Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Game News

คิดได้ไง! ชายหนุ่มคนหนึ่งปิ๊งไอเดียเล่น Fallout 3 ด้วยตัวละครหลักที่เป็นเด็กวัยแรกเกิด

ได้เกิดเหตุการณ์ชวนอึ้งและทึ่งในเกม Fallout 3 เมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งชื่อว่านาย Bryan Pierre ได้เล่นเกม Fallout 3 ตามปกติแต่สิ่งที่ไม่ปกติอย่างหนึ่งคือเขาได้ใช้เทคนิคลับที่ทำให้ตัวละครหลักที่เขาควบคุมนั้นอยู่ในร่างของเด็กน้อยแรกเกิดตอนเริ่มเกมและเขายังคงร่างเด็กนี้ไว้ได้ตลอดทั้งเกมอีกด้วยครับ

ได้เกิดเหตุการณ์ชวนอึ้งและทึ่งในเกม Fallout 3 เมื่อมีผู้เล่นคนหนึ่งชื่อว่านาย Bryan Pierre ได้เล่นเกม Fallout 3 ตามปกติแต่สิ่งที่ไม่ปกติอย่างหนึ่งคือเขาได้ใช้เทคนิคลับที่ทำให้ตัวละครหลักที่เขาควบคุมนั้นอยู่ในร่างของเด็กน้อยแรกเกิดตอนเริ่มเกมและเขายังคงร่างเด็กนี้ไว้ได้ตลอดทั้งเกมอีกด้วยครับ

1374255217220550290

Advertisement

หากใครที่เคยเล่น Fallout 3 มาก่อนคงจะจำได้ดีเมื่อเริ่มเกมมานั้นเราจะอยู่ในร่างของเด็กแรกเกิดและจะต้องฝึกฝนทักษะจนเติบโตขึ้นเป็นผู้ใหญ่ แต่สำหรับนาย Pierre นั้นได้เผยว่าพอเริ่มเกมเขาได้อัพค่าสเตตัสด้าน Agility กับ Endurance และรีบเดินออกนอกห้องทันทีโดยต้องรอให้นักวิทยาศาสตร์มาเปิดประตูให้ก่อนจากนั้นเขาก็ได้เข้าไปยังประตูหนึ่งที่เป็นทางลัดและเดินลัดเลาะเพื่อหาประตูใหญ่เพื่ออกสู่โลกกว้างและเขาได้อัปโหลดคลิปวีด๊โอให้ดูเป็นขวัญตาอีกด้วยโดยปฏิบัติการของเขาจะเริ่มในนาทีที่ 5 เป็นต้นไปครับ

จะเห็นว่าเราจะมีมุมมองของเด็กและเวลาคุยกับ NPC หรือมองสิ่งก่อสร้างก็จะต้องแหงนหน้ามองซึ่งให้ความแปลกใหม่เหมือนว่าผู้เล่นเป็น Ant-Man กันเลยทีเดียว ส่วนค่าสเตตัสและ Perk ที่เขาอัพต่อไปก็จะเน้นด้าน Lockpick , Science และ Small Guns

1374255217418264466

1374255217497450386

แน่นอนว่าเมื่อเราตัวเล็กพวกอาวุธหรือชุดเกราะก็จะมีขนาดมินิเท่าตัวละครของเราไปด้วยอย่างเช่นในภาพด้านล่างนี้ที่ดูน่ารักน่าชังไปเลย

1374255217680430738

แต่ก็ใช่ว่าการที่เราตัวเล็กอย่างเดียวจะไม่มีประโยชน์เลยซึ่งการต่อสู้หรือปะทะกับศัตรูนั้นขนาดเป็นสิ่งสำคัญมากและเมื่อเราตัวเล็กเท่าขาศัตรูดังนั้นแล้วการโจมตีจากคนตัวใหญ่จึงสามารถหลบได้อย่างง่ายดายหรือจะใช้หลบซ่อนศัตรูก็สามารถทำได้เช่นกัน

1374255217787651730

“พริ้วไหวด้วยไซส์มินิ”

1374255217945823122

“ซ่อนตัวก็ได้ไม่มีใครเห็น”

นาย Pierre ก็ยังได้อัปโหลดคลิปการเล่นดังกล่าวถึง 5 Part ด้วยกันที่แสดงให้เห็นว่าขนาดไม่ใช่เรื่องใหญ่และเหมือนว่าตัวเกมจะเล่นได้ง่ายกว่าตอนโตอีกต่างหาก เป็นความคิดที่ไม่มีใครนึกถึงและไม่เคยมีใครทำมาก่อนอีกด้วยนับว่าเป็นความสร้างสรรค์สุดบรรเจิดของนาย Pierre ล้วน ๆ เลยล่ะครับ สามารถชมคลิปที่เหลือด้านล่างครับ

Part 2

Part 3

Part 4

Part 5

ที่มา : Kotaku

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ประเด็นตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังเป็นปัญหา แม้ Nintendo Switch 2 จะได้รับความสนใจอย่างมากในด้านตัวเครื่องและแนวทางของแพลตฟอร์ม แต่หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่แพ้กัน คือเรื่องการจัดการสื่อเกมแบบ Physical ผู้เล่นจำนวนมากพบว่า เกมหลายเกมวางขายมาในรูปแบบกล่องจริง แต่ภายในกลับเป็นเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกม ขณะที่บางเกมก็ไม่มีเวอร์ชันตลับให้เลือกตั้งแต่แรก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสายสะสมหรือคนที่ยังให้คุณค่ากับเกมแบบจับต้องได้รู้สึกผิดหวังไม่น้อยAdvertisement ตัวเลือกตลับเกมในปัจจุบัน ยังไม่ตอบโจทย์นัก หากดูจากตัวเลือกที่ Nintendo มีอยู่ในตอนนี้ การวางขายเกมแบบ Physical...

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

Game News

ในช่วงที่บริการเกมดิจิทัลอย่าง Steam หรือ Xbox Game Pass ยังไม่ถือกำเนิด โลกของเกมคอนโซลก็เคยมีแนวคิด “เล่นเกมผ่านเครือข่าย” มาก่อนแล้ว และหนึ่งในตัวอย่างที่ล้ำยุคที่สุดก็คือ Sega Channel บริการแจกจ่ายเกมผ่านสายเคเบิลทีวีของ Sega ในช่วงกลางยุค 1990 ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ประกาศความสำเร็จของโปรเจกต์อนุรักษ์เกมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลานานกว่า...

IT NEWS

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้ ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดAdvertisement...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก