Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Game News

[Game] ส่องเบื้องหลังความสำเร็จของ All Ghillied Up และ No Russian สองภารกิจที่ถูกพูดถึงมากที่สุดใน Call of Duty

ในเกมตระกูล Call of Duty โดยเฉพาะภาค Modern Warfare ทั้ง 2 ภาคจะมีฉากหรือภารกิจที่น่าจดจำหลายอย่างมากแต่ถ้าจะให้พูดถึงภารกิจที่หลาย ๆ คนกล่าวขวัญมากที่สุดก็คงไม่พ้นด่าน All Ghillied Up และด่าน No Russian

ในเกมตระกูล Call of Duty โดยเฉพาะภาค Modern Warfare ทั้ง 2 ภาคจะมีฉากหรือภารกิจที่น่าจดจำหลายอย่างมากแต่ถ้าจะให้พูดถึงภารกิจที่หลาย ๆ คนกล่าวขวัญมากที่สุดก็คงไม่พ้นด่าน All Ghillied Up และด่าน No Russian เพราะสองด่านนี้เป็นการแหกกฎฉีกขนบธรรมเนียมเกมตระกูล Call of Duty ทั้งหมดและความแตกต่างแบบนี้ย่อมมีเบื้องหลังที่น่าสนใจไม่แพ้เบื้องหน้าเลยครับ

bJat223uwQBZWbeaK3Anra-650-80

Advertisement

สำหรับเบื้องหลังการพัฒนาด่านทั้งสองนั้นก็คงไม่พ้นทีมงาน Infinity Ward แน่นอนแต่ถ้าจะให้เจาะลึกกว่านั้นก็ต้องเป็นพนักงานฝ่าย Level Design ที่มีบทบาทสำคัญต่อสองด่านนี้ได้แก่คุณ Alavi นั่นเองครับโดยเขาได้มีผลงานต่าง ๆ มากมายตั้งแต่ก่อนเข้าทำงานอย่างการพัฒนา Mod Duke Nukem หรือมีส่วนร่วมกับเกม Natural Selection และ Half-Life มาก่อน

จนกระทั่งการได้มาทำงานที่ Infinity Ward แต่ทั้งนี้เขาไม่ได้ทำงานในส่วนออกแบบด่านตั้งแต่แรกแต่เขาได้ถูกผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนทำงานหลายตำแหน่งเช่นทำ Texture , ทำเอ็ฟเฟ็กต์ FX , บันทึกเสียงจนพบว่าไม่ตรงกับความถนัดสักทีจนสุดท้ายก็มาลงเอยกับตำแหน่งล่าสุดและเป็นตำแหน่งที่ไม่ถูกหมุนเวียนอีกแล้วนั่นคือ Level Design ครับ

ziMxuP9SsJzdYmbycXRWma-650-80

สำหรับการออกแบบด่านของคุณ Alavi นั้นได้พัฒนาตั้งแต่การเขียนสคริปต์ด้วยตนเองทั้งหมด กำหนดเป้าหมายว่าในภารกิจที่เดินจากจุด A ไปยังจุด B ระหว่างทางต้องมีความแตกต่างมีความลุ่มลึกและมีจุดเด่นจากภารกิจอื่น ๆ และนั่นก็นำไปสู่ภารกิจที่ชื่อว่า All Ghillied Up ที่ผู้เล่นจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเป็นหน่วยสไนเปอร์ที่ต้องลอบเร้นมากกว่าบู๊แหลก

ในภารกิจ All Ghillied Up ที่คุณ Alavi พัฒนานั้นจะมีจุดเด่นตรงที่การทำภารกิจแบบลอบเร้นสังหารศัตรูไม่ให้รู้ตัวรวมทั้งการหลบซ่อนตามพุ่มไม้ที่สร้างแรงกดดันมหาศาลอย่างตอนที่ต้องหมอบอยู่นิ่ง ๆ ในขณะที่ศัตรูเดินทางผ่านเพราะเราจะได้เห็นทั้งทหารและรถถังจำนวนมากผ่านตัวผู้เล่นแถมยังมีดนตรีประกอบบีบอารมณ์ให้ลุ้นด้วยว่าเราจะถูกจับได้หรือไม่

L4utKzkt9XH7TorPqBttna-650-80

ทั้งนี้นอกจากความกดดันแล้วคุณ Alavi ยังได้ทำให้ภารกิจนี้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับเกมมากกว่าภารกิจอื่น ๆ ที่ดูเหมือนเป็นผู้ตามซะมากกว่าซึ่งเขาได้ใส่ตัวละครสำคัญอย่าง MacMillan สไนเปอร์ที่สร้างบรรยากาศเหมือนเป็นเพื่อนคู่หูและช่วยเหลือซึ่งกันและกันอย่างการลอบยิงศัตรูที่ต้องใช้จังหวะการสังหารพร้อม ๆ กันถึงจะผ่านไปได้ราวกับเกม Splinter Cell หรือ Metal Gear Solid

แน่นอนว่าการพัฒนาด่านที่มีรายละเอียดขนาดนี้ทำให้คุณ Alavi ต้องพบกับความยากลำบากแต่เขาก็บอกกับทาง PCGAMER ว่ามันเป็นเรื่องท้าทายในการเขียนโปรแกรมแต่จนแล้วจนรอดก็ทำสำเร็จและได้ภารกิจเจ๋ง ๆ ให้ผู้เล่นได้เล่นกันครับและในภารกิจ All Ghillied Up นี้ก็เป็นปฐมบทของภารกิจต่อไปที่ผู้เล่นจะได้เผชิญกับแรงลมและใช้สิ่งแวดล้อมเป็นตัวช่วยในการลั่นกระสุนอีกด้วย

Du4iFNUieF3F4s84x5N5na-650-80

จาก All Ghillied Up ในภาคแรกก็ข้ามมายังภาค Modern Warfare 2 ที่มีภารกิจหนึ่งที่ถูกกล่าวขวัญไปทั่วโลกนั่นคือ No Russian เพราะเป็นภารกิจสุดโหดที่ผู้เล่นจะต้องสังหารประชาชนชาวรัสเซียมือเปล่าในสนามบินและประโยคเด็ด “Remember, no Russian” จนทำให้ทางรัสเซียถึงกับแบนเกมเลยทีเดียวและเบื้องหลังของการพัฒนาก็ไม่ใช่ใครอื่นคุณ Alavi คนเดิมนั่นเองครับ

แต่การกระทำในภารกิจนั้นก็ไม่ใช่การยิงเอามันส์อย่างเดียวแต่เป็นเพราะว่าผู้เล่นคือสายลับ CIA ที่ต้องปลอมตัวเข้ากลุ่ม Makarov แต่ทว่า Makarov เองก็รู้อยู่แล้วว่าเราเป็นสายลับซึ่งในตอนท้ายภารกิจเราจะถูกยิงตายคาสนามบินและถูกนำศพใส่ร้ายจนเป็นชนวนสงครามระหว่างสหรัฐฯกับรัสเซีย

เช่นเดียวกันภารกิจนี้ก็มีเบื้องลึกเบื้องหลังเหมือนกันครับซึ่งคุณ Alavi ได้บอกว่าการพัฒนาด่านในภาคที่สองนี้ก็มีเสียงต่อต้านในทีมงานอยู่บ้างซึ่งรวมถึง Activision ผู้จัดจำหน่ายแต่เขาได้แสดงเจตนารมย์ว่าต้องการให้ตัวเกมเป็นที่น่าจดจำสะเทือนอารมณ์และไม่จำเป็นต้องประชาสัมพันธ์อะไรมากและนั่นก็ทำให้เกิดภารกิจ No Russian ขึ้นมา

เดิมทีาภารกิจ No Russian มาจากความคิดของคุณ Steve Fukuda หนึ่งในทีมงาน Infinity Ward และผู้ช่วยคนสำคัญของ Alavi แต่ในทางปฎิบัติแล้วคุณ Alavi มีส่วนร่วมแทบทั้งหมดทั้งการเคลื่อนไหวแอนิเมชั่นของตัวละคร Makarov หรือแอนิเมชั่นของเหยื่อในสนามบินที่มีการใช้ Motion-Capture มีส่วนร่วมด้วยดังนั้นในภารกิจเราจะเห็นเหยื่อดิ้นรนเอาชีวิตรอดอย่างสมจริง

NENnr9TvGifaU9zK4RK4na-650-80

จากภารกิจที่เรียกว่าเป็นการสังหารหมู่ที่เหมือนว่าได้แรงบันดาลใจจากเหตุการณ์จริงแต่ความจริงแล้วคุณ Alavi ได้เผยว่าเขาไม่ได้นำเหตุการณ์จริงมาเป็นแรงบันดาลใจหรือใช้เป็นข้อมูลเลยแต่เขาได้ใช้ข้อมูลประเภทบทความหรือเหตุการณ์ในภาพยนตร์มาใช้เป็น Reference แทนครับ

