Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Game News

อย่าโทษเกม! นักจิตวิทยาบอก เกมจะช่วยลดความก้าวร้าวและรุนแรง

“เกมส์ทำให้เด็กเป็นคนรุนแรง เสริมสร้างความก้าวร้าวให้กับเด็ก” เป็นความเชื่อที่ฝังอยู่ในหัวผู้ใหญ่ทั่วโลกมานานตั้งแต่สมัยเครื่องเล่นเกมส์รุ่น 80

“เกมส์ทำให้เด็กเป็นคนรุนแรง เสริมสร้างความก้าวร้าวให้กับเด็ก” เป็นความเชื่อที่ฝังอยู่ในหัวผู้ใหญ่ทั่วโลกมานานตั้งแต่สมัยเครื่องเล่นเกมส์รุ่น 80 อย่างฟามิคอม เลยก็ว่าได้ เพียงแต่หลักฐานที่เชื่อมโยงว่าการเล่นเกมส์ ส่งเสริมให้เด็กเป็นคนก้าวร้าวรุนแรงนั้นมีจริงหรือไม่ เรื่องนี้มีนักจิตวิทยาได้ออกมาหาความความจริงให้แล้ว

 

Advertisement

tgsbig2014-9

 

เกมจะช่วยลดความก้าวร้าวและรุนแรง

Dr. Ferguson (นักจิตวิทยา) พร้อมคณะวิจัยของมหาวิทยาลัย Stetson รัฐ Florida ได้สำรวจข้อมูลเด็กและเยาวชนจากกลุ่มตัวอย่าง 377 คน ที่มีอายุเฉลี่ยอยู่ที่ 13 ปี แล้วพบว่า “ไม่มีหลักฐานชี้ชัดที่สามารถระบุได้ว่าการเล่นเกมส์เป็นสาเหตุของความก้าวร้าวรุนแรงในเด็กแต่อย่างใด”

ในรายงานยังระบุเพิ่มเติมว่า การได้แสดงออกในเกมส์ถือเป็นการปลดปล่อยอารมณ์ที่ปิดกั้นไว้ ส่งผลให้ความก้าวร้าวรุนแรงในตัวผู้เล่นลดลง ลดแนวโน้มที่จะเป็นภัยคุกคามต่อผู้อื่นในชีวิตจริง

tgsbig2014-10
ทั้งนี้จากการสังเกตของเว็บไซด์ MThai Game พบว่า สถานการณ์ที่เด็กหรือแม้กระทั่งผู้ใหญ่จะก้าวร้าว รุนแรงที่สุดก็คือตอนที่กำลังเล่นและอินไปกับเกมส์อยู่ ส่วนเวลาปกติ เช่น เวลาทำงาน เวลาเรียน ผู้เล่นก็ไม่ได้มีการโมโห ฉุนเฉียว ก้าวร้าวรุนแรงแต่อย่างใด ในจังหวะที่ผู้เล่นอินไปกับเกมส์ เวลานั้นคือเวลาที่อารมณ์โหโห ฉุนเฉียวแสดงออกมาเต็มที่ผ่านตัวละครในเกมส์ หากโดนขัดจังหวะโดยพ่อ แม่ หรือใครก็ตาม การแสดงออกในเวลานั้นจึงดูเหมือนเกมส์กลายเป็นสาเหตุของความก้าวร้าวรุนแรงไปโดยปริยาย

tgsbig-181013-15

วิธีการอยู่ร่วมกับคนเล่นเกมส์โดยไม่ให้เกิดความเข้าใจผิดก็คือ หากต้องการคุยหรือใช้งานอะไรก็ตามก็ควรทำหลังจากเล่นเกมส์จบแล้ว หรือไม่ก็ต้องมีมาตรกาารในการกำหนดเวลาเล่น เพราะหลังจากเด็กได้ระบายความรุนแรงหมด นอกจอเกมส์เขาก็จะกลับมาเป็นปกติเหมือนเช่นเคยนั่นเอง

ที่มา : MThai

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ประเด็นตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังเป็นปัญหา แม้ Nintendo Switch 2 จะได้รับความสนใจอย่างมากในด้านตัวเครื่องและแนวทางของแพลตฟอร์ม แต่หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่แพ้กัน คือเรื่องการจัดการสื่อเกมแบบ Physical ผู้เล่นจำนวนมากพบว่า เกมหลายเกมวางขายมาในรูปแบบกล่องจริง แต่ภายในกลับเป็นเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกม ขณะที่บางเกมก็ไม่มีเวอร์ชันตลับให้เลือกตั้งแต่แรก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสายสะสมหรือคนที่ยังให้คุณค่ากับเกมแบบจับต้องได้รู้สึกผิดหวังไม่น้อยAdvertisement ตัวเลือกตลับเกมในปัจจุบัน ยังไม่ตอบโจทย์นัก หากดูจากตัวเลือกที่ Nintendo มีอยู่ในตอนนี้ การวางขายเกมแบบ Physical...

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

Game News

ในช่วงที่บริการเกมดิจิทัลอย่าง Steam หรือ Xbox Game Pass ยังไม่ถือกำเนิด โลกของเกมคอนโซลก็เคยมีแนวคิด “เล่นเกมผ่านเครือข่าย” มาก่อนแล้ว และหนึ่งในตัวอย่างที่ล้ำยุคที่สุดก็คือ Sega Channel บริการแจกจ่ายเกมผ่านสายเคเบิลทีวีของ Sega ในช่วงกลางยุค 1990 ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ประกาศความสำเร็จของโปรเจกต์อนุรักษ์เกมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลานานกว่า...

IT NEWS

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้ ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดAdvertisement...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก