อย่างที่เรารู้กันดี ว่าตลาดกราฟิกภาพ 3 มิติที่ผ่านมาเป็นช่วงกว่าทศวรรษนั้น ใช่เทคโนโลยี DirectX ของ Microsoft เป็นหลัก ดังนั้น ในเครื่องคอนโซลตัวใหม่อย่าง Xbox One ของ Microsoft ก็จึงไม่น่าใช่เรื่องแปลกใจอะไร ที่มันจะไม่ยอมรองรับเทคโนโลยี Mantle ของ AMD ตัวใหม่ ที่มีการออกแบบมาเพื่อสำหรับใช้งานควบคู่กับชิป GPU Graphics CoreNext แม้ว่าเจ้าชิป GPU ที่ว่านี้ จะถูกใช้อยู่ในเครื่อง Xbox One อยู่แล้วก็ตามที ซึ่งข้อมูลที่ว่านี้ ก็ได้มีการประกาศออกมาจาก Microsoft อย่างเป็นทางการเลยทีเดียว ว่า API ที่นอกเหนือไปจาก DirectX อย่าง OpenGL หรือ AMD Mantle นั้น ตัวเครื่องจะไม่รองรับแต่อย่างใด
“We are very excited that with the launch of Xbox One, we can now bring the latest generation of Direct3D 11 to console. The Xbox One graphics API is “Direct3D 11.x” and the Xbox One hardware provides a superset of Direct3D 11.2 functionality. Other graphics APIs such as OpenGL and AMD’s Mantle are not available on Xbox One.”
สำหรับ DirectX ที่ตัวเครื่อง Xbox One จะรองรับนั้น ก็จะเป็นเวอร์ชั่น 11.2 ทื่ถือว่าเป็นการพัฒนาขึ้นมาอีกขั้น จาก DirectX 11 เดิม โดยมีการเพิ่มฟีเจอร์ที่เรียกว่า ?Tiled resources? เข้ามา ซึ่งจะช่วยให้แอพฯแสดงผลภาพ 3 มิติต่างๆ สามารถที่ใช้งานฮาร์ดแวร์ในตัวเครื่อง มาจัดการประมวลผลเพื่อแสดงภาพได้ดีมากยิ่งขึ้น
ที่มา: TechPowerUp