Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Other News

NVIDIA – เทคโนโลยี Ansel RTX คืออะไร ??? ทำไม NVIDIA ถึงนำมาใช้งานกับการ์ดตัวใหม่ ???

การเปิดตัวไปถึงเทคโนโลยีที่พวกเขาได้นำมาใช้งานภายใต้ชื่อที่ว่า Ansel RTX โดยสิ่งที่มาคู่กันคือการนำมาใช้งานกับเกมต่างๆ เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นที่ดียิ่งขึ้น

หลังจากวันที่ 20 สิงหาคม ที่ผ่านมาทาง Nvidia ได้ทำการเปิดตัวการ์ดจอตัวใหม่ภายใต้รุ่นใหม่อย่าง RTX โดยสิ่งที่นำมาเสนอภายในงานนอกตัวการ์ดจอและประสิทธิภาพการทำงานของมันแล้ว ยังมีการเปิดตัวไปถึงเทคโนโลยีที่พวกเขาได้นำมาใช้งานภายใต้ชื่อที่ว่า Ansel RTX โดยสิ่งที่มาคู่กันคือการนำมาใช้งานกับเกมต่างๆ เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นที่ดียิ่งขึ้น

ansel1

Advertisement

โดยสำหรับการที่จะสามารถใช้งาน Ansel RTX ให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดทางผู้พัฒนาเกมจะต้องทำการ Implement ตัว Ansel SDK เข้าไปใช้งานในเกมด้วย โดยสำหรับผลลัพธ์ที่จะได้จากการนำตัว SDK นี้เข้าไปใช้งานจะทำให้เราได้รับภาพภายในเกมที่มีรายละเอียดสมจริงมากยิ่งขึ้นตัวอย่างเกมที่ทาง Nvidia ได้นำมาทดสอบตัว Ansel RTX จะเป็นเกม Assetto Corsa Competizione ที่จะทำให้องค์ประกอบมีความสมจริงและคมชัดมากยิ่งขึ้น

ansel3

โดยองค์ประกอบของภาพเหล่านั้นจะประกอบไปด้วย Shadow Samples ที่ทำได้มากถึง 32x, Reflection Sample ที่ 40x, Ambient Occlusion 12x และสุดท้าย Refractions/Pixel ที่ 10x สำหรับใครที่กำลังงงว่าแล้วสรุปมันคืออะไร เอาง่ายๆมันคือการใช้งานกระบวนการ Ray Tracing ซึ่งกระบวนการนี้จะเป็นการทำภาพให้มีความสมจริงมากที่สุดในกระบวนการทำภาพ

ansel4

แต่สำหรับผู้พัฒนาเกมที่ไม่ได้ทำการ Implement Ansel SDK ไปใช้งาน อาจจะไม่สามารถทำภาพได้ขนาดนั้น แต่หากว่าเราใช้งานการ์ดจอ RTX ตัวใหม่แล้วก็ไม่ต้องกังวลไปเพราะทาง Nvidia ได้ออกมาบอกกับตัวเองแล้วว่า การ์ดจอตัวใหม่ของเขา จะมาพร้อมกับ AI ที่จะช่วยทำให้ภาพที่ได้มีความละเอียดมากยิ่งขึ้น

โดยสำหรับสิ่งนี้ทาง Nvidia จะเรียกมันว่า Super Resolution ที่จะช่วยทำให้ได้รับภาพแบบ HDR และมีการ Filter ให้ภาพออกมาคมชัดมากยิ่งขึ้น หากให้พูดให้เข้าใจง่ายๆก็เหมือนกับการที่เราใช้งานมือถือถ่ายภาพที่มี AI คอยช่วยกรองภาพนั้นๆ กับการถ่ายแบบไม่มี AI ซึ่งภาพที่ได้ออกมาอาจจะไม่ดีเท่า

ansel5

สิ่งสุดท้ายที่ทาง Nvidia ได้นำมาเสนอให้เราได้รับรู้คือสิ่งที่เรียกว่า Freestyle Filters ซึ่งเป็นการปรับปรุงจากของเดิมที่ทาง Nvidia ได้ทำเอาไว้อยู่แล้ว โดยตัวใหม่นี้จะให้อิสระในการปรับแต่งรายละเอียดของสีภาพที่เราใช้งาน โดยสำหรับการใช้งานในส่วนนี้จะต้องรอตัวไดรเวอร์อัพเดทเวอร์ชั่นต่อไปเสียก่อน (Game Ready driver)

โดยจำนวนเกมที่ทาง Nvidia ได้บอกกับเราเอาไว้ว่ามีการนำ Ansel SDK ไปใช้งานมากกว่า 50 เกม ส่วนเกมที่ไม่ได้นำ Ansel SDK ไปใช้งานมากกว่า 150 เกม แต่สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้งาน SDK ก็จะยังคงได้รับผลประโยชน์ที่ตัวการ์ดจอ RTX จะทำให้ได้ ไม่ว่าจะเป็น HDR, Filters และ Super Resolution ส่วนรายละเอียดอื่นๆของเกมหรือโปรแกรมที่จะใช้ประโยชน์จากการ์ดจอตัวใหม่ของ Nvidia อย่าง RTX ก็ต้องมาดูกันต่อไป

ansel6

อ้างอิง: notebookcheck

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

Buyer's Guide

ช่วงต้นปี 2026 พอคิดจะซื้อโน้ตบุ๊กทำงาน 2026 สักเครื่อง หลายคนมักหันไปสนใจ MacBook Neo เพราะราคาไม่แพงแถมสเปคดี ตอบโจทย์กลุ่มนักศึกษาและพนักงานธุรการได้สบายๆ จนอาจจะมองข้ามโน้ตบุ๊ก Windows ไปบ้าง แต่ฝั่งนี้ก็ยังมีข้อดีในแบบของตัวเองทั้งมีสเปคหลากหลายแบบจากแบรนด์ผู้ผลิตโน้ตบุ๊กชั้นนำของโลกแล้ว แต่ละรุ่นก็มีฟีเจอร์เฉพาะตัวติดมาอีกเพียบแถมได้พอร์ตเชื่อมต่อมาหลากหลายกว่ามาก ทำให้ต่ออุปกรณ์ต่างๆ ได้สะดวกยิ่งขึ้น ไม่ต้องพึ่ง USB-C Hub เสมอไป ช่วยให้ทำงานสะดวกขึ้นต่ออุปกรณ์ได้สบายกว่าแน่นอน ถ้าสังเกตจะเห็นว่าโน้ตบุ๊กทำงาน 2026...

Buyer's Guide

โน้ตบุ๊กเล่นเกม 2026 ในไตรมาสแรกปีนี้มีรุ่นน่าสนใจเปิดตัวให้เลือกซื้อมากมาย แม้ซีพียูจะมีรุ่นเก่าและใหม่ผสมกันอยู่ เริ่มจาก Intel 13th generation หรือ AMD Ryzen 8000 Series เป็นต้นไปก็ตาม แต่ได้จีพียู NVIDIA GeForce RTX 50 Series ซึ่งมีฟีเจอร์อย่าง Multi Frame Generation...

IT NEWS

กรุงเทพฯ, ประเทศไทย – NVIDIA GTC 2026 – 24 มีนาคม 2569 – HPE (NYSE: HPE) ประกาศขยายพอร์ตโฟลิโอ NVIDIA AI Computing by HPE ครั้งสำคัญ ยกระดับแนวทางที่องค์กรสามารถนำ AI ไปใช้งานจริง...

IT NEWS

NVIDIA เดินหน้าผลักดันเทคโนโลยีด้านภาพและเฟรมเรตของฝั่ง GeForce ต่อเนื่อง โดยรอบนี้ประเด็นสำคัญอยู่ที่ DLSS 4.5 ซึ่งจะเพิ่มโหมด Multi Frame Generation 6X หรือ MFG 6X เข้ามา พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่อย่าง Dynamic Multi Frame Generation ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรักษาเฟรมเรตเป้าหมายได้ฉลาดขึ้นระหว่างเล่นจริง ไม่ใช่แค่เร่งเฟรมแบบตายตัวเหมือนที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจคือ...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก