Connect with us

Hi, what are you looking for?

Notebookspec

GAMING ZONE

Crytek บอก RAM 8 GB เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดข้อจำกัดบน Xbox One และ PS4

ผู้ใช้งาน PC หรือ Notebook นั้นอาจจะบอกว่า RAM ขนาด 4 GB ก็มากพอที่จะใช้เล่นเกมได้สบายๆ แล้ว หลา่ยๆ คนบอกว่าการใช้ RAM 8 GB นี่ถือได้ว่ามากเกินพอ แต่เหตุผลเช่นนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับวงการเกมในฝั่งคอนโซลครับ

ผู้ใช้งาน PC หรือ Notebook นั้นอาจจะบอกว่า RAM ขนาด 4 GB ก็มากพอที่จะใช้เล่นเกมได้สบายๆ แล้ว หลา่ยๆ คนบอกว่าการใช้ RAM 8 GB นี่ถือได้ว่ามากเกินพอ แต่เหตุผลเช่นนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับวงการเกมในฝั่งคอนโซลครับ ถึงแม้ว่าเครื่องคอนโซลทั้ง Xbox One จาก Microsoft และ PS4 จาก Sony จะมี RAM ติดตั้งมาในเครื่องมากถึง 8 GB ด้วยกัน แต่ผู้พัฒนา CryEngine อย่างบริษัท Crytek กลับไม่ได้คิดเช่นนั้นครับ (Crytek มีเกมดังออกมาหลายเกมครับที่ดังที่สุดก็คือ Crysis ครับ) โดย Sean Tracy นักบริหารจัดการด้านการพัฒนาธุรกิจของ Crytek ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับ Gaming Bolt ในทิศทางที่ทำให RAM ขนาด 8 GB นั้นดูง่อยไปเลยครับ

console-8gb-problem-01-600

Advertisement

โดยในการสัมภาษณ์นั้น Tracy ได้กล่าวไว้ว่า RAM 8 GB นั้นดูเหมือนจะมากแต่ว่านักพัฒนาสามารถที่จะใช้งาน RAM จำนวนนั้นให้เต็มได้ภายในเวลาไม่นานนัก ไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่ถูกพัฒนามากขึ้นเช่นการคำนวณด้านฟิสิกส์ การคำนวณ AI ของตัวละคร ฯลฯ นั่นทำให้ความต้องการในการคำนวณของเกมในปัจจุบันและในอนาคตจะสูงขึ้นเรื่อยๆ เพียงไม่กี่อึดใจนักพัฒนาก็จะพบว่าเขาได้ใช้ RAM ไปแล้วเกือบเต็มจากการคำนวณต่างๆ นั้น Tracy ได้ยกตัวอย่างของเกมที่อยู่ในการผลิตของบริษัทอย่าง?Ryse: Son of Rome ที่ผลิตสำหรับเครื่อง Xbox One ว่าเป็นเกมหนึ่งที่ถูกข้อจำกัดทางด้าน RAM นี้เล่นงานเข้าไปเต็มเปาถึงแม้ว่าทีมงานจะพยายามอย่างมากแล้วในการจัดการใช้งาน RAM ให้ดีที่สุด

console-8gb-problem-02-600

Tracy กล่าวต่อว่าในกรณีของ Xbox One นั้นถึงแม้ตัวเครื่องจะมาพร้อมกับ RAM 8 GB แต่ว่า RAM ส่วนหนึ่งนั้นก็จะถูกจองไว้เพื่อใช้สำหรับ OS ทำให้ RAM ที่เหลือสำหรับการใช้งานเกมไม่ได้มากถึง 8 GB ในช่วงตอนต้นที่ Xbox One และ PS4 จะทำการเปิดตัวนั้น Crytek เป็นผู้ที่สนับสนุนอย่างมั่นคงให้ทั้งสองเครื่องมาพร้อมกับ RAM อย่างน้อย 8 GB ถึงแม้ว่าเราจะเห็นได้ว่าทั้ง 2 เครื่องนั้นต่างก็ใช้ RAM ที่ขนาด 8 GB ทั้งคู่ แต่ก็ยังคงมีเสียงจากผู้ผลิตว่า RAM จำนวนนี้ไม่พอ

console-8gb-problem-03-600

แน่นอนว่าเราคงยังไม่อาจสามารถเปลี่ยนแปลงให้เครื่องคอนโซลทั้งสองมี RAM มากกว่า 8 GB ได้ ซึ่งนั่นจะเป็นแรงกระตุ้นให้ผู้พัฒนาเกมพัฒนาวิธีการใหม่ๆ และวิธีการแก้ปัญหาเรื่องการใช้งาน RAM ให้มีประสิทธิภาพสูงที่สุดออกมานั่นเองครับ (ซึ่งตรงส่วนนี้ก็เป็นทั้งข้อดีและข้อเสียครับเนื่องจากว่าผู้พัฒนาจะต้องเอาเวลาที่จะใช้ในการพัฒนาเกมให้สมบูรณ์ไปลงกับการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อที่จะใช้ทรัพยากรได้อย่างจำกัดออกมามากกว่า เทคโนโลยีใหม่อาจเกิด แต่ตัวเกมอาจจะถูกลดทอนสิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการใส่เข้ามาออกไปได้ครับ)

สิ่งสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของการพัฒนาเกมที่นักพัฒนาไม่ควรจะลืมในการให้ความสำคัญนั่นก็คือเนื้อเรื่องที่ทำให้น่าติดตามและเกิดความอยากเล่นครับ เพราะต่อให้เกมทำออกมามีกราฟิกสวย แอ็ฟเฟคสมจริงจากระบบฟิสิกส์มากแค่ไหน แต่ถ้าตัวเกมนั้นมีเนื้อเรื่องไม่ได้เรื่อง ระบบห่วย ยังไงผู้เล่นก็ไม่ทนเล่นแน่นอนครับ

ที่มา : vr-zone

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

IT NEWS

โน้ตบุ๊กยุคใหม่ อาจต้องกลับไปใช้แรม 8GB อีกครั้ง แม้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ใช้จะเริ่มคุ้นชินกับโน้ตบุ๊กแรม 16GB เป็นอย่างน้อย แต่สถานการณ์ล่าสุดจากอุตสาหกรรมหน่วยความจำอาจกำลังพาเราย้อนกลับไปสู่ยุคที่ โน้ตบุ๊กแรม 8GB กลายเป็นตัวเลือกหลักในตลาดอีกครั้ง รายงานจาก TrendForce ระบุว่า ปัญหาการขาดแคลน DRAM ได้ทวีความรุนแรงขึ้นจนถึงระดับที่ผู้ผลิตโน้ตบุ๊กเริ่มรับมือได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ใช่แค่เรื่องต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความไม่แน่นอนของซัพพลายเชนในระยะยาวด้วยAdvertisement ผลที่ตามมาคือ ผู้ผลิตหลายรายเริ่ม “ปรับโครงสร้างสเปกสินค้า”...

IT NEWS

ในเวลาที่ RAM กลายเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ราคาขยับสูงขึ้นแทบทุกเดือน ผู้ใช้ Windows 11 กลับต้องเจอกับอีกหนึ่งปัญหาที่ไม่ควรเกิดขึ้น นั่นคือ แอปยอดนิยมหลายตัวใช้ RAM มากผิดปกติ แม้จะเปิดทิ้งไว้เฉย ๆ ก็ตาม สาเหตุสำคัญมาจากการที่นักพัฒนาจำนวนมากหันไปใช้เทคโนโลยีเว็บ เช่น Electron และ WebView2 ในการสร้างแอปเดสก์ท็อป แทนการสร้างแอป native ที่ทั้งเบาและมีประสิทธิภาพมากกว่า แม้ว่าวิธีนี้จะช่วยให้บริษัทต่าง...

IT NEWS

Micron ผู้ผลิตหน่วยความจำรายใหญ่ของโลกสร้างความสั่นสะเทือนครั้งใหญ่ให้กับตลาดคอนซูเมอร์ หลังประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะ “ยุติธุรกิจ Crucial” ซึ่งเป็นแบรนด์ SSD และ RAM สำหรับผู้ใช้ทั่วไปทั้งหมด โดยจะทยอยหยุดจำหน่ายภายใน สิ้นไตรมาส 2 ปีงบประมาณ 2026 (ประมาณกุมภาพันธ์ 2026) และหลังจากนั้นจะ “หันการผลิต DRAM ทั้งหมดไปป้อนตลาด AI เต็มรูปแบบ” เพื่อรองรับความต้องการในศูนย์ข้อมูลที่สูงเป็นประวัติการณ์...

IT NEWS

ตลาด DRAM ทั่วโลกกำลังเผชิญภาวะขาดแคลนอย่างหนักในปี 2025 จากความต้องการหน่วยความจำระดับสูงในงาน AI, Cloud และ Data Center ส่งผลให้ราคา RAM สำหรับผู้ใช้ทั่วไปปรับตัวสูงขึ้นต่อเนื่องจนหลายคนรู้สึกว่าซื้อยากกว่าที่เคย ล่าสุดสื่อเกาหลีรายงานว่า Samsung และ SK hynix ซึ่งเป็นผู้ผลิต DRAM รายใหญ่ของโลกที่ถือส่วนแบ่งรวมกันกว่า 70% ได้ออกมาให้จุดยืนชัดเจนว่า จะไม่เร่งเพิ่มกำลังผลิตในระยะสั้น...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก