ก่อนหน้านี้ ทาง AMD ก็มีการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆที่จะทยอยลงมาให้ผู้ใช้ได้ใช้งานกันไปบ้างแล้ว หนึ่งในนั้นก็คือ Morphological Anti-Aliasing หรือที่เรียกย่อๆว่า MLAA ครับ ซึ่งในบทความนี้ ผมก็จะมาอธิบายถึงเจ้า MLAA ว่ามันเป็นอย่างไร? ใช้แล้วภาพแตกต่างจากเดิมมั้ย? เดี๋ยวเราจะได้เห็นกันครับ
ก่อนอื่นก็ต้องอธิบายก่อนว่า MLAA คืออะไร
MLAA ก็คือเทคโนโลยีที่จะมาช่วยทำให้ขอบภาพส่วนต่างๆ มีความคมชัดยิ่งขึ้น ภาพเนียนสวยงามกว่าเดิมครับ โดยจะใช้การทำงานจาก GPU โดยตรง (DirectCompute) ในการลบเหลี่ยมมุมของ pixel ตามขอบภาพหลังจากการประมวลผลภาพออกมาแล้ว ซึ่งต่างจาก MSAA ที่เราใช้อยู่ในปัจจุบันตรงที่ MSAA จะทำการลบเหลี่ยมมุมเหล่านั้นออกในขณะทำการ render ของ GPU นั่นเองครับ และด้วยความที่มันมีกระบวนการทำงานหลังจากประมวลผลภาพออกมาได้แล้ว ทำให้เราๆท่านๆ สามารถใช้งานฟังก์ชันนี้ได้แม้เราจะใช้ DirectX 9 ก็ตาม !!!
สิ่งที่ต้องมีก่อนใช้งาน MLAA
- กราฟิกชิปในตระกูล Radeon HD 5xxx ขึ้นไป
- ติดตั้งไดรเวอร์รุ่นล่าสุด (11.2)
- มี DirectX 9 เป็นต้นไปอยู่ในเครื่อง
- คอมที่แรงพอเล่นเกมได้สบายๆ
- ใจพร้อมแล้วก็ลุย !!!
วิธีการเริ่มใช้งาน
ก่อนอื่นต้องแน่ใจก่อนนะครับ ว่ามีครบ 5 อย่างข้างบนแล้ว ถ้ามีแล้วก็เปิด Catalyst Control Center ขึ้นมาเลย จากนั้นก็ไปปรับที่ตรงแท็บ Gaming ที่หัวข้อ 3D Application Settings ครับ
จะเห็นว่า ในส่วนของ SMOOTHVISION HD : Anti-Aliasing จะมีกล่องขึ้นมาให้เลือกว่าจะเปิดหรือปิด Morphological filtering ครับ เราก็ติ๊กถูกให้มันเปิดซะแล้วกด apply ด้านล่าง แค่นี้ละครับวิธีการเปิด ง่ายดายมากๆ
เอาละ เราก็ทราบถึงวิธีเปิดใช้งานไปแล้ว ต่อไปเราไปชมภาพตัวอย่างจากการเปิดใช้งาน MLAA กัน โดยจะเป็นภาพจากเว็บไซต์ต่างๆที่มีการทดสอบมาแล้วนะครับ
Half-Life 2
จะเห็นได้ชัดว่ามีความแตกต่างตรงสายไฟด้านบครับ ว่าเมื่อเปิด MLAA แล้วเนียนกว่าเยอะเลย
Star Craft 2
สองภาพนี้ก็มีจุดที่ MLAA ชัดกว่าอย่างเห็นได้ชัดคือบริเวณปลายแท่งแหลมสีขาวครับ ที่แบบ MLAA จะโค้งเนียนสวยกว่ามาก
Unigine Heaven
เป็นโปรแกรมสำหรับทดสอบการแสดงผลภาพที่ครบเครื่องมากที่สุดโปรแกรมหนึ่งในปัจจุบันเลยครับ เพราะสามารถทดสอบได้หลายด้านเลยทีเดียว เราไปดูภาพจากการทดสอบกันดีกว่า
ถึงแม้เราจะย่อภาพให้เล็กลง แต่ก็ยังเห็นความแตกต่างอยู่ดีครับ ตรงมุมบนขวาสุด ที่เป็นซี่ไม้ ก็จะเห็นว่า MLAA เนียนกว่า 8x MSAA เสียอีกนะนี่ ^^
Final Fantasy XIV
ภาพแรกนี้ไม่มีการตั้งค่า AA
ภาพนี้มีการเปิด MLAA
เมื่อลองเทียบกัน ก็จะเห็นความแตกต่างชัดเจนมากทีเดียวครับ ว่ามีการลบเหลี่ยมมุมตามขอบๆออกไปได้เยอะพอสมควร
ส่งท้าย
เป็นยังไงบ้างครับ น่าสนใจหรือเปล่า สำหรับ MLAA ไม้ตายอีกชิ้นที่ AMD งัดขึ้นมาใช้ในศึกครั้งนี้ เชื่อว่าคุณผู้อ่านหลายๆท่านจะต้องสนใจอย่างแน่นอน แต่ก็สามารถใช้ได้กับกราฟิกชิปรุ่น 5xxx ขึ้นไปนะครับ ต่ำกว่านั้นก็คงอด (รวมถึงผมด้วย TT) ส่วนคนที่สามารถใช้ได้ ก็ลองใช้งานแล้วมาบอกต่อคนอื่นด้วยนะครับ ว่าใช้แล้วเป็นไงบ้าง แหล่มมั้ย ส่วนผมก็ขอลาละครับ สวัสดีครับ ^^