“ด้วยความจริงใจเลยนะ..ผมไม่เคยไปสัมภาษณ์บุคคลในชีวิตจริงหรือใช้เหตุการณ์จริงมาเป็นข้อมูลการทำเกมเลย” Alavi เปิดใจผ่าน PCGAMER

อย่างไรก็ตามภายใต้ความรุนแรงของ No Russian คุณ Alavi ก็มีข้อกำหนดยกเว้นบางสิ่งว่าจะต้องไม่มีในภารกิจนี้นั่นคือเด็ก , ครอบครัว , เสียงร้องไห้หรือเสียงร้องของภรรยาเรียกหาชื่อของสามีที่ตายไป โดยเข้าได้ให้เหตุผลว่าทุกอย่างมันมืดหม่นสะเทือนขวัญอยู่แล้วและการใส่สิ่งแย่ ๆ เพิ่มเข้าไปอีกมันก็ไม่ช่วยอะไรมากนัก

6sov5h2XQhcj8XYfvN4Sna-650-80

เมื่อทุกอย่างถูกพัฒนาเสร็จก็ถึงคราวที่ต้องทดสอบโดยเหล่าเทสต์เตอร์ในสตูดิโอซึ่งผลตอบรับออกมาก็เกินคาดมากคนหนึ่งบอกว่ามันเป็นภารกิจที่น่าจดจำมากที่สุด บางคนถึงกับวางจอยลงและเดินอกนอกห้องทันทีหรือบางคนถึงกับบอกว่าถ้าจะให้เล่นจริง ๆ เขาจะไม่ยิงคนมือเปล่าเด็ดขาดและบอกว่ามันเป็นเรื่องผิดศีลธรรมร้ายแรง!

อย่างไรก็ดีการทำให้ฉากภารกิจนี้รุนแรงก็ยิ่งส่งผลให้วายร้ายอย่าง Makarov เป็นบุคคลที่ผู้เล่นเกลียดมากเพราะเขาจะได้ชื่อว่าเป็นพวกฆ่าล้างเผ่าพันธ์ุไปแล้วและทั้งหมดทั้งมวลที่ว่ามาก็น่าจะพิสูจน์แล้วว่าภารกิจนี้สร้างความสะเทือนขวัญ เป็นที่กล่าวถึงอย่างที่คุณ Alavi บอกไว้จริง ๆ

5URSvB3kXaY6wpyFoJnyY4-650-80

ปัจจุบันคุณ Alavi เองก็ไม่ได้อยู่กับ Infinity Ward แล้วโดยได้ไปทำงานในสตูดิโอ Respawn ผู้พัฒนา Titanfall แทนและเมื่อถูกถามว่าเขาอยากกลับไปยังบ้านหลังเก่าหรือคิดถึงซีรี่ส์ Call of Duty อยู่หรือไม่เขาก็ได้ให้คำตอบที่ชัดเจนว่า Call of Duty เป็นประสบการณ์ทำงานที่ดีมากแต่การได้มาอยู่ที่ Repawn กับการพัฒนา Titanfall นั้นเขารู้สึกตื่นเต้นมากกว่าครับ

แม้ว่าทีมงานส่วนมากที่พัฒนา Modern Warfare ทั้ง 2 ภาคจะลาออกจาก Infinity Ward แต่ใครที่อยากจะซึมซับบรรยากาศเก่า ๆ และภารกิจที่ยอดเยี่ยมก็ไม่ต้องขุดเกมมาเล่นแต่อย่างใดเพราะใน Call of Duty: Infinite Warfare จะพ่วง Modern Warfare ฉบับ Remaster มาด้วยแต่จะอยู่ในเซ็ต Deluxe Edition วางจำหน่ายวันที่ 4 พฤศจิกายน 2016 บน PlayStation 4 , Xbox One และ PC

ที่มา: PCGAMER

Click to comment

บทความน่าสนใจ

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

IT NEWS

หลังจากที่ Battlefield 6 ประกาศระบบป้องกันโกงแบบใหม่ที่เรียกว่า Javelin Anti-Cheat ซึ่งต้องใช้ฟีเจอร์ Secure Boot และ TPM 2.0 บนพีซี Windows เท่านั้น Advertisement ล่าสุด Call of Duty ก็เดินตามแนวทางเดียวกัน โดยประกาศว่าเกมในซีรีส์นี้รวมถึง Black Ops...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก