Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

GAMING ZONE

[Games] คอเกม Titanfalls 2 จัดไป… สเปกพีซีอย่างเป็นทางการ และวีดีโอตัวอย่าง

ก่อนหน้านี้ทาง Electronic Arts ได้ประกาศว่าจะไม่มีการเปิดให้ทดสอบอย่างเป็นทางการสำหรับ Titanfalls 2 ในเวอร์ชั่นของพีซี แต่ก็มีเกมเมอร์ที่ใช้พีซีจำนวนมากรอคอยการมาอย่างใจจดใจจ่อ ในกรณีนี้ก็ทำให้ Electronic Arts เผยข้อมูลบางส่วนที่เป็นความต้องการของระบบในเกม รวมถึงการตั้งค่ากราฟฟิกอีกด้วย

titanfall_2_spec

Advertisement

ในเกม Titanfalls 2 มาพร้อมฟีเจอร์ FOV slider เครื่องมีในการทดสอบ และลูกเล่นในการตั้งค่ากราฟฟิกอีกมากมาย ให้ปรับแต่งหรือแก้ไข รองรับการแสดงผล 4K และตัวเลือกปิดการทำงาน Mouse smoothing/ Acceleration และใช้ยังสามารถใช้ FairFight ในเวอร์ชั่นล่าสุดสำหรับการป้องกันการโกงอีกด้วย

ความต้องการของระบบมีดังนี้
ระบบขั้นต่ำ

  • OS – Win 7/8/8.1/10 64bit
  • CPU – Intel Core i3-3600t or equivalent
  • RAM – 8GB
  • HDD Free Space – 45GB
  • GPU – NVIDIA Geforce GTX 660 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX – 11
  • Internet Connection – 512Kbps or faster

ระบบที่แนะนำ

  • OS – Win 7/8/8.1/10 64bit
  • CPU – Intel Core i5-6600 or equivalent
  • RAM – 16GB
  • HDD Free Space – 45GB
  • GPU – NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 480 8GB
  • DirectX – 11
  • Internet Connection – 512Kbps or faster

สำหรับการทำงานในโหมด Ultra 4K60

  • OS – Win 7/8/8.1/10 64bit
  • CPU – Intel Core i7-6700k or equivalent
  • RAM – 16GB
  • HDD Free Space – 45GB
  • GPU – NVIDIA Geforce GTX 1080 8GB
  • DirectX – 11
  • Internet Connection – 512Kbps or faster

คุณสมบัติและการตั้งค่าวีดีโอ

  • Anti-Aliasing – None, TSAA, MSAA (2x, 4x, 8x)
  • Ambient Occlusion – Enabled, Disabled
  • Aspect Ratio – 4:3, 16:9, 16:10, 21:9
  • Brightness – Slider
  • Display Mode – Fullscreen, Windowed
  • Dynamic Spot Shadows – Enabled, Disabled
  • Effects Detail – Low, Medium, High
  • FOV – Slider
  • Impact Marks – Disabled, Low, High
  • Model Detail – Low, Medium, High
  • Ragdolls – Low, Medium, High
  • Spot Shadow Detail – Disabled, Low, High, Very High
  • Sun Shadow Detail – Disabled, Low, High, Very High
  • Texture Filtering – Bilinear, Trilinear, Anisotropic (2x, 4x, 8x, 16x)
  • Texture Quality – Low, Medium, High, Very High, Insane
  • V-Sync – V-Sync Disabled, Double buffered V-sync, Triple buffered V-Sync, NVIDIA Adaptive V-Sync, NVIDIA Adaptive Half-refresh V-Sync, Dynamic V-Sync

ที่มา : dsogaming

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ประเด็นตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังเป็นปัญหา แม้ Nintendo Switch 2 จะได้รับความสนใจอย่างมากในด้านตัวเครื่องและแนวทางของแพลตฟอร์ม แต่หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่แพ้กัน คือเรื่องการจัดการสื่อเกมแบบ Physical ผู้เล่นจำนวนมากพบว่า เกมหลายเกมวางขายมาในรูปแบบกล่องจริง แต่ภายในกลับเป็นเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกม ขณะที่บางเกมก็ไม่มีเวอร์ชันตลับให้เลือกตั้งแต่แรก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสายสะสมหรือคนที่ยังให้คุณค่ากับเกมแบบจับต้องได้รู้สึกผิดหวังไม่น้อยAdvertisement ตัวเลือกตลับเกมในปัจจุบัน ยังไม่ตอบโจทย์นัก หากดูจากตัวเลือกที่ Nintendo มีอยู่ในตอนนี้ การวางขายเกมแบบ Physical...

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

Game News

ในช่วงที่บริการเกมดิจิทัลอย่าง Steam หรือ Xbox Game Pass ยังไม่ถือกำเนิด โลกของเกมคอนโซลก็เคยมีแนวคิด “เล่นเกมผ่านเครือข่าย” มาก่อนแล้ว และหนึ่งในตัวอย่างที่ล้ำยุคที่สุดก็คือ Sega Channel บริการแจกจ่ายเกมผ่านสายเคเบิลทีวีของ Sega ในช่วงกลางยุค 1990 ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ประกาศความสำเร็จของโปรเจกต์อนุรักษ์เกมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลานานกว่า...

IT NEWS

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้ ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดAdvertisement...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก