ในช่วงต้นเดือนที่ผ่านมานั้นทาง AMD ได้ทำการเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ที่มีชื่อว่า LiquidVR ออกมาครับ โดยดูจากชื่อของเทคโนโลยีแล้วทุกท่านก็น่าจะพอคาดเดาได้ว่าเทคโนโลยีนี้จะต้องเกี่ยวข้องกับอุปกรณืสำหรับการสร้างภาพเสมือนจริงอย่างแน่นอน ซึ่งหากจะว่าไปแล้วนี่ถือเป็นครั้งแรกเลยทีเดียวครับที่ทาง AMD ออกมาเปิดตัวเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพเสมือนจริงของตัวเองแบบนี้
สำหรับเทคโนโลยี LiquidVR นั้นทาง AMD ได้เน้นไปที่ด้านฮาร์ดแวร์ของตัวเองเป็นหลักคือมีทั้งการเรียกใช้งาน APU และ GPU ของตัวเองร่วมกันกับฮาร์ดแวร์เสริมภายนอกอย่างกล้องที่จะเอาไว้ใช้ในการจับการเคลื่อนไหวของศรีษะผู้ใช้รวมไปถึงตัว VR Headset ในจังหวะที่เหมาะสมเพื่อประมวลผล โดยทาง AMD ให้เหตุผลเอาไว้ว่าการที่นำสร้างประสบการณ์ในโลกเสมือนจริงได้นั้นควรที่จะต้องสร้างความมีอยู่ของผู้ใช้ในโลกเสมือนจริงนั้นเข้าไปให้ได้ครับ
หลักการของทาง AMD นั้นได้กล่าวค่า latency ระหว่างการส่งข้อมูลของภาพและการเคลื่อนไหวของผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าสิ่งที่แสดงผลนั้นเสมือนจริงมากที่สุดในระดับที่ทาง AMD เรียกว่า motion-to-photon latency และเพื่อให้ได้ค่า latency ที่จะสร้างภาพเสมือนจริงนั้นได้จะต้องเป็นใช้การประมวลผลร่วมกันทั้งระหว่าง AMD GPU และ AMD APU รวมไปถึงอุปกรณ์ VR Headset ด้วยครับ ซึ่งทาง AMD ก็จะได้ทำการปล่อย LiquidVR SDK เพื่อให้นักพัฒนาสามารถที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ในการพัฒนาออกมาครับ
การทำงานของ LiquidVR นั้นจะประกอบขึ้นมาจากหลายๆ ส่วนด้วยกันดังต่อไปนี้ครับ
- Affinity Multi-GPU เทคนิคในการใช้ GPU หลายๆ ตัวในการช่วยกันทำงานเพื่อที่จะสร้างให้ภาพเสมือนจริงนั้นมี frame rate ให้มากที่สุด โดยอาจจะใช้ GPU 2 ตัวโดยแต่ละตัวสร้างภาพที่ปรากฎในจอแต่ละด้านของ VR Headset
- Async Shaders for smooth head-tracking enabling Hardware-Accelerated Time Warp เทคนิคที่ใช้ในการระบุตำแหน่งศรีษะของผู้ใช้อย่างรวดเร็วที่สุดเพื่อที่จะทำการแรนเดอร์ภาพเสมือนจริงไปตามตำแหน่งการเคลื่อนที่ของศรีษะของผู้ใช้
- Head tracking data เทคนิคที่จะทำการส่งตำแหน่งของศรีษะที่จับได้จากเทคนิค Time Warp ไปสู่ GPU เพื่อที่จะทำการประมวลผลภาพแรนเดอร์เสมือนจริงในแต่ละด้านให้เร็วที่สุด
สิ่งที่ดีที่สุดของเทคโนโลยี LiquidVR นั้นก็คือความสามารถในการรองรับกับอุปกรณ์ VR Headset ได้จากหลายๆ ค่ายครับ ซึ่งทาง AMD ได้บอกเอาไว้ว่าทาง AMD ต้องการให้เทคโนโลยีนี้เป็นประโยชน์ทั้งกับผู้ใช้และนักพัฒนามากที่สุดดังนั้นทาง AMD จึงไม่ได้มีข้อจำกัดในเรื่องของ VR Headset แต่อย่างใด ทั้งนี้ก็คงต้องคอยดูกันต่อไปครับว่าเทคโนโลยี LiquidVR นั้นจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบนโลกเสมือนจริงได้หรือไม่
ที่มา : techpowerup