบมี Ray Tracing

Tech Yes City ได้ทดสอบการ์ดจอ 3 รุ่น ได้แก่

  • AMD RX 9070 16GB
  • Intel Arc B580 12GB
  • NVIDIA RTX 5070 12GB

พร้อมเลือกทดสอบกับเกม 2 เกมที่รองรับ Ray Tracing บน Unreal Engine 4 ได้แก่ The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice (ไม่ใช่ภาค 2)

ผลทดสอบ:

  • เกม The Ascent บน RX 9070 สามารถรันเฉลี่ยได้มากกว่า 60 FPS แต่กลับมีค่า 1% และ 0.1% lows อยู่ที่ 0 FPS ซึ่งหมายถึงเกิดอาการกระตุกขั้นรุนแรง
  • ฝั่ง RTX 5070 แม้เฟรมเรตโดยรวมจะดูดี แต่เจอปัญหา ภาพมีแถบดำด้านบน ซึ่งหายไปเมื่อเปิดใช้งาน DLSS
  • ส่วน Intel Arc B580 ที่อยู่ในกลุ่มการ์ดจอระดับรอง ก็มีปัญหาคล้ายกัน โดยเฉลี่ยได้ 45 FPS แต่ค่า 1% และ 0.1% lows ตกลงมาเหลือเพียง 8 FPS

Ray Tracing ทำเฟรมเรตตก 3 เท่า แม้กระทั่งบน NVIDIA

สิ่งที่น่าจับตาอีกอย่างคือ เมื่อเปิดใช้งาน Ray Tracing บนทั้ง RTX 5070 และ RX 9070 เฟรมเรตลดลงมากถึง 3 เท่า ซึ่งถือว่าหนักมากจนเกือบเทียบได้กับเกมที่ใช้ Path Tracing อย่างเต็มรูปแบบ

ในกรณีของ Hellblade: Senua’s Sacrifice การ์ด AMD RX 9070 และ Intel Arc B580 ต่างก็เล่นได้ที่ระดับ 45 FPS โดยประมาณ แต่ทั้งคู่กลับเจอปัญหา stutter หนัก ค่าเฟรมเรตต่ำสุดแทบไม่ขยับ จนทำให้ประสบการณ์เล่นเกมสะดุดอย่างชัดเจน


เกมเหล่านี้ใช้ UE4 เวอร์ชันพิเศษของ NVIDIA (NvRTX)

สิ่งที่หลายคนอาจไม่รู้คือ เกม The Ascent และ Hellblade: Senua’s Sacrifice ไม่ได้ใช้ Unreal Engine 4 รุ่นปกติ แต่เป็นเวอร์ชันพิเศษที่ NVIDIA ปรับแต่งขึ้นเอง เรียกว่า NVIDIA RTX branch of UE4 โดยในเวอร์ชันนี้มีการฝังเทคโนโลยี Ray Tracing แบบเฉพาะของ NVIDIA ซึ่งแตกต่างจาก Unreal Engine 4 เวอร์ชันมาตรฐานที่ใช้ DXR แบบทั่วไป

เท่ากับว่า การ์ดจอค่ายอื่น ๆ อย่าง AMD และ Intel ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับระบบ NvRTX โดยตรง ก็อาจเจอปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ หรืออาการกระตุก เมื่อเล่นเกมที่ใช้เอนจินเวอร์ชันดังกล่าว


ปัญหานี้อาจไม่ใช่ความผิดของ AMD หรือ Intel โดยตรง

จากการทดสอบทั้งหมด ดูเหมือนว่า ต้นตอของปัญหาอยู่ที่ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษของ NVIDIA มากกว่า ไม่ใช่ความผิดพลาดจากไดรเวอร์ของ AMD หรือ Intel โดยตรง ดังนั้นการที่ RDNA4 หรือ Arc เจอ stutter หนักในบางเกม อาจเป็นผลจากการที่เอนจินเหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับการ์ดทุกแบรนด์ได้เท่าเทียมกัน


น่าสังเกตว่า NVIDIA ก็ยังมีปัญหาของตัวเอง

แม้การ์ดจอ NVIDIA จะเป็นเจ้าบ้านในเกมที่ใช้ NvRTX แต่ก็ยังไม่รอดพ้นจากปัญหาเสียทีเดียว เช่นกรณีของ RTX 5070 ที่เจอปัญหา ภาพผิดเพี้ยนและมีแถบดำ จนต้องพึ่ง DLSS แก้ปัญหา จึงทำให้ชัดเจนว่าแม้จะเป็นเกมที่ทำมาสำหรับการ์ด NVIDIA ก็ยังมีบั๊กเฉพาะที่ยังต้องแก้ไขอยู่


สรุป: อย่าพึ่งรีบด่วนสรุปว่า RDNA 4 ห่วย

แม้ตอนนี้ RDNA 4 อย่าง RX 9070 จะเจอปัญหา stuttering หนักในบางเกมที่เปิด Ray Tracing แต่จากข้อมูลล่าสุด เราเห็นชัดว่าปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องเฉพาะของ AMD เพราะ Intel Arc B580 ก็เจอคล้ายกัน และ NVIDIA เองก็ยังมีอาการบางอย่างที่ต้องพึ่งฟีเจอร์พิเศษอย่าง DLSS แก้ปัญหา

สิ่งที่ควรจับตาคือ Unreal Engine 4 รุ่นพิเศษที่ฝังระบบ NVIDIA ไว้ (NvRTX) ว่าจะมีการปรับปรุงให้รองรับ GPU ทุกค่ายอย่างเสมอภาคหรือไม่ และถ้ามีการทดสอบเพิ่มเติมกับเกมที่ใช้ UE4 เวอร์ชันมาตรฐาน ก็น่าจะได้คำตอบชัดเจนขึ้นว่าปัญหานี้เกิดจากตัวเอนจิน หรือจากตัวการ์ดกันแน่

ที่มา: tomshardware

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลกำลังเดินทางมาถึงจุดที่ “อายุการใช้งาน” กลายเป็นประเด็นสำคัญพอ ๆ กับความจุและความเร็ว ล่าสุดมีสตาร์ทอัพจากสหราชอาณาจักรชื่อว่า SPhotonix ออกมาเปิดเผยความคืบหน้าของเทคโนโลยีที่เรียกว่า 5D Memory Crystal ซึ่งเป็นระบบเก็บข้อมูลบนแผ่นกระจกซิลิกา (fused silica) ที่บริษัทอ้างว่าสามารถเก็บข้อมูลได้นานถึง 13.8 พันล้านปี หรือใกล้เคียงกับอายุของจักรวาล SPhotonix ระบุว่า เทคโนโลยีนี้ได้ก้าวออกจากห้องแล็บ และเริ่มเข้าสู่ขั้นตอนเตรียมใช้งานจริงใน data center...

IT NEWS

โน้ตบุ๊กยุคใหม่ อาจต้องกลับไปใช้แรม 8GB อีกครั้ง แม้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ใช้จะเริ่มคุ้นชินกับโน้ตบุ๊กแรม 16GB เป็นอย่างน้อย แต่สถานการณ์ล่าสุดจากอุตสาหกรรมหน่วยความจำอาจกำลังพาเราย้อนกลับไปสู่ยุคที่ โน้ตบุ๊กแรม 8GB กลายเป็นตัวเลือกหลักในตลาดอีกครั้ง รายงานจาก TrendForce ระบุว่า ปัญหาการขาดแคลน DRAM ได้ทวีความรุนแรงขึ้นจนถึงระดับที่ผู้ผลิตโน้ตบุ๊กเริ่มรับมือได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ใช่แค่เรื่องต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความไม่แน่นอนของซัพพลายเชนในระยะยาวด้วย Advertisement ผลที่ตามมาคือ ผู้ผลิตหลายรายเริ่ม...

IT NEWS

อุตสาหกรรมหน่วยความจำทั่วโลกกำลังเผชิญกับภาวะ DRAM ขาดแคลน ที่รุนแรงกว่าที่หลายฝ่ายคาดไว้ และผลกระทบไม่ได้จำกัดอยู่แค่ฝั่งผู้ผลิตเท่านั้น แต่กำลังส่งต่อไปถึงผู้บริโภคโดยตรง ทั้งตลาด PC, โน้ตบุ๊ก, สมาร์ตโฟน ไปจนถึงอุปกรณ์ไอทีแทบทุกประเภท ล่าสุด SK hynix หนึ่งในผู้ผลิต DRAM รายใหญ่ที่สุดของโลก ได้ออกมาให้มุมมองอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ พร้อมอธิบายแนวทางรับมือที่บริษัทกำลังดำเนินอยู่ เพื่อรองรับความต้องการหน่วยความจำที่พุ่งสูงจากกระแส AI อย่างต่อเนื่อง Advertisement วิกฤต...

IT NEWS

Apple ออกอัปเดตความปลอดภัยฉุกเฉินเพื่อแก้ไขช่องโหว่แบบ Zero-day จำนวน 2 รายการ หลังยืนยันว่าช่องโหว่ดังกล่าวถูกนำไปใช้โจมตีจริงในลักษณะ “ซับซ้อนมาก” และมุ่งเป้าไปที่บุคคลเฉพาะกลุ่ม โดยผู้โจมตีใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ใน WebKit ซึ่งเป็นเอนจินเว็บหลักของระบบปฏิบัติการ Apple Apple ระบุว่า บริษัทได้รับรายงานว่าช่องโหว่ทั้งสองรายการอาจถูกใช้ในปฏิบัติการโจมตีระดับสูงกับอุปกรณ์ที่ยังใช้งาน iOS เวอร์ชันก่อนหน้า iOS 26 ซึ่งถือเป็นการยืนยันอย่างชัดเจนว่าภัยคุกคามครั้งนี้ไม่ใช่แค่เชิงทฤษฎี แต่เกิดขึ้นจริงแล้ว Advertisement รายละเอียดช่องโหว่...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก