Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Other News

NVIDIA – เผยประสิทธิภาพในการใช้การ์ด GeForce GTX 1080 เล่นเกมแล้วเปิดฟีเจอร์ Ray Tracing

หลายๆ ท่านนั้นน่าจะทราบข่าวกันแล้วครับว่า driver เวอร์ชัน 425.31 ที่ทาง NVIDIA ได้ทำการเปิดให้อัพเดทกันไปเมื่อไม่นานนี้นั้นสิ่งหนึ่งเพิ่มเติมสุดเด็ด

หลายๆ ท่านนั้นน่าจะทราบข่าวกันแล้วครับว่า driver เวอร์ชัน 425.31 ที่ทาง NVIDIA ได้ทำการเปิดให้อัพเดทกันไปเมื่อไม่นานนี้นั้นสิ่งหนึ่งเพิ่มเติมสุดเด็ดของผู้ใช้กราฟิกการ์ดซีรีส์ GTX 1XXX ก็คือการที่ทาง NVIDIA ได้ทำการเปิดให้สามารถใช้งาน DXR หรือฟีเจอร์ Ray Tracing ที่อยู่บน API DirectX 12 ได้ ซึ่งหลายๆ คนน่าจะมีข้อสงสัยกันอยู่ว่าในเมื่อตัวการ์ดนั้นไม่ได้มาพร้อมกับความสามารถในการประมวลผลแบบ Ray Tracing ตั้งแต่ต้นแบบนี้แล้วประสิทธิภาพในการใช้งานของมันนั้นจะดีรึเปล่า วันนี้เราจึงอยากขอนำเอาข้อมูลจาก wccftech มาให้ทุกท่านได้รับชมกันครับ

P1010298

Advertisement

ในการทดสอบครั้งนี้นั้นทาง wccftech จะทำการทดสอบที่ต่างจากทาง NVIDIA ก่อนหน้านี้ ซึ่งนั่นก็คือทาง wccftech จะทำการทดสอบที่ความละเอียดของหน้าจอ 1080p ซึ่งคาดว่าน่าจะเป็นความละเอียดในการเล่นเกมที่ยังคงมีคนใช้มากที่สุดในปัจจุบัน ในการทดสอบนั้นเพื่อให้ผลเป็นไปอย่างตรงไปตรงมาที่สุดทาง wccftech จึงจะใช้เครื่องที่มีสเปคดังต่อไปนี้เหมือนกันหมดในกับทุกการ์ดครับ

  • หน่วยประมวลผล Intel Core i9-9900k
  • หน่วยความจำขนาด 16 GB รุ่น G.Skill Trident Z DDR4 3200
  • เมนบอร์ดชิปเซ็ท Z370 รุ่น EVGA Z370 Classified K
  • แหล่งเก็บข้อมูลแบบ NVMe SSD ของ Crucial P1 ความจุ 1 TB
  • แหล่งจ่ายไฟของ Cooler Master V1200 Platinum
  • กราฟิกการ์ดที่ใช้ในการทดสอบจะประกอบไปด้วย GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1080 และ GeForce GTX 1660

GPU in test 600

ผลการทดสอบต่างๆ นั้นจะมีผลดังกราฟต่อไปนี้ครับ

Port Royal

AH

BFV

J

ME

SotTR

ก่อนอื่นนั้นต้องขอแสดงความโชคดีกับทุกท่านที่ยังคงใช้กราฟิกการ์ดในซีรีส์ GTX 1xxx ตั้งแต่ GTX 1060 6 GB ขึ้นไปนะครับเพราะนั่นหมายความว่าคุณนั้นสามารถที่จะเปิดรับประสอบการณ์การสะท้อนแสงในรูปแบบใหม่อย่าง Ray Tracing ได้ แต่ถึงจะเป็นเช่นนั้นก็ตามเมื่อทำการดูผลจริงๆ แล้วนั้นจะเห็นได้ว่าเกมที่สามารถทำการเล่นแบบเปิด Ray Tracing ได้จริงๆ ก็จะมีเฉพาะ Shadow of the Tomb Raider เท่านั้น ส่วนเกมอื่นนั้นจะมีเฟรมเรทลดลงไปมากพอสมควรครับ

ยิ่งเมื่อไปเปรียบเทียบกับ RTX 2060 แล้วนี่ยิ่งเห็นชัดมากขึ้นเลยครับเนื่องจากว่าเฟรมเรมที่ได้ออกมานั้นแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ตรงจุดนี้นั้นก็ต้องยกข้อดีในกับ RT cores ที่อยู่บนกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX 2xxx นั่นล่ะครับ สรุปแล้วนั้นกราฟิกการ์ดซีรีส์ GTX 1xxx นั้นก็สามารถที่จะเล่นเกมโดยเปิดฟีเจอร์ Ray Tracing ได้จริงแต่ถามว่าจะเล่นได้รอดไหมนั้นคงบอกได้เลยครับว่าอาจจะเป็นบางเกมไป แต่ถ้าดูโดยรวมแล้วนั้นผมว่าไม่รอดครับถ้าไม่ตั้งความละเอียดของหน้าจอให้ต่ำลงกว่านี้ครับ

ที่มา : wccftech

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

Special Story

ชิปเซ็ต NVIDIA RTX Spark ถูกสร้างมาเพื่อตอบโจทย์ยุคที่ผู้คนหันมาใช้ AI Model ต่างๆ เพื่อช่วยลดขั้นตอนงานยุ่งยากและเรื่งจิปาถะในชีวิตประจำวันลงไป ไม่ว่าจะเป็น Chatbot หรือ Agent Model ก็ตาม ให้ผู้ใช้ได้โฟกัสกับงานและไอเดียสร้างสรรค์ใหม่ได้มากขึ้น แถมลดชั่วโมงการทำงานจากหลักร้อยหรือพันชั่วโมงให้เหลือไม่กี่สิบชั่วโมงโดยไม่ต้องรอรีเซ็ต Token ให้งานสะดุดอีกด้วย ซึ่งชิปเซ็ตตัวนี้ NVIDIA เคลมว่ามันรองรับโมเดลขนาดใหญ่ถึง 120B (120...

รีวิว Asus

ASUS TUF Gaming A16 FA608UHI จ่ายไม่แพง แรงพร้อมลุยทุกเกม ใช้งานดีรอบด้าน ASUS TUF Gaming A16 FA608UHI รหัสนี้เป็นเกมมิ่งโน้ตบุ๊กรหัสฝาแฝดกับ TUF Gaming F16 ซึ่งได้รีวิวไปก่อนหน้านี้ ดังนั้นทั้งสองรุ่นนี้จึงแชร์องค์ประกอบร่วมกันหลายอย่างตั้งแต่ดีไซน์เรียบง่ายน่าใช้, คีย์บอร์ดเกมมิ่งพร้อมไฟ 1-Zone RGB มีปุ่ม WASD...

PR-News

Prestige N16 Flip AI+ ประสิทธิภาพ AI สูงสุดระดับ 1 petaflop และ Unified Memory สูงสุด 128GB จับคู่กับหน้าจอสัมผัส 16 นิ้ว UHD+ Tandem OLED พร้อม MSI Nano Pen ตัวช่วยเสริมในการใช้งาน MSI ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อุตสาหกรรม AI ระดับไฮเอนด์ประกาศในวันที่ 8 ตุลาคม 2569 ว่า Prestige N16 Flip AI+ พร้อมเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าผ่านตัวแทนจัดจำหน่ายที่ได้รับการรับรองจาก MSI แล้ว Prestige N16 Flip AI+ ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX Spark™ ซึ่งผสาน NVIDIA AI, RTX graphics และ Unified...

CONTENT

NVIDIA เปิดตัว NVIDIA DGX Spark รุ่นใหม่พร้อม Unified Memory 64GB ราคา 4,999 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 168,XXX บาท) เป็นทางเลือกให้นักพัฒนาแอพฯ สามารถรัน Agents ขนาดเล็กแบบ Local ในอุปกรณ์ได้และสามารถต่อพ่วงเพิ่มได้ด้วยสาย NVLink เช่นเดิม NVIDIA...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก