Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Notebook News

NVIDIA รายงานผลการเงินประจำไตรมาสที่สองปีงบประมาณ 2011 แล้ว

NVIDIA ได้รายงานว่ามีรายได้ 25,738 ล้านบาท สำหรับไตรมาสที่สองปีงบประมาณ 2011 ไปเมื่อวันที่ 1 สิงหาที่ผ่านมา ซึ่งรายได้ลดลงไป 19% จากไตรมาสก่อนหน้านี้ แต่ได้เพิ่มมาจากปีที่แล้ว 4.5% จาก 24,635 ล้าน

003-1 NVIDIA รายงานผลการเงินประจำไตรมาสที่สองปีงบประมาณ 2011 แล้ว

Advertisement

ดูจาก GAAP (General Accounting Accepted Principles) ของบริษัทขาดทุนสุทธิทั้งหมด 4,473 ล้านบาท หรือ 7.9 บาทต่อหุ้น เปรียบเทียบกับรายได้สุทธิ 4,365 บาท หรือ 7.2 บาทต่อหุ้นปรับลด ในไตรมาสที่แล้ว และขาดทุนสุทธิ 3,341 ล้านบาท หรือ 6 บาทต่อหุ้น ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว กำไรส่วนต่าง (Gross Margin) คือ 16.6% เปรียบเทียบกับ 45.6% ในไตรมาสที่แล้ว และ 20.2% จากช่วงเดียวกันของปี่ที่แล้ว

ผลลัพท์ที่ออกมาผลมาจากการลดมูลค่าทางบัญชีของทรัพย์สินของคลังสินค้า (Inventory Write-Down) และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับพวกบรรจุภัณฑ์และ Weak Die

การลดมูลค่าทางบัญชีของทรัพย์สินของคลังสินค้าเป็นผลพวงมาจากความต้องการ GPU มีน้อยลง เพราะว่าหน่วยความจำมีราคาแพงขึ้นและมีปัญหาทางเศรษฐกิจในยุโรปและจีน ซึ่งนำไปสู่การมองหา GPU หรือคอมที่มีการ์ดจอออนบอร์ดกันแบบคาดไม่ถึง

พวกวัสดุทำบรรจุภัณฑ์และที่ขึ้นรูปไม่ดี ถูกใช้ในการทำ MCP (หรือ Chipset) และพวก GPU ที่ต้องส่งของก่อน กรกฏาคม 2008 และใช้การทำประกอบโน๊ตบุ๊คด้วย มีค่าใช้จ่าย 6,152 ล้านบาท รวมไปถึงค่าใช้จ่ายที่ใช้ในการดูแลด้วย รวมไปถึงค่าใช้จ่ายประมาณในการรอจัดตั้งฟ้องร้องดำเนินคดีรวมในศาลที่แคลิฟอร์เนียในเดือน เมษายนปี 2009 ตอนนี้ศาลได้อนุมัติแล้ว ถ้าตัดเรื่องวัสดุและเรื่องของภาษีออกแล้ว รายได้สุทธิแบบ non-GAAP จะเป็น 637 ล้านบาท หรือ 0.95 บาทต่อหุ้นปรับลด

003-2 NVIDIA รายงานผลการเงินประจำไตรมาสที่สองปีงบประมาณ 2011 แล้ว

“การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นอย่างต่อทำให้ไตรมาสที่ผ่านมาเป็นเรื่องท้าทาย” คุณ Jen-Hsun Huang ประธานและ CEO ของ NVIDIA บอกให้เราฟัง “เราได้ผลลัพท์ที่ดีมากกับพวก Quadro ที่เอาไว้ทำงาน Tesla GPU หรือพวก Tegra System แต่กับ GeForce ผลลัพท์ค่อนข้างลงน้อยลงเพราะว่ามีความต้องการเครื่องคอมพิวเตอร์ลดลงในยุโรปและจีน ถึงแม้ว่าความต้องการของผู้ใช้จะยังไม่เป็นที่แน่ใจกัน แต่เราก็คาดว่าจะได้รายได้และส่วนแบ่งตลาดเพิ่มกับผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่จะเอาออกมา

สรุปภาพรวม

  • ด้านล่างนี้จะเป็นแผนการณ์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011
  • รายได้ถูกคาดว่าจะขึ้นอีก 3% – 5% จากไตรมาสที่สอง
  • กำไรส่วนต่าง GAAP ถูกคาดว่าจะเพิ่มไปถึง 46.5% – 47.5%
  • ค่าใช้จ่ายปฏิบัติการ GAAP อยู่ที่ประมาณ 9,523 ล้านบาท
  • ภาษี GAAP อยู่ที่ 17% – 19%

เรื่องเด่นๆ สำหรับไตรมาสที่สองปีงบประมาณ 2011

  • NVIDIA ส่ง GeForce GTX 460 เข้าสู่ตลาดสำหรับนักเล่นเกม ได้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรม Fermi เพื่อลดราคาให้ต่ำลง
  • NVIDIA ส่ง Quadro ออกมาหลายรุ่นใช้สถาปัตยกรรม Fermi เช่นกัน สำหรับเครื่อง Workstation
  • NVIDIA ขยายความสามารถในด้าน Supercomputing เหมือนกับที่ IBM เคยเริ่ม โดยมี Tesla เป็นสินค้าหลักใช้ GPU จากสถาปัตยกรรม Fermi

ที่มา : techPowerUp!

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

Buyer's Guide

ช่วงต้นปี 2026 พอคิดจะซื้อโน้ตบุ๊กทำงาน 2026 สักเครื่อง หลายคนมักหันไปสนใจ MacBook Neo เพราะราคาไม่แพงแถมสเปคดี ตอบโจทย์กลุ่มนักศึกษาและพนักงานธุรการได้สบายๆ จนอาจจะมองข้ามโน้ตบุ๊ก Windows ไปบ้าง แต่ฝั่งนี้ก็ยังมีข้อดีในแบบของตัวเองทั้งมีสเปคหลากหลายแบบจากแบรนด์ผู้ผลิตโน้ตบุ๊กชั้นนำของโลกแล้ว แต่ละรุ่นก็มีฟีเจอร์เฉพาะตัวติดมาอีกเพียบแถมได้พอร์ตเชื่อมต่อมาหลากหลายกว่ามาก ทำให้ต่ออุปกรณ์ต่างๆ ได้สะดวกยิ่งขึ้น ไม่ต้องพึ่ง USB-C Hub เสมอไป ช่วยให้ทำงานสะดวกขึ้นต่ออุปกรณ์ได้สบายกว่าแน่นอน ถ้าสังเกตจะเห็นว่าโน้ตบุ๊กทำงาน 2026...

Buyer's Guide

โน้ตบุ๊กเล่นเกม 2026 ในไตรมาสแรกปีนี้มีรุ่นน่าสนใจเปิดตัวให้เลือกซื้อมากมาย แม้ซีพียูจะมีรุ่นเก่าและใหม่ผสมกันอยู่ เริ่มจาก Intel 13th generation หรือ AMD Ryzen 8000 Series เป็นต้นไปก็ตาม แต่ได้จีพียู NVIDIA GeForce RTX 50 Series ซึ่งมีฟีเจอร์อย่าง Multi Frame Generation...

IT NEWS

กรุงเทพฯ, ประเทศไทย – NVIDIA GTC 2026 – 24 มีนาคม 2569 – HPE (NYSE: HPE) ประกาศขยายพอร์ตโฟลิโอ NVIDIA AI Computing by HPE ครั้งสำคัญ ยกระดับแนวทางที่องค์กรสามารถนำ AI ไปใช้งานจริง...

IT NEWS

NVIDIA เดินหน้าผลักดันเทคโนโลยีด้านภาพและเฟรมเรตของฝั่ง GeForce ต่อเนื่อง โดยรอบนี้ประเด็นสำคัญอยู่ที่ DLSS 4.5 ซึ่งจะเพิ่มโหมด Multi Frame Generation 6X หรือ MFG 6X เข้ามา พร้อมกับฟีเจอร์ใหม่อย่าง Dynamic Multi Frame Generation ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรักษาเฟรมเรตเป้าหมายได้ฉลาดขึ้นระหว่างเล่นจริง ไม่ใช่แค่เร่งเฟรมแบบตายตัวเหมือนที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจคือ...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก