Connect with us

Hi, what are you looking for?

Gaming Notebook

มาทำความรู้จักกับ Middleware พระรองผู้ปิดทองหลังพระแห่งวงการเกมกัน

เวลาที่เราพูดถึงเกมกัน สิ่งหนึ่งเรามักจะพูดถึงเกี่ยวกับเกมนั้น ๆ เป็นอันดับแรก ๆ คงหนีไม่พ้นตัว Game Engine ที่เกมนั้น ๆ เลือกใช้ แน่นอนครับว่า Game Engine นั้นเป็นแกนหลักในการขับเคลื่อน และ…

เวลาที่เราพูดถึงเกมกัน สิ่งหนึ่งเรามักจะพูดถึงเกี่ยวกับเกมนั้น ๆ เป็นอันดับแรก ๆ คงหนีไม่พ้นตัว Game Engine ที่เกมนั้น ๆ เลือกใช้ แน่นอนครับว่า Game Engine นั้นเป็นแกนหลักในการขับเคลื่อน และพัฒนาเกม แต่กลไกย่อย ๆ ที่เป็นส่วนเสริมเติมเต็มการทำงานของเกม ซึ่งจะถูกจัดการโดยโปรแกรมที่เรียกกันว่า Middleware นั้นความจริงแล้วก็เป็นสิ่งที่สำคัญไม่ได้น้อยไปกว่ากันเลย ซึ่งหากจะเปรียบมันให้เหมือนกับตัวละครในหนังซักเรื่อง มันก็คงจะเหมือนกับเป็นตัวพระรอง ที่คอยเสริมคอยส่งบทบาทของตัวพระเอกในหนังให้ได้ดิบได้ดีจนได้รับรางวัลดารานำชายยอดเยี่ยม แต่สุดท้ายตัวเองกลับถูกลืมจากสาธารณชน วันนี้ เพื่อเป็นการรำลึกบุญคุณของตัวพระรอง ผมจะพาทุกท่านไปรู้จักกับเหล่า Middleware ยอดนิยม ที่ถูกนำมาเลือกใช้ในเกมดัง ๆ หลายเกมกันครับ

SpeedTree

Advertisement

n4g SpeedTree 0

ต้นไม้ใบหญ้าอาจดูเป็นแค่ของประกอบฉากน่าเบื่อที่คุณคงจะไม่ได้สนใจอะไรมันเท่าไหร่ตอนคุณกำลังเล่นเกม แต่ขอบอกไว้ตรงนี้เลยว่า การจะใส่พวกพืชพันธุ์นานาเอาไว้ในโลกของเกมให้ดูเป็นธรรมชาติ หรือจะสร้างโมเดลต้นไม้ใหญ่ขึ้นมาซักต้นให้ดูเสมือนจริง หรือการจะใส่ Animation เคลื่นไหวให้กับเหล่ากิ่งก้านใบของต้นไม้จำลองเหล่านี้นั้นไม่ได้ง่ายอย่างที่คิด ด้วยเหตุจึงต้องมีโปรแกรมที่จะช่วยในการจำลองการสร้างต้นไม้และพืชพันธุ์เหล่านี้ขึ้นมาเพื่อให้ได้โลกของเกมที่ดูน่าเชื่อถือและสมจริง และโปรแกรมนั้นจะเป็นอื่นใดไปไม่ได้นอกจาก SpeedTree

SpeedTree ถูกพัฒนาโดยบริษัท ?Interactive Data Visualization, Inc. (IDV)ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้ในการสร้างโมเดลดิจิตอล 3 มิติของต้นไม้ที่มีความสมจริงสูงในทุกขนาด มีโมเดลต้นแบบของต้นนานาพันธุ์นับร้อยนับพันชนิดให้เลือกใช้ สามารถจำลองการสร้างแบบสุ่มตำแหน่งบนฉาก และสร้าง Animation ให้กับต้นไม้ที่จะตอบสนองกับวัตถุและเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้แบบพลวัต เช่น การโบกพัดพริ้วตามแรงลม การหักงอจากแรงกระทำต่าง ๆ Animation จำลองการเติบโตของต้นไม้ และอื่น ๆ อีกมากมาย SpeedTree นั้นได้รับความนิยมในการนำไปใช้งานร่วมพัฒนาเกมอย่างสูง Game Engine ดัง ๆ อย่างเช่น Cry Engine, Unreal Engine 3, Creation Engine และอื่น ๆ อีกมากมาย ได้นำเอา SpeedTree ผนวกเข้าไปในเครื่องมือพัฒนาของตนเพื่อความง่ายและคล่องตัวในการใช้งาน ?และยิ่งไปกว่านั้นก็คือ SpeedTree ไม่ได้ถูกนำไปใช้แค่เฉพาะในวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังถูกนำไปใช้กับการสร้างภาพยนตร์ด้วย ซึ่งจะเป็น SpeedTree เวอร์ชั่นสำหรับการสร้างต้นไม้เพื่องานภาพยนตร์โดยเฉพาะที่จะมีความละเอียดสูงกว่าในเวอร์ชั่นเกมมาก

Havok Physics

n4g havok

ชื่อนี้คาดว่าคงจะคุ้นหูเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลาย โดยเฉพาะแฟนเกม Half-Life 2 คงจะรู้จักเจ้า Physics Engine ตัวนี้กันเป็นอย่างดี สำหรับ Havok Physics นั้นมันถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัทที่มีชื่อเดียวกันกับมันซึ่งก็คือ Havok มีการเปิดตัวครั้งแรกในงาน GDC หรือ Game Developers Conferenceในปี 2000 ก่อนที่จะถูกซื้อไปโดยบริษัท Intel ยักษ์ใหญ่แห่งวงการ CPU ในปี 2007 ก่อนหน้านั้นมันเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากเกมดังอย่าง Maxpayne 2 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Half-Life 2 ที่เป็นเกมแรก ๆ ที่มีการใช้ Physics Engine จาก Havok และได้ทำให้กลไก Physics ภายในเกม, Physics Engine ทั้งของ Havok และผู้พัฒนาเจ้าอื่น ๆ กลายเป็นที่นิยมของเกมรุ่นหลังในเวลาต่อมา ในแบบชนิดที่ว่าเกมไหนไม่มีต้องถือว่าเป็นของแปลกไปเลย

สำหรับตัวโปรแกรมที่ใช้พัฒนานั้น Havok ได้แยกตัวโปรแกรมออกมาเป็นหลายโมดูลด้วยกัน ซึ่งผู้ใช้งานสามารถเลือกเอาเฉพาะแค่บางโมดูลมาใช้งาน หรือจะใช้งานร่วมกันทั้งหมดก็สามารถทำได้ โดยโมดูลแต่ละโมดูลก็ได้แก่ Havok Physics จะเกี่ยวข้องกับฟิสิกส์พื้นฐานต่าง ๆ ภายในเกม Havok Animation เกี่ยวกับการสร้าง Animation ให้กับตัวละครต่าง ๆ Havok Behavior เกี่ยวกับการกำหนดพฤติกรรมตอบสนองต่อสิ่งต่าง ๆ ของตัวละคร (เผื่อนึกไม่ออก นึกเกม Assassin?s Creed เวลาเราวิ่งกระโดดเกาะ ข้ามสิ่งกีดขวาง หรือตอนตกลงมาจากที่สูงครับ แบบนั้นแหละ) Havok Cloth จัดการเรื่องอนิเมชั่นเกี่ยวกับผ้า และวัตถุแบบ Soft body (Soft body ก็เช่น เอ่อ….น้องตู้มของแม่นาง Lara Croft อะไรเงี้ย เป็นต้น) Havok Destruction จำลองอนิเมชั่นเกี่ยวกับการแตกหักพังทลายของวัตถุต่าง ๆ และสุดท้ายคือ Havok AI เกี่ยวกับการจัดการทางเดินของตัวละครต่าง

PhysX

n4g physx1

PhysX (อ่านว่า ?ฟิ-สิกซ์?) คิดว่าคำนี้เราคงจะเจอกันบ่อยตามเวบบอร์ด เวลามีคนตั้งกระทู้ถามว่า ?จะเลือกการ์ดจอค่ายเขียวค่ายแดงดี? แล้วซักพักนึงก็จะมีคนมาตอบว่า ?ค่ายเขียวดีกว่า มี PhysX?.? หลายคนที่ตามข่าวคราวไอทีแบบเกาะติดก็คงจะพอเข้าใจว่า Physx คืออะไร แล้วเกี่ยวอะไรกับ Nvidia (หรือค่ายเขียวที่ว่า) แต่ใครยังไม่รู้จักก็ตามมาเลยครับ

PhysX นั้นก็เปรียบเสมอกับ Physics Engine เจ้าหนึ่ง เช่นเดียวกับ Havok แต่สิ่งที่แตกต่างคือ Physx นั้นจะทำงานผ่าน CUDA ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเฉพาะที่ Nvidia พัฒนาขึ้นเพื่อให้นักพัฒนานั้นนำไปใช้ในการสร้างโปรแกรมที่สามารถประมวลผลผ่าน GPU ที่รองรับ CUDA หรือให้ประมวลผลผ่านทาง CPU หรือจะแบ่งกันประมวลผลทั้งบน GPU และ CPU ก็ได้ แต่ทั้งนี้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดดูเหมือนจะอยู่ที่การประมวลผลผ่านทาง GPU มากกว่า ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่า PhysX นั้นเป็น Physics Engine ที่ผูกขาดกับการ์ดจอของ Nvidia เท่านั้น ซึ่งนั่นก็ไม่จริงเสียทั้งหมด เพราะ Nvidia ก็พัฒนา Physx (รวมถึง CUDA ด้วย) ให้รองรับการประมวลผลของ CPU ด้วย โดยปัจจุบันมันมีความสามารถรองรับการประมวลผลของ CPU หลายแกนได้ดีขึ้นมาก (แม้จะเทียบกับ GPU ไม่ได้ก็ตาม) และยังมีเวอร์ชั่นสำหรับแพลตฟอร์มอื่นทั้งเครื่องคอนโซลอย่าง XBOX360 ,PS3 และ Wii หรือแม้กระทั่งแพลตฟอร์มมือถืออย่าง iOS หรือ Android ก็มีการพัฒนาออกมาให้รองรับด้วยเช่นกัน

n4g mafia ii physx 002

แต่ทั้งนี้ผู้คนทั่วไปก็ดูเหมือนจะไม่ค่อยรับรู้กันเท่าไหร่ว่า PhysX นั้นถูกนำเอาไปใช้ในเกมไหนบ้าง จะรู้ก็แต่เพียงเกมที่ Nvidia ให้การสนับสนุนและนำมาใช้ประชาสัมพันธ์การ์ดจอของตัวเองด้วยการให้ผู้พัฒนาใส่เอฟเฟค PhysX จำนวนมหาศาลเข้าไปในเกม รวมไปถึงเทคนิคการประมวลผลแบบผสมระหว่าง GPU และ CPU ซึ่งแน่นอนว่าเกมเหล่านี้จะมีเอฟเฟคฟิสิกส์สวยงามคนละโลกกับ Physics Engine ตัวอื่น หรือแม้แต่กับเกมที่ใช้ Physx ด้วยกันเองแต่ไม่ได้รองรับการประมวลผลผ่าน GPU ประชาชนทั่วไปจึงคิดว่าเกมที่ใช้ PhysX คือเกมมีเอฟเฟคอลังการแค่ไม่กี่เกมเหล่านี้เท่านั้น แต่แท้จริงแล้วมันถูกใช้งานในระดับที่ค่อนข้างกว้างขวางพอ ๆ กับ Havok เลยทีเดียว และถ้าจะถามว่ากว้างขวางแค่ไหน ก็ลองไปหารายชื่อเกมที่ใช้ Unreal Engine 3 ในการพัฒนาดูครับ ก็จะเข้าใจว่านั่นคือจำนวนเกม ?ขั้นต่ำ? ที่อาจจะมีการใช้งาน PhysX ทั้งนี้เพราะ EPIC ผู้พัฒนา Unreal Engine 3 ได้ผนวกเครื่องมือพัฒนา PhysX ลงในเครื่องมือพัฒนาของตนไปด้วยนั่นเอง

Scaleform

n4g Scaleform Head

ถ้าจะบอกว่า การมีตัวตนอยู่ของ PhysX ที่ประมวลผลด้วย CPU ที่มีอยู่ในเกมบางเกมนั้น เป็นที่รับรู้ในวงแคบแล้ว การมีตัวตนอยู่ของ Scaleform ก็เป็นอะไรที่แคบยิ่งกว่าแคบเสียงอีก!!! Scaleform นั้นถูกพัฒนาโดย Scaleform Corporation ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Autodesk ผู้พัฒนาโปรแกรม 3 มิติยอดนิยมอย่าง 3D Max หน้าที่ของ Scaleform คือถูกนำมาใช้ในการสร้างหน้าตา UI (User Interface) หรือก็คือหน้าเมนูของเกมต่าง ๆ นั่นเองครับ ซึ่งหน้าตา UI ที่สร้างโดย Scaleform นั้นจะมีเอฟเฟค 3 มิติ ที่ดูหวือหวาอย่างก่ะหลุดมาจากหนังเรื่อง Minority Report อย่างนั้นเลย และเกมที่มีความโดดเด่นในเรื่อง UI ที่สร้างจาก Scaleform คงจะไม่มีเกมไหนเกินไปกว่า Dead Space อีกแล้ว เพราะถือว่าเป็นเกมแรก ๆ เลยใช้ UI ภายในเกมเป็น 3 มิติเต็มรูปแบบ แถมเป็นเกมเดียวที่มี UI 3มิติแบบที่หมุนดูได้รอบทิศทาง (แต่ถึงกระนั้นผู้คนก็ได้สนใจไม่ว่ามันถูกสร้างมายังไง)

นอกจาก Dead Space แล้ว Scaleform ยังถูกนำไปใช้งานออกแบบ UI ให้กับเกมอื่น ๆ อีกมากมาย และปัจจุบันก็น่าจะเป็นเครื่องมือหลักในการออกแบบ UI ของเกมรุ่นใหม่แทบทุกเกม (เพียงแต่คุณอาจจะไม่รู้เพราะมันดูไม่หวือหวาแบบ Dead Space ไม่ก็คุณไม่ทันได้สังเกตมันเอง) อีกทั้งยังถูกผนวกเข้ากับเครื่องมือพัฒนาของ Game Engine ชั้นนำอย่าง Unreal Engine 3 (อีกแล้ว) , Cryengine , Creation Engine ,Unity Engine และอื่น ๆ อีกมากมาย

Bink Video

n4g gameengines binkvideologo

ถือเป็น Middleware ยุคพระเจ้าเหาที่อยู่คู่วงการเกมมานานมากทีเดียวกับ Bink Video พัฒนาขึ้นโดย RAD Game Tools เป็นโปรแกรมสำหรับเล่นไฟล์วิดีโอแบบบีบอัดที่อยู่ใน Format สกุล .bik ซึ่งข้อดีของวิดีโอที่บีบอัดใน Format นี้ก็คือมีขนาดที่เล็ก แต่คุณภาพของวิดีโออยู่ในระดับที่สูงอยู่ ปัจจุบันเราอาจไม่ค่อยได้พบเห็นมันบ่อยเท่าในอดีต เพราะหลาย ๆ เกมนิยมทำฉาก Cutscene ที่แสดงผลแบบ Realtime ผ่าน Game Engine ของเกมนั้น ๆ เอง (หรือไม่เช่นนั้นก็คือไม่มี Cutscene เลย) แต่จะพบเห็นบ่อยมากขึ้นบนเกมมือถือและอุปกรณ์พกพา

Click to comment
Advertisement

บทความน่าสนใจ

Tips & Tricks

วิธีอัดหน้าจอคอมอัดเกม Screen recorder หน้าจอ แคปเจอร์วีดีโอ Windows 11 อัดหน้าจอคอมให้อยู่ในรูปแบบของวีดีโอ ปัจจุบันมีวิธีมากมายให้ใช้ เริ่มต้นจากฟีเจอร์บน Windows 11 หรือ Windows 10 ก็จัดว่าเพียงพอต่อการใช้งานในเบื้องต้น แต่หลายคนก็เลือกวิธีการลงแอพฟรีเสริมให้การแคปเจอร์หน้าจอ หรือบันทึกวีดีโอหน้าจอทำได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ดีในครั้งนี้เราเสนอไอเดียไว้เป็นแนวทางสำหรับคนที่ต้องการอัดหน้าจอในแบบง่ายๆ ไว้เป็นทางเลือกหลายๆ รูปแบบ มีทั้งเน้นงานด่วน งานไว รวมถึงงานที่ต้องการความละเอียดก็มีให้...

PC Game

ถ้าเป็นเกมเมอร์ยุคคลาสสิคราว 20 ปีก่อน จะเป็นยุคที่เกมออนไลน์ PC รุ่งเรืองทั่วโลก โดยเฉพาะเกมจากเกาหลีใต้ซึ่งยังมีเกมเมอร์นิยมเล่นมาจนปัจจุบันรวมไปถึงเกมเก่าเอากลับมาเปิดเซิร์ฟเวอร์ถูกลิขสิทธิ์อีกหลายต่อหลายครั้ง แต่ในปัจจุบันผู้ผลิตเกมออนไลน์ก็มีทั้งกลุ่มที่ย้ายไปเปิดเกมใน Steam ให้เกมเมอร์เข้าถึงเกมของตนได้ง่ายยิ่งขึ้นควบคู่กับการมี Game Launcher ของตัวเองให้โหลดแยกผสมกันไป อีกด้านอย่างเกมชั้นนำระดับ AAA ก็เปลี่ยนวิธีจัดจำหน่ายเกมมาอยู่บน Steam และทำระบบ Multiplayer ให้เล่นกับเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นในเซิร์ฟเวอร์ได้ดียิ่งขึ้น ก็อาจนับเป็นเกมออนไลน์ PC ได้ เพราะมีองค์ประกอบว่าต้องเล่นในคอมพิวเตอร์พีซีและต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตครบทั้งสองเงื่อนไขเหมือนกัน...

Tips & Tricks

รวม 50 เกมเก่าๆ บนคอมพิวเตอร์และมือถือ ที่ชวนให้คิดถึง ใครทันไม่เด็กแล้วนะ ถึงแม้ว่าในปัจจุบันจะมีเกมใหม่ๆ เปิดตัวอย่างมากมาย ทั้งบนคอมพิวเตอร์ และ สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต แต่ก็เชื่อว่าหลายๆ คนที่เติบโตมากับยุคที่เกมบน PC และมือถือ โด่งดังแรกๆ หรือ ยุคที่เกมออนไลน์มีความโดดเด่นนั้น จะต้องมีเกมบางเกมที่ยังคงตราตรึงอยู่ในใจ จะนานแค่ไหนก็ยังคิดถึงอยู่เสมอ ทีมงาน NotebookSPEC ก็ได้รวบรวมเกมเก่าๆ ย้อนวันวานที่น่าคิดถึง...

Tips & Tricks

แนะนำเกมทำอาหาร น่าเล่น หลากหลายแนว เล่นได้ทุกวัย อัพเดท 2024 การเล่นเกมก็ถือเป็นการผ่อนคลายที่ดีมากๆ ทางหนึ่งเลย ยิ่งเกมที่เราไม่ต้องคิดเยอะ เล่นเพลินๆ ก็ยิ่งกินเวลาไปเกือบทั้งวัน ทีมงาน NotebookSPEC ก็อยากจะมาแนะนำเกมทำอาหารที่ดาวน์โหลดมาเล่นได้ฟรีๆ มีทั้งบนคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟน แถมยังเล่นง่าย ไม่ซับซ้อน เล่นได้ทุกเพศทุกวัยเลยด้วย แนะนำเกมทำอาหาร เล่นเพลินๆ ได้ทั้งบนคอมและมือถือ My Cafe My...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • คุกกี้ที่จำเป็น
    Always Active

    ประเภทของคุกกี้มีความจำเป็นสำหรับการทำงานของเว็บไซต์ เพื่อให้คุณสามารถใช้ได้อย่างเป็นปกติ และเข้าชมเว็บไซต์ คุณไม่สามารถปิดการทำงานของคุกกี้นี้ในระบบเว็บไซต์ของเราได้

บันทึก