สำหรับใครที่เป็นคอเกมแนว FPS ล่ะก็ ล่าสุดนั้น Mark Rubin ตำแหน่ง Producer จากค่าย Infinity Ward ที่เป็นผู้พัฒนาเกม Call of Duty: Ghosts นั้น ได้ยืนยันถึงระบบการแสดงผลภาพในเครื่อง Xbox One แล้ว ว่าเป็นแบบ 720p แต่ว่าถูกอัพสเกลมาเป็น 1080p อีกที แต่ในเครื่อง PlayStation 4 นั้น ภาพเป็น 1080p แท้ๆแต่แรกเลย แต่ก็บอกอีกด้วย ว่าผู้เล่นไม่ควรจะไปใส่ในเรื่องของเทคนิคตรงนี้ให้มากนัก แต่ควรจะไปดูที่ประสบการณ์จากตัวเกมที่มอบให้ดีกว่า เพราะเครื่องทั้งสองนั้น ก็ไม่ได้สร้างความรู้สึกที่แตกต่างกันมากมายอะไรขนาดนั้น
สำหรับสาเหตุที่ต้องเป็นนี้ เพราะทีมงานเล็งเห็นถึงความลื่นไหลในการเล่นเป็นสำคัญ โดยต้องการความเร็วเฟรมเรทนั้น สามารถที่จะอยู่ในระดับไม่ต่ำกว่า 60 fps นั่นเอง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรู้สึกร่วมไปกับตัวเกมมากที่สุด ไม่เกิดการสะดุดติดขัดอะไรให้เสียอารมณ์
แต่เรื่องนี้ก็น่าจะเป็นเพียงแค่เกมในภาคนี้เท่านั้น ส่วนในภาคต่อไป เรื่องนี้ก็น่าจะไม่เกิดขึ้นอีก เพราะว่าเกมในภาคนี้นั้น ทางทีมพัฒนา ต้องสร้างเกมออกมาก่อนที่จะรู้ถึงรายละเอียดสเป็กตัวเครื่องจริงๆซะอีก เพราะในตอนที่พัฒนานั้น ตัวเครื่องยังไม่ได้เปิดตัวนั่นเอง ทำให้ไม่สามารถรู้รายละเอียดสเป็กตัวเครื่องที่แน่ชัดได้ และผลที่ออกมาแตกต่างกันนี้ ก็เป็นเพียงผลจากการปรับแต่ง หรือ optimization เท่านั้น
ที่มา: IGN