NVIDIA GeForce GT 630M นั้นถือว่าเป็นการ์ดจอตัวใหม่ล่าสุดที่เปิดตัวมาสำหรับ NVIDIA GeForce 600 Series ซึ่งสำหรับเจ้า GT 630M ตัวนี้นั้นเป็นการ์ดจอที่อยู่ในระดับกลางสูง โดยรุ่นนี้เองจะแบ่งออกเป็น 2 เวอร์ชั่นย่อย เวอร์ขั่นแรกถูกพัฒนาต่อมาจาก NVIDIA GeForce GT 540M โดยใช้ชิป GF108 มี Shader อยู่ที่ 96 ส่วนอีกเวอร์ชั่นหนึ่งจะเป็น GT 630M ที่ถูกพัฒนาต่อจาก NVIDIA GeForce GT 550M โดยตัวนี้จะมี Shader ที่ 144 ใช้ชิป GF106/GF116 ทั้งสองเวอร์ขั่นจะมี Memory Interface ที่ 128-bit GDDR3 โดยการ์ดจอรุ่น NVIDIA GeForce GT 630M นี้นั้นเป็นการใช้สถาปัตยกรรมของ Fermi ซึ่งส่งผลให้ตัวการ์ดจอตัวนี้นรองรับเทคโนโลยี DirectX 11 และ OpenGL 4.0
สถาปัตยกรรม
GF108 เป็นชิปที่เปิดตัวครั้งแรกกับอดีตการ์ดจอเคยแรงในรุ่นของ GT 435M โดยมันมีความสัมพันธ์กับชิป GF100 ที่ใส่ในการ์ดจอตัว High Ends รุ่น GTX 460M ซึ่งผลิตออกมาเพื่อรองรับ Application ในระดับของ Professional แต่ชิป GF108 นั้นที่มาพร้อมกับ 96 Shader Memory Interface ที่ 128-bit GDDR3 ตัวนี้ผลิตและดัดแปรงออกมาเพื่อลูกค้าทั่ว ๆ ไป สำหรับฟีเจอร์เด่น ๆ ของรุ่นนี้ก็จะเป็นพวก Shader ที่มากขึ้น 3×16 มี Texture 8 unit และ SFUs per streaming multi-processor (SM) ซึ่งตอนนี้เองนั้น เราจะเห็นได้เลยว่า NVIDIA มีการเน้นไปที่ Shader มากขึ้น ซึ่งในทางทฤษฎีเอง Shader ที่มากกว่าก็จะนำมาใช้ประโยชน์ให้ประสิทธิภาพที่มากขึ้นไป
ประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาที่ได้จาก GT 630M เวอร์ชั่น GF108 นั้นจะมีความใกล้เคียงกับ GT 540M และ GT 630M เวอร์ชั่น GF106/GF116 จะมีความใกล้เคียงกับ GT 550M ซึ่งมันสามารถที่จะเล่นเกมกราฟิกดี ๆ ในปี 2011 ได้โดยการตั้งค่ากราฟิกในระดับกลาง ? สูง แต่อาจจะมีบางเกมอย่างเช่น Battlefield 3, Anno 2070 และ Skyrim ที่อาจจะต้องปรับตั้งคาในระดับต่ำ
ฟีเจอร์
ชิปการ์ดจอในรหัสของ GF104/106/108 นั้นล้วนแต่รองรับเทคโนโลยี Bitstream HD Audio (Blu-ray) ผ่าน HDMI อีกทั้งมันยังสามารถโอนถ่ายข้อมูลเสียงจากเทคโนโลยี Dolby True HD และ DTS-HD แบบไม่เสียคุณภาพของเสียงเลย นอกจากนั้น NVIDIA GeForce GT 630M นั้นได้นำเสนอเทคโนโลยี PureVideo HD ซึ่งมันเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยในการถอดรหัสโดยใช้การ์ดจอเป็นหลัก โดยไฟล์ที่รองรับได้แก่ MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (เช่น DivX และ XDiv), VC-1/WMV9, และ H.264 การใช้ PureVideo HD นั้นทำให้สามารถที่จะถอดรหัสไฟล์ 1080p ได้ 2 ไฟล์พร้อม ๆ กันอีกด้วย อีกทั้งมันยังรองรับ CUDA, OpenCL และ DirectCompute 2.1 อีกด้วย โดยมันจะประมวลผลกราฟิกแทน CPU และสามารถทำงานได้เร็วกว่า ส่วนฟีเจอร์เฉพาะตัวอย่าง PhysX ก็สามารถประมวลผลในเกมดัง ๆ ได้อยู่ในระดับกลาง แค่นั้นยังไม่พอ สำหรับเทคโนโลยีการแสดงผล 3D ที่กำลังได้รับความนิยมสูงซึ่งมันคือ NVIDIA 3D Vision เจ้า NVIDIA GeForce GT 630M ก็สามารถทำได้แต่ก็คงไม่ได้ให้ความแรงอะไรมากนัก อาจจะเน้นไปที่การนำไปดูหนังมากกว่าเล่นเกม และท้ายสุด GT 630M มีระบบจัดการเรื่องของพลังงานอย่าง NVIDIA Optimus ที่ใครหลายคนบ่น ๆ กันว่ามันคอขวดหรือเปล่า แต่ล่าสุดเทคโนโลยีนี้ต้องยอมรับว่ามันถูกพัฒนาไปในทิศทางที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง
สเปค
ผลการทดสอบโปรแกรมทดสอบประสิทธิภาพ
Cinebench R11.5 OpenGL
ทดสอบกลุ่มของคำสั่งหรือฟังก์ชั่นการประมวลผล สำหรับการกำหนดภาพ 2มิติ และ 3 มิติ
3DMARK06
ทดสอบประสิทธิภาพของเครื่อง เรื่องการแสดงผลของภาพ 3มิติ เป็นการแสดงผลในรูปแบบของเกมหรืองาน 3มิติอื่นๆ
DMark 11 ( Resolution 1280?720)
คะแนน 3Dmark11 โปรแกรมเทสตัวใหม่ที่ใช้ DirectX 11
ผลการทดสอบการเล่นเกม
Advance Setting? ? 1366?768 , Option : Gamer , DirectX11
Advance Setting 1360 x 768, Anti-Aliasing : Off , DirectX10, Motion Blur : Off, Shadow : High, Texture :High, Quality :High
Advance Setting 1366?768, Anti-Aliasing : Off , DirectX10, Motion Blur : Low, Soft&Self Shadow :Low, Texture :Default, Model&Background Quality : High, Particlse : Mid
Advance Setting ? 1366?768, Anti-Aliasing : 2X MsAA, DirectX11, Choose Preset : All Medium
บทสรุป
สำหรับการ์ดจอตัวใหม่ล่าสุดจากค่ายเขียวอย่าง NVIDIA GeForce GT 630M นั้นถูกพัฒนาและปรับปรุงมาจาก GT 540M แต่ทำคะแนนและความสามารถที่ออกมานั้นใกล้เคียงกับ GT 550M เลยครับ อีกทั้งยังทำคะแนนได้เทียบเท่าหรือดีกว่า AMD Radeon HD 6730M จากค่ายคู่ต่อสู้ด้วยครับ ก็ไม่รู้นะครับว่าอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ค่ายแดงจะออกการ์ดจอมากินตลาดคืนหรือเปล่า แต่อย่างไรก็ตามตอนนี้เจ้า NVIDIA GeForce GT 630M ขายแล้ว ก็ถือว่าขายก่อนได้เปรียบไปแล้วครับ ?
ข้อมูลทั้งหมดนั้นมาจาก Notebook4Game.com