ปัจจุบันนี้การ์ดจอของโน๊ตบุ๊คแข่งกันที่แรมการ์ดจอเสียแล้ว เพราะการ์ดจอเหมือนกันเลยต้องไปตัดสินกันที่แรมการ์ดจอ
แต่ก็ใช่ว่าแรมการ์ดจอมากกว่าจะแรงกว่าเสมอไป เพราะการที่จะติดตั้งแรมการ์ดจอความจุที่สูงกว่าได้จำเป็นต้องตัดลดออปชันบางอย่าง เช่น แบนด์วิดท์ เพื่อให้การ์ดจอไม่มีความร้อนสูงมากเกินไป รวมทั้งการติดตั้งแรมการ์ดจอเพิ่มขึ้นได้ในพื้นที่จำกัด เรามีตัวอย่างจากจาก Lab ของโนุ้ตบุ๊กค่ายหนึ่งที่เทียบให้เห็นว่า แรมการ์ดจอของ GTX 560M 1.5 GB นั้นแรงกว่า 2 GB แบบเห็น ๆ
แน่นอนว่าสเปกของแรมการ์ดจอจะต่างกันทั้ง Bus width ที่ตัวแรม 1.5 GB จะได้มากกว่าที่ 192 bits ขณะที่ตัว 2 GB จะลดเหลือมาแค่ 128 bits ช่วงช่องทางการส่งข้อมูลก็น้อยกว่า 1 ช่อง แน่นนอนว่าทำให้ 2GB ส่งข้อมูลช้ากว่า 1.5 GB อยู่ที่ราว ๆ 33% เลยทีเดียว
สิ่งหนึ่งนอกจาก Bus Width แล้วที่มีผลอย่างมากก็คือ ช่องทางการส่งข้อมูล (Channel) หรือเวลาดูใน GPU-Z นั่นก็คือ Bandwidth นั่นเอง โดยรุ่นที่มากับแรม 1.5 GB จะมี 3 Channel ทำให้สามารถส่งได้พร้อมกัน 3 ช่อง ส่งผลให้ Bandwidth สูงสุดถึง 60 GB/s
ขณะที่ 2 GB จะได้ 2 Channael Bandwidth สูงสุดเหลือเพียง 40 GB/s แน่นอนว่าช่องทางที่น้อยกว่า 1 Channel ทำให้ส่งข้อมูลได้ช้ากว่า
…
ผลทดสอบ
ทีมงานขอยกผลเทสต์จาก Toshiba Qosmio X770 (GTX560M 1.5GB DDR5) มาชนกับ ASUS G53S (GTX 560M 2.0 GB DDR5) ซึ่งมีสเปกใกล้เคียงกันมากที่สุดนะครับ
3DMark11
จากผลเทสต์แสดงให้เห็นได้ชัดเลยนะครับว่า 1.5 GB นั้นแรงกว่า 2.0 GB อย่างเห็นได้ชัดร่วม ๆ ร้อยคะแนนเลยทีเดียว ถ้าเน้นในเรื่องของความเร็วในการประมวลผลละก็ 1.5 Gb เร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัดเลย
GAME Test
ทีมงานขอยกผลเทสต์จาก N4G ของรุ่น MSI GT780R (GTX560M 1.5GB DDR5) มาชนกับ ASUS G53S (GTX 560M 2.0 GB DDR5) โดย MSI จะมีแรมมากกว่า 4 GB ซึ่งจะส่งผลบ้าง แต่ก็ไม่มากนัก
ส่วนหนึ่งต้องยอมรับว่าเพราะแรมเครื่องที่ทำให้ 1.5GB ได้เฟรมที่มากกว่า แต่อีกสิ่งหนึ่งแน่นอนว่าคือเป็นแบนด์วิดท์ของแรมการ์ดจอที่มากกว่าด้วยครับ
อีกเกมที่แสดงเฟรมให้เห็นต่างอย่างชัดเจน ส่วนตัวถ้าปรับแรมให้เท่ากับเฟรมของ 1.5 GB ก็ยังดีกว่าอยู่ดีละครับ
สรุป
หลาย ๆ ท่านก็อาจจะเกิดสงสัยกันว่าแล้วแรมการ์ดจอมีดีกว่าตรงไหนล่ะ เน้นสเปกการ์ดจอไม่ดีกว่าหรือจุดเด่นของแรมการ์ดจอที่มากกว่าจะมีผลในกรณีที่เราต้องเรนเดอร์วัตถุจำนวนมากพร้อม ๆ กัน เช่น พวกเกมวางแผนการรบที่มียูนิตเยอะ ๆ หรือพวกเรนเดอร์งาน 3D ที่ต้องใช้ไอคอนมาก ๆ แรมการ์ดจอมากจะได้เปรียบทเพราะมีพื้นที่สำรองไว้สำหรับวางวัตถุได้มาก แต่ถ้าเน้นเล่นเกมหนัก ๆ พวกชูตติ้งหรือเรนเดอร์งานที่ไม่จำเป็นต้องใช้วัตถุจำนวนมากละก็ แรมการ์ดจอที่น้อยกว่า แต่ให้สเปกที่สูงกว่าเป็นคำตอบที่ดีกว่าแน่นอนครับ