Home » 4. Other News

Blizzard ยกเลิกเกม MMO ที่ใช้เวลาพัฒนา 7 ปี ด้วยเหตุผลที่ว่าเกมนี้ไม่ได้เป็นอย่างที่ต้องการ

26 Sep 14 - By l

ถ้าจะกล่าวถึงบริษัทพัฒนาเกมที่ใช้เวลาในการพัฒนาเกมอย่างยาวนานก่อนที่จะปล่อยเกมออกมาให้พวกเราได้เล่นกันอย่างจริงๆ จังๆ แล้วหล้ะก็ บริษัท Blizzard น่าจะเป็นหนึ่งในชื่อที่ใครหลายๆ คนคิดถึงครับ เนื่องจากว่าเกมจากบริษัทนี้นั้นสามารที่จะครองใจผู้เล่นหลายๆ คนได้เป็นอย่างดี แต่ระยะเวลาในการพัฒนาเกมนั้นยาวนานมาก และถึงจะใช้ระยะเวลายาวนานและใช้ต้นทุนในการพัฒนามากไปเท่าไร แต่ถ้าเกมนั้นไม่ได้มาตรฐานตามที่บริษัทได้ตั้งไว้ทางบริษัทก็จะไม่ปล่อยออกมาขายให้เป็นการเสียชื่อบริษัทครับ โดยล่าสุดผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของบริษัทอย่าง?Mike Morhaime ก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ยืนยันกับทาง Polygon แล้วครับว่าบริษัทได้พับโครงการเกม MMO ที่ใช้เวลาพัฒนามาอย่างยาวนานถึง 7 ปีไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

เกมที่ว่านี้นั้นมีชื่อว่า Titan ครับ โดยเหตุผลหลักๆ เลยที่ทาง Morhaime ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Polygon ไว้นั้นก็คือเกมนี้ไม่ได้เป็นเกมอย่างที่ Blizzard ต้องการให้มันจะเป็นครับ เขากล่าวว่าเขารู้สึกอายมากที่จะต้องกล่าวถึงเกมนี้ถ้าหากปล่อยเกมนี้ออกไปให้ผู้เล่นได้ทำการเล่นจริงๆ ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจว่าพับโครงการเกมนี้ไปจะดีกว่าการที่ปล่อยเกมที่ไม่ได้เป็นไปตามที่พวกเขา(หมายถึง Blizzard) ได้ตั้งความหวังไว้

Morhaime กล่าวว่าพวกเขามีความมั่นใจมากเมื่อครั้งตอนที่พวกเขาพัฒนาเกมอย่าง World of Warcraft ออกมาให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัส และผู้เล่นที่ได้เล่น World of Warcraft นั้นก็รักเกมนี้อย่างที่มันควรจะเป็น ทว่าเกม Titan นั้นไม่สามารถที่จะทำให้พวกเขาได้รับรู้ถึงความรู้สึกแบบนั้นได้ครับ Titan ไม่มีอารมณ์ร่วมที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกไปกับเกมได้ เพราะทาง Blizzard คิดว่าเกมแนว MMO ที่จะสามารถครองใจผู้เล่นได้นั้นจะต้องสร้างอารมณ์ร่วมให้กับผู้เล่น ให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวไปกับตัวเกม

ภาพจากเกม Starcraft Ghost ที่ถูก Blizzard พับโครงการไป

Chris Metzen ผู้ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายเรื่องราวและการพัฒนาแฟรนไชส์ ได้กล่าวเสริมในการสัมภาษณ์ว่าการตัดสินใจในเรื่องแบบนี้นั้นเป็นเรื่องที่ยากพอสมควร การพับโครงการเกม Titan ไปนั้นทำให้พวกเรา(หมายถึงทีมงาน Blizzard) ย้อนคิดกลับไปถึงตอนที่พับโครงการเกม?Warcraft Adventures และการตัดสินใจในครั้งนี้นั้นก็ยากกว่าตอนที่พวกเราตัดสินใจพับโครงการเกม?StarCraft Ghost เสียอีก แต่นี่เป็นหนทางเดียวที่จะทำให้พวกเราได้งานที่มีคุณภาพที่ดีที่สุดก่อนที่จะเปิดตัวสู่สายตาของผู้เล่นให้ผู้เล่นได้สัมผัส พวกเราไม่ต้องการเน้นปริมาณของเกม แต่ต้องการเน้นให้เกมของพวกเรานั้นมีคุณภาพมากที่สุด มากเพียงพอที่ผู้เล่นจะไม่เลิกเล่นไปก่อนเวลาที่ควรจะเป็นครับ

Blizzard เองก็ถือเป็นบริษัทเกมที่มีคุณภาพอีกบริษัทหนึ่งครับ ที่แต่ละเกมที่ผลิตป้อนลงสู่ตลาดนั้นจะมีผู้เล่นหลงใหลและเล่นยาวนานมากที่สุด การตัดสินใจนี้ของ Blizzard อาจจะเป็นเรื่องที่ดีที่สุดที่ทำให้บริษัทไม่ต้องทนได้รับเสียงด่าทอเมื่อตัวเกมออกมาแล้วไม่ได้ตามคุณภาพที่ทั้งบริษัทและผู้เล่นได้ตั้งความหวังไว้ครับ ทั้งนี้จาการอยู่ในวงการมาถึง 23 ปีของ Blizzard นั้นก็พอทำให้เรามั่นใจได้ครับว่าการตัดสินใจเปิดตัวเกมใดๆ หรือพับโครงการใดๆ ไปของบริษัทนั้นจะต้องเป็นการตัดสินใจที่ดีแน่นอน(ถึงแม้ว่าครั้งตอนที่ Blizzard ตัดสินใจพับโครงการเกม?Warcraft Adventures จะถูกแฟนๆ หลายๆ คนต่อว่าก็ตาม)

ที่มา :?polygon




© Copyright - Notebookspec.com All Rights