
ในยุคที่การเล่นเกมระดับสูงต้องอาศัยหน่วยความจำกราฟิก (VRAM) จำนวนมาก NVIDIA ก็ได้พิสูจน์ว่า “ซอฟต์แวร์ก็สำคัญไม่แพ้ฮาร์ดแวร์” ด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยี Neural Texture Compression หรือ NTC ซึ่งใช้เทคนิค AI เพื่อบีบอัดพื้นผิวกราฟิกให้มีขนาดเล็กลง โดยไม่กระทบต่อคุณภาพ พร้อมรองรับการทำงานร่วมกับ DirectX Cooperative Vector ของ Microsoft ได้อย่างลงตัว
ล่าสุดมีผู้ทดสอบจากบัญชี X (เดิม Twitter) @opinali เผยผลทดลองที่น่าสนใจว่า เมื่อเปิดใช้งาน NTC ร่วมกับฟีเจอร์ Cooperative Vectors บน DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) สามารถลดการใช้ VRAM ได้สูงสุดถึง 90% เลยทีเดียว
Neural Texture Compression คืออะไร?
NTC เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาโดย NVIDIA โดยใช้เครือข่ายประสาทเทียม (Neural Networks) ในการบีบอัดและถอดรหัสพื้นผิวของเกม ซึ่งปกติแล้ว texture หรือพื้นผิวภาพในเกมจะใช้พื้นที่ VRAM จำนวนมาก การใช้ AI มาช่วยทำให้สามารถเก็บข้อมูล texture ได้ในขนาดที่เล็กลง โดยยังคงรายละเอียดและความคมชัดของภาพไว้ได้เกือบเหมือนต้นฉบับ
Cooperative Vector ใน DirectX คืออะไร?
ฟีเจอร์ใหม่ของ DirectX 12 ที่ชื่อว่า Cooperative Vector หรือ Cooperative Matrix ช่วยให้ GPU สามารถแบ่งงานการคำนวณเป็นชุดเวกเตอร์ขนาดเล็ก ๆ และประมวลผลพร้อมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ เหมาะสำหรับการใช้งานร่วมกับโมเดล AI ที่ต้องการประสิทธิภาพสูงในเวลาอันสั้น
เมื่อผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับ NTC ทำให้ขั้นตอนบีบอัดและถอดรหัส texture ทำได้เร็วขึ้นภายใน shader ทั่วไปของเกม ลดภาระการใช้ VRAM และเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์อย่างเห็นได้ชัด
ผลการทดสอบ: เฟรมเรตเพิ่มขึ้นเกือบ 2 เท่า
จากผลการทดลองของ @opinali ในฉากเรนเดอร์ตัวอย่าง “Shoe Render” พบว่าการเปิดใช้ NTC และ Cooperative Vector แบบ “Default” ทำให้ได้เฟรมเรตสูงถึง 2,350 FPS ขณะที่การปิดฟีเจอร์ทั้งหมดและใช้เพียงชุดคำสั่ง DP4A แบบเดิมจะได้เพียง 1,030 FPS เท่านั้น — หรือเฟรมเรตลดลงกว่า 80%
นอกจากนี้ยังพบว่าการใช้ VRAM ลดลงอย่างมาก โดยเฉพาะในฉากที่มีการโหลดพื้นผิวจำนวนมาก ซึ่งเป็นผลดีอย่างยิ่งสำหรับเกม AAA ที่ใช้ทรัพยากรหนัก
รองรับกับการ์ดจอรุ่นใดบ้าง?
ในขณะนี้ Neural Texture Compression รองรับเฉพาะการ์ดจอ GeForce RTX รุ่นใหม่ที่ใช้สถาปัตยกรรม Ada Lovelace (RTX 40 Series) เท่านั้น ได้แก่:
การ์ดจอที่รองรับ:
- GeForce RTX 4090
- GeForce RTX 4080 / 4080 SUPER
- GeForce RTX 4070 Ti / 4070 / 4070 SUPER
- GeForce RTX 4060 Ti / 4060
รองรับทั้งรุ่น Desktop และ Laptop
จำเป็นต้องใช้ Windows 11 และ DirectX 12 Ultimate พร้อมไดรเวอร์เวอร์ชัน 590.26 (Preview) หรือใหม่กว่า
การ์ดจอที่ยังไม่รองรับ:
- RTX 30 Series (Ampere)
- GTX Series ทุกรุ่น
- การ์ดจอ AMD และ Intel ทุกรุ่น
เนื่องจาก NTC ต้องอาศัย Tensor Core รุ่นใหม่และฟีเจอร์เฉพาะใน DX12 Ultimate จึงมีแนวโน้มว่าจะจำกัดการใช้งานไว้เฉพาะ RTX 40 Series ขึ้นไปเท่านั้น

ใช้งานได้แล้วบนไดรเวอร์รุ่น Preview
ฟีเจอร์ Neural Texture Compression และ Cooperative Vectors นี้สามารถเปิดใช้งานได้บนไดรเวอร์เวอร์ชัน 590.26 (Preview) ซึ่งเป็นชุดไดรเวอร์ทดสอบที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่อย่าง Smooth Motion ด้วย อย่างไรก็ตาม NVIDIA เตือนว่าการใช้ไดรเวอร์ Preview อาจทำให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้กับเกมหรือโปรแกรมบางตัว และยังไม่แนะนำสำหรับผู้ใช้ทั่วไปในเวลานี้
AMD และ Intel ยังตามไม่ทันในตอนนี้
แม้ AMD และ Intel จะพัฒนาเทคโนโลยีเกี่ยวกับ AI rendering ของตัวเองอยู่ แต่ก็ยังไม่มีระบบที่พร้อมใช้งานได้จริงในระดับเดียวกับ NTC ของ NVIDIA ในขณะนี้ นั่นหมายความว่าผู้ใช้การ์ดจอ RTX ของ NVIDIA จะเป็นกลุ่มแรกที่ได้สัมผัสกับการใช้ VRAM อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด พร้อมการเรนเดอร์ภาพที่ลื่นไหลและคมชัด
บทสรุป
การรวมพลังระหว่าง NVIDIA Neural Texture Compression และ DirectX Cooperative Vector ไม่เพียงแต่ลดภาระของ GPU ลงอย่างมหาศาล แต่ยังช่วยเปิดประตูสู่ยุคใหม่ของการเรนเดอร์ภาพในเกมที่ลื่นไหล รวดเร็ว และใช้ทรัพยากรน้อยลงอย่างเหลือเชื่อ — ซึ่งอาจเป็นหมากเด็ดของ NVIDIA ในการรองรับเกมยุคหน้าและ AI ที่กินทรัพยากรหนักมากยิ่งขึ้น
หากคุณใช้การ์ดจอ RTX 40 Series และอยากลองสัมผัสพลังของเทคโนโลยีใหม่นี้ อาจต้องติดตามการอัปเดตไดรเวอร์รุ่น Preview อย่างใกล้ชิด — เพราะอนาคตของการเล่นเกมอาจไม่ใช่แค่เรื่องของฮาร์ดแวร์อีกต่อไป แต่คือ “ซอฟต์แวร์ที่ฉลาดขึ้น”
ที่มา: wccftech





