Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

Game News

Bethesda เผยเคยมีส่วนร่วมในการสร้างซีรี่ย์เกมกีฬา Madden ของ Electronics Arts มาก่อน

หากย้อนไปเมื่อ 20 กว่าปีที่แล้วในยุคที่กราฟิกเกมเป็นแบบ 8 Bit ซึ่งก็มีเกมที่โด่งดังมากมายหลายเกมแต่ถ้าเป็นเกมแนวกีฬาก็คงจะไม่พ้นเกมอเมริกันฟุตบอลอย่าง Gridiron ภายใต้สังกัดของบริษัท Bethesda แต่หลังจากการพัฒนาเกมดังกล่าวทางบริษัทก็ได้เผยผ่านสื่อ Kotaku ว่าเคยพัฒนาเกมซีรี่ย์ Madden ให้กับ Electronics Arts มาก่อนแถมยังเป็นประสบการณ์ที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่

หากย้อนไปเมื่อ 20 กว่าปีที่แล้วในยุคที่กราฟิกเกมเป็นแบบ 8 Bit ซึ่งก็มีเกมที่โด่งดังมากมายหลายเกมแต่ถ้าเป็นเกมแนวกีฬาก็คงจะไม่พ้นเกมอเมริกันฟุตบอลอย่าง Gridiron ภายใต้สังกัดของบริษัท Bethesda แต่หลังจากการพัฒนาเกมดังกล่าวทางบริษัทก็ได้เผยผ่านสื่อ Kotaku ว่าเคยพัฒนาเกมซีรี่ย์ Madden ให้กับ Electronics Arts มาก่อนแถมยังเป็นประสบการณ์ที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่

ftlw4cywuz9cpkidjjz4

Advertisement

Bethesda เป็นบริษัทผู้ผลิตเกมที่มีชื่อเสียงโด่งดังมากมายเช่น Fallout , Elder Scrolls รวมไปถึง Gridiron ที่เป็นเกมอเมริกันฟุตบอลยุค 1986 ที่มีความสมจริงในเรื่องระบบฟิสิกส์ที่ทันสมัยที่สุดในขณะนั้นถึงแม้ว่ากราฟิกจะดูย่ำแย่ก็ตามอีกทั้งตัวเกมยังได้รับรางวัล Family Computing Award อีกด้วยและด้วยชื่อเสียงที่โด่งดังชั่วข้ามคืนจึงทำให้ทาง EA หรือ Electronics Arts ที่ในตอนนั้นต้องการที่จะทำตลาดเกมกีฬาเลยได้ว่าจ้างทีมงาน Bethesda พัฒนาเกมกีฬาอีกตัวในชื่อว่า John Madden Football แต่ผลที่ได้พบว่าตัวเกมดังกล่าวไม่เคยถูกวางจำหน่าย เลยเกิดข้อสงสัยว่าทางทีมงานจะโดนหลอกมาพัฒนากันอย่างฟรีๆจึงได้รวมตัวกันฟ้อง EA ให้ชดใช้ค่าเสียหายเป็นเงินจำนวน $7.3 ล้านเหรียญหรือประมาณ 230 ล้านบาท

duep7fdrjahgaqzcc8hi

แต่แล้วซีรี่ย์เกม Madden ก็ได้ปล่อยออกมาในปี 1988 พร้อมกับเสียงตอบรับที่ไม่ดีเท่าที่ควรด้วยการไม่มีลิขสิทธิ์ NFL ถึงแม้ว่าโปรแกรมเมอร์ของ EA จะนำระบบฟิสิกส์ของเกม Gridiron มาใช้ในการพัฒนาแต่สุดท้ายผลลัพธ์ก็คือตัวเกมประสบความสำเร็จแบบครึ่งๆกลางๆ

john-madden-football-cover-crop_640

อย่างไรก็ตามบริษัท Bethesda ที่ตอนนี้จะไม่ได้ผลิตเกมกีฬาแล้วแต่ก็ได้หันมาพัฒนาเกมของตนเองอย่าง Terminator และซีรี่ย์ Elder Scrolls ที่ในปัจจุบันเป็นเกมยอดฮิตทั่วบ้านทั่วเมืองและเป็นเจ้าของสตูดิโอผู้สร้างเกม Doom อีกด้วย ซึ่งถือว่ากว่าจะมาถึงวันนี้ได้บริษัทต้องผ่านร้อนผ่านหนาวมาสมควรเลยทีเดียวนะครับและสำหรับงาน E3 2015 ที่ Bethesda จะเป็นผู้จัดงานนั้นจะเริ่มขึ้นในวันที่ 14 มิถุนายน 2015 สามารถติดตามรายละเอียดได้ที่เว็บไซต์หลักของ Bethesda ได้เลยครับ

ที่มา : Kotaku

Click to comment

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

ประเด็นตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังเป็นปัญหา แม้ Nintendo Switch 2 จะได้รับความสนใจอย่างมากในด้านตัวเครื่องและแนวทางของแพลตฟอร์ม แต่หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่แพ้กัน คือเรื่องการจัดการสื่อเกมแบบ Physical ผู้เล่นจำนวนมากพบว่า เกมหลายเกมวางขายมาในรูปแบบกล่องจริง แต่ภายในกลับเป็นเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดเกม ขณะที่บางเกมก็ไม่มีเวอร์ชันตลับให้เลือกตั้งแต่แรก สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสายสะสมหรือคนที่ยังให้คุณค่ากับเกมแบบจับต้องได้รู้สึกผิดหวังไม่น้อยAdvertisement ตัวเลือกตลับเกมในปัจจุบัน ยังไม่ตอบโจทย์นัก หากดูจากตัวเลือกที่ Nintendo มีอยู่ในตอนนี้ การวางขายเกมแบบ Physical...

Game News

Vince Zampella หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมชื่อดังอย่าง Infinity Ward และ Respawn Entertainment รวมถึงผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ได้เสียชีวิตจากอุบัติเหตุรถยนต์ใน แคลิฟอร์เนียใต้ สหรัฐอเมริกา เมื่อวันอาทิตย์ที่ 21 ธันวาคม 2025 ที่ผ่านมา ด้วยอายุเพียง 55...

Game News

ในช่วงที่บริการเกมดิจิทัลอย่าง Steam หรือ Xbox Game Pass ยังไม่ถือกำเนิด โลกของเกมคอนโซลก็เคยมีแนวคิด “เล่นเกมผ่านเครือข่าย” มาก่อนแล้ว และหนึ่งในตัวอย่างที่ล้ำยุคที่สุดก็คือ Sega Channel บริการแจกจ่ายเกมผ่านสายเคเบิลทีวีของ Sega ในช่วงกลางยุค 1990 ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ประกาศความสำเร็จของโปรเจกต์อนุรักษ์เกมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลานานกว่า...

IT NEWS

Monster Hunter Wilds หนึ่งในเกมแอ็กชันล่าแย้ที่ได้รับความคาดหวังสูงเมื่อเปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา แต่ก็หนีไม่พ้นเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับความยากที่ “ต่ำเกินไป” โดยเฉพาะช่วงเนื้อหาเปิดเกม ซึ่งถือเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยเล่นจบแล้ววางเกมไปในทันที แม้กระทั่งสายล่าไม่ประจำหรือผู้เล่นทั่วไปก็ยังรู้สึกว่าความท้าทายไม่ได้ถึงระดับที่คาดหวังไว้ ล่าสุด Yuya Tokuda โปรดิวเซอร์ของเกมได้ออกมาพูดถึงประเด็นนี้อย่างตรงไปตรงมาในงาน PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia โดยยืนยันว่าทีมงานไม่ได้มองข้ามเสียงของผู้เล่น พร้อมย้ำว่าปัญหาเรื่องความง่ายเกินไปได้รับการแก้ไขผ่านอัปเดตหลายครั้งตลอดปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง endgame แบบปรับใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดAdvertisement...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก