เทคโนโลยีที่เรียกว่า Separable Subsurface Scattering หรือ SSSS เป็นเทคโนโลยีที่ทำให้ริ้วรอยบนพื้นผิวของวัตถุหรือแม้กระทั่งรอยต่างๆบนใบหน้ามีความเรียบและเนียนขึ้นซึ่งเริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 2012 แต่ก็มีข่าวดีที่ว่าเราอาจะได้สัมผัสเทคโนโลยีนี้ในปี 2015 นี้กันครับ
ซึ่งเทคโนโลยีนี้พัฒนาโดยคุณ Károly Zsolnai และได้รับการสนับสนุนจาก Activision ที่จะทำให้ภาพกราฟิกในเกมมีความสมจริงมากยิ่งขึ้นอีกทั้งเทคโนโลยี SSSS จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในด้าน Gameplay หรือภาพในเกมที่เราเล่นจริงๆไม่ใช่ภาพกราฟิกในช่วง Cutscenes หรือ Cinematic ตอนเปิดเกมและเราก็มีวีดีโอเปรียบเทียบกันด้วยว่าการใช้เทคโนโลยี SSSS นั้นจะทำให้ภาพดูสวยงามขนาดไหน
จากคลิปวีดีโอด้านบนก็แสดงให้เห็นว่าวัตถุหลังใช้ SSSS ตัวภาพมีความนุ่มนวลสมจริงขึ้นไม่หยาบกระด้างโดยเฉพาะพื้นผิวบนใบหน้าคนจะเห็นได้ชัดเจนซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นไม่น้อยเลยทีเดียวครับแต่ก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าเทคโนโลยีนี้จะถูกนำไปใช้กับเกมไหนเป็นเกมแรก
ที่มา : Kotaku