Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Game News

[CES 2017] “Project Ariana” เปลี่ยนห้องของคุณให้เป็นเครื่องเล่นเกมด้วยโปรเจคเตอร์จาก Razer

Razer’s Project Ariana projector lets video games take over your house

เชื่อว่าการได้เข้าไปอยู่ในเกมจริงๆ นั้นถือว่าเป็นความฝันของนักเล่นเกมทุกคนครับ ในปัจจุบันนั้นเรามีอุปกรณ์สำหรับการสร้างภาพเสมือนจริง(VR) เข้ามาใช้งานกันมากขึ้นเปิดโอกาสในการที่จะได้เข้าไปอยู่ในโลกเสมือนมากขึ้น ทว่านั่นก็อาจจะไม่ได้ตอบโจทย์ของนักเล่นเกมบางคนเท่าไรนัก ในงาน CES 2017 นี้นั้นทาง Razer จึงได้ขอเสนอรูปแบบของการเข้าไปอยู่ในเกมอีกแบบให้กับนักเล่นเกมกับ “Project Ariana” โปรเจคเตอร์ความละเอียดระดับ 4K ที่จะช่วยเปลี่ยนให้ห้องของคุณกลายเป็นโลกของเกมที่คุณกำลังเล่นครับ

Advertisement

razer-project-ariana-600-01

แนวคิดของ “Project Ariana” นั้นง่ายๆ กับความคิดที่ว่าฉายภาพโลกในเกมออกมารอบๆ ตัวของผู้เล่นเพื่อสร้างบรรยากาศให้ผู้เล่นเสมือนกับว่าเข้าไปอยู่ในโลกของเกมในขณะที่ตัวผู้เล่นเองนั้นยังนั่งเล่นเกมอยู่ที่หน้ามอนิเตอร์ครับ อาจจะฟังดูแล้วนี่จะเป้นเรื่องที่สามารถทำได้อย่างง่ายๆ แต่จริงๆ แล้วมันไม่ได้ง่ายอย่างที่คิดครับเพราะการฉายภาพรอบทิศทางโดยให้สัมพันธ์ไปกับภาพที่กำลังเกิดขึ้นบนมอนิเตอร์ที่คุณกำลังตั้งใจเล่นอยู่ด้วยนั้นถือว่าเป็นหัวใจสำคัญที่ต้องใช้เครื่องตรวจจับทั้งการเคลื่อนที่ภายในเกมแล้วก็การเคลื่อนที่ของตัวผู้เล่นด้วย

razer-project-ariana-600-02

ห้องทดสอบ “Project Ariana” ของ Razer ในงาน CES 2017 ก่อนการเปิดเครื่อง

razer-project-ariana-600-03

ห้องทดสอบ “Project Ariana” ของ Razer ในงาน CES 2017 เมื่อเปิดเครื่อง

โชคดีมากครับที่ทาง Razer บอกว่าแนวคิดของ Project Ariana นั้นไม่จำเป็นต้องใช้ตัวโปรเจคเตอร์จากทาง Razer ซึ่งนั่นหมายความว่าคุณมีสิทธิที่จะเลือกโปรเจคเตอร์จากผู้ผลิตรายอื่นได้ สิ่งที่กำหนดไว้เพียงอย่างเดียวก็คือขอให้โปรเจคเตอร์ดังกล่าวนั้นมีความละเอียดที่ระดับ 4K ก็พอ แต่การติดตั้งนี่สิครับยากเนื่องจากว่าคุณจะต้องติดตั้งตัวโปรเจคเตอร์ให้ได้มุมที่เหมาะพร้อมกับต้องติดตั้งเลนซ์ fisheye ให้ทำมุม 155 องศากับจุดที่คุณเล่นบวกด้วย depth-sensing cameras อีกจำนวน 2 ตัวเพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหว ผลที่ได้นั้นก็ตามคลิปนี้เลยครับ

Project Ariana นั้นถือว่าเป็นแนวคิดสำหรับนักเล่นเกมที่ดีมากๆ จริงๆ ครับ ทว่าข้อจำกัดของมันก็เยอะมากไม่ว่าจะเป็นการที่จำเป็นต้องใช้พื้นที่ฉายภาพที่ค่อนข้างกว้างและเชื่อมต่อกับมอนิเตอร์ สิ่งแวดล้องภายในห้องก็ต้องมืดมากพอและไม่มีอะไรมาขวางซึ่งนั่นหมายความว่าคุณต้องมีห้องที่ใหญ่พอสำหรับเล่นเกมและไม่มีอะไรมาขวางทางของแสงจากโปรเจคเตอร์เลย ที่สำคัญที่สุดก็คือเครื่องคอมพิวเตอร์ต้องแรงมากพอเพราะต้องไม่ลืมว่ามันต้องประมวลผลภาพที่ต้องฉายออกจากโปรเจคเตอร์พร้อมๆ ภาพที่ฉายจากมอนิเตอร์ไปด้วยครับ

ที่มา : theverge

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ประเด็นตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังเป็นปัญหา แม้ Nintendo Switch 2 จะได้รับความสนใจอย่างมากในด้านตัวเครื่องและแนวทางของแพลตฟอร์ม แต่หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่แพ้กัน คือเรื่องการจัดการสื่อเกมแบบ Physical ผู้เล่นจำนวนมากพบว่า เกมหลายเกมวางขายมาในรูปแบบกล่องจริง แต่ภายในกลับเป็นเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกม ขณะที่บางเกมก็ไม่มีเวอร์ชันตลับให้เลือกตั้งแต่แรก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสายสะสมหรือคนที่ยังให้คุณค่ากับเกมแบบจับต้องได้รู้สึกผิดหวังไม่น้อยAdvertisement ตัวเลือกตลับเกมในปัจจุบัน ยังไม่ตอบโจทย์นัก หากดูจากตัวเลือกที่ Nintendo มีอยู่ในตอนนี้ การวางขายเกมแบบ Physical...

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

Game News

ในช่วงที่บริการเกมดิจิทัลอย่าง Steam หรือ Xbox Game Pass ยังไม่ถือกำเนิด โลกของเกมคอนโซลก็เคยมีแนวคิด “เล่นเกมผ่านเครือข่าย” มาก่อนแล้ว และหนึ่งในตัวอย่างที่ล้ำยุคที่สุดก็คือ Sega Channel บริการแจกจ่ายเกมผ่านสายเคเบิลทีวีของ Sega ในช่วงกลางยุค 1990 ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ประกาศความสำเร็จของโปรเจกต์อนุรักษ์เกมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลานานกว่า...

IT NEWS

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้ ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดAdvertisement...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก