Home » 4. Other News

บทสัมภาษณ์ 15 นักพัฒนาเกมเกี่ยวกับความเป็นไปของเกมแนวผจญภัยในอดีต-ปัจจุบันและอนาคต

4 Mar 15 - By l

เกมแนวผจญภัยตะลุยด่านถือว่าเป็นแนวเกมที่ได้รับความนิยมมากๆอีกแนวหนึ่งเพราะมันมีความหลากหลายในการเล่นไม่ว่าจะต้องพบเจอมอนสเตอร์รูปแบบต่างๆ , กลไกกับดับหรือปริศนาที่ทำให้ผู้เล่นต้องปวดหัวและบอสใหญ่สุดท้าทายที่รอคอยให้ผู้เล่นมาโค่นล้ม ซึ่งแนวเกมนี้ก็ได้รับความนิยมมาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน และในวันนี้ทางเว็บไซต์ IGN ได้เชิญนักพัฒนาเกมและผู้ก่อตั้งเกมแนว Adventure ผจญภัยทั้ง 15 ท่านมาพูดคุยสอบถามพวกเค้ากันว่ามีทัศนคติอย่างไรกับเกมทั้งในอดีต ปัจจุบันและอนาคต

IGN-Logo

ในส่วนแขกรับเชิญทั้ง 15 ท่านต่างก็มีชื่อเสียงโด่งดังกันไปแต่ละทางแทบจะเรียกได้ว่าเป็นกลุ่มอัศวินโต๊ะกลมแห่งวงการเกมเลยทีเดียว โดยมีรายชื่อดังนี้ครับ

Larry Ahern

larry-ahern

หนึ่งในทีมพัฒนาเกม Monkey Island 2 , Day of the Tentacle , Sam & Max Hit the Road และเข้าร่วมกับบริษัท LucasArts ตอนนี้เขาดำรงตำแหน่ง C0-Designer ให้กับเกม Monkey Island

Charles Cecil

Charles_Cecil

นักพัฒนาเกมชาวอังกฤษที่คร่ำหวอดวงการนี้มานานตั้งแต่ยุค 80’s เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท Revolution Software และเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบเกม Steel Sky (1994) และ Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996)

Noah Falstein

Noah_Falstein

ทำงานในฝ่ายออกแบบใน Lucasfilm Games ที่มีผลงานอันโด่งดังเช่น Indiana Jones และ the Last Crusade (1989) อีกทั้งยังเคยร่วมงานกับผู้กำกับหนังชื่อดังอย่าง Steven Spielberg ด้วย

David Fox 

David-Fox-2

ผู้สร้างเกม Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) และได้เข้าร่วมกับ LucasArt ในตำหน่ง Project Leader ให้กับเกม Labyrinth: The Computer Game (1986)

Dave Gilbert

dave-gilbert

นักออกแบบและผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของซีรี่ย์เกม Blackwell

Ron Gilbert

RonGilbert

เป็นผู้สร้างร่วมของเกม Maniac Mansion (1987) อีกทั้งเขายังเป็นผู้สร้างและออกแบบเกม The Secret of Monkey Island (1990) อีกด้วย

Dave Grossman

Dave-Grossman

นักออกแบบและมือเขียนบทให้กับเกม The Secret of Monkey Island (1990) เขายังเคยทำงานร่วมกับ Tim Schafer และในเดือนพฤศจิกายนปี 2014 เขาได้เป็นส่วนหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่ต้องใช้เสียงควบคุม

Jane Jensen

jane-jensen

ผู้สร้างซีรี่ย์เกม Gabriel Knight ภายใต้สังกัด Sierra และยังทำหน้าที่เขียนบท ไดอะล็อคเนื้อเรื่องให้กับเกม Police Quest III และ EcoQuest นอกจากนี้ยังมีผลงานอื่นๆเช่น Gray Matter (2010) และ Moebius: Empire Rising (2014)

Chris Jones

Chris-Jones

ผู้สร้างร่วมและนักออกแบบซีรี่ย์ Tex Murphy และเขาก็ยังเป็นนักแสดงที่รับบทเป็น Tex Murphy อีกด้วย เขาก็ยังมีส่วนร่วมกับเกม Under a Killing Moon (1994)

Al Lowe

Al_Lowe

เดิมเขาเคยเป็นอาจารย์สอนคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียนดนตรีแต่ต่อมาเขาก็ได้เข้าร่วมกับ Sierra ได้สร้างสรรค์ผลงานอย่าง Leisure Suit Larry in The Land of the Lounge Lizards (1987) ที่เป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่

Josh Mandel

josh-mandel

เริ่มต้นอาชีพด้วยการเป็นนักแสดงตลกและได้เข้ามาทำงานกับ Sierra โดยมีจุดมุ่งหมายว่าจะสร้างมุกตลกขบขันให้กับเกม Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (1993) และ Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier (1995) รวมไปถึงให้เสียงพากษ์ให้กับซีรี่ย์ King’s Quest

Dan Marshall

dan-marshall

หนึ่งในผู้พัฒนา Ben There, Dan That (2008) , Time, Gentlemen Please! (2009) และเขายังเป็นผู้ก่อตั้งสตูดิโอเกมของเขาเองอีกด้วย

Rand Miller

randmiller

ผู้ก่อตั้งร่วมและควบตำแหน่ง CEO บริษัท Cyan Worlds และยังมีส่วนร่วมในการสร้างมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่งในเกม Myst

Benoit Sokal

Benoit-Sokal

นักวาดการ์ตูนชาวเบลเยี่ยมที่ผันตัวเป็นนักออกแบบเกม ซึ่งมีเกมที่สร้างชื่อให้กับเขานั่นก็คือ Syberia (2002)

Gary Winnick

GaryWinnick

เข้าร่วมกับบริษัท LucasArts ในตำแหน่ง Animator เขายังได้ทำงานร่วมกับ Ron Gilbert และมีผลงานเกมในชื่อว่า Maniac Mansion

และจากนี้ก็จะเข้าสู่ช่วงสัมภาษณ์ โดยทาง IGN ก็ได้เตรียมคำถามมากมายให้ทั้ง 15 ท่านตอบกันครับ

 

IGN : เกมผจญภัยเกมแรกของพวกคุณคือเกมอะไร และมันให้ความรู้สึกอย่างไรบ้าง?

Rand Miller: “เกม Colossal Cave Adventure จากความทรงจำของผมคิดว่าเกมนี้มันให้ประสบการณ์สำรวจพื้นที่ต่างๆได้ดีทีเดียวและยังมีกับดักต่างๆไว้ให้แก้ไขด้วยครับ”

AppleII-300x397

Al Lowe: “เป็นเกมในเครื่อง Apple II ที่มีชื่อว่า On line ซึ่งเป็นเกมผจญภัยที่เหมาะกับการเล่นสองคนมากๆ ผมจึงเล่นกับลูกๆและภรรยาอยู่บ่อยๆ มันให้ประสบการณ์ที่ดีเลยล่ะ”

Jane Jensen: “เกมแรกที่ฉันเล่นน่ะหรือ คงต้องเป็นเกม King’s Quest IV ที่มีบทสนทนาอันยาวเหยียดและคุณภาพกราฟฟิกที่ไม่เคยเห็นที่ไหนมาก่อนและเกมนี้ก็เป็นสาเหตุที่ฉันเข้ามาทำงานให้กับ Sierra ค่ะ”

Dave Grossman: “เกม Colossal Cave Adventure ครับเป็นเกมแรกในสมัยที่ผมยังเป็นวัยรุ่น และมันเป็นเกมที่ผมติดมากจนไม่อยากลุกออกจากเก้าอี้เลย”

colossal-cave-300x367

Noah Falstein: “คงเป็นเกม Colossal Cave Adventure ครับแต่ผมเล่นแล้วไม่รู้สึกสนุกเลย แต่พอผมได้มาทำงานที่ Milton ผมก็มีโอกาสได้เล่นเกม Zork ซึ่งมันสนุกมากๆและผมชอบการเล่าเรื่องในเกมนะ มันเป็นความทรงจำที่ดีเลยล่ะครับ”

Larry Ahern: “เกมแรกที่ผมเล่นก็ต้องเป็นช่วงที่ผมทำงานให้กับ LucasArt นั่นแหละและมันก็คือเกม The Secret of Monkey Island ซึ่งผมก็ไม่รู้ว่าซ้ำว่าเกมนี้มีความสนุกยังไง”

Zork-300x388

Dan Marshall: “เรื่องแบบนี้ผมจำไม่ค่อยได้นะ แต่ดูเหมือนจะเป็นเกม Monkey Island และ Sam and Max Hit the Road ซึ่งมันก็เป็นเกมที่เยี่ยมมากๆ”

Benoit Sokal: “สำหรับเกมผจญภัยเกมแรกต้องให้เกม Myst ครับ เพราะมันเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นสำรวจตามสถานที่ต่างๆได้กว้างขวางและปริศนาที่ยากพอสมควร”

Chris Jones: “ผมเลือกเกม Dungeons & Dragons เป็นเกมแรกที่เล่น เพราะมันมันค่อนข้างแตกต่างจากเกมอาเขตทั่วไป มันเหมือนเข้าไปอยู่ในโลกของเกมๆนั้นเลยทีเดียว”

Colossal_Cave_Adventure_on_VT100_terminal-300x225

Josh Mandel: “เกม colossal cave adventure ครับผม มันเหมือนเป็นเกมต้นตำรับของเกมแนวผจญภัยครับ”

Gary Winnick: “เกม King’s Quest และ Space Quest มันทำให้ผมทึ่งไปกับเกมเพลย์และกราฟฟิกแบบการ์ตูน มันน่าสนใจมากเลยครับ”

Ron Gilbert: “ผมเริ่มเล่นเกมแนวผจญภัยเมื่อสมัยมหาวิทยาลัย มีเพื่อนร่วมห้องชวนผมเล่นซึ่งตัวเกมจะเป็นเกมแก้ปริศนาและให้วาดรูปด้วยมันทำให้ผมหลงไหลเกมแนวนี้มากๆ”

Dave Gilbert: “เกมแรกที่ผมเล่นก็ต้องเป็นเกม Wishbringer ครับ พอได้เล่นแล้วผมรู้สึกหลงรักมันเลย ด้วยเกมเพลย์ที่ให้เราสำรวจสิ่งต่างๆและผมก็ชื่นชอบการสำรวจอะไรใหม่ๆอยู่แล้วด้วย”

Scott-Adams-300x397

David Fox: “Colossal Cave อยู่แล้ว ถึงแม้จะเป็นคำอธิบายสั้นๆในเกมผมก็ชอบที่จะดื่มด่ำกับมันและมันช่วยทำให้เราจินตนาการภาพได้ดั่งใจเราด้วย”

Charles Cecil: “Scott Adams text adventure เป็นเกมแรกที่ผมเล่นนะ และเล่นในเครื่อง TRS80 อีกด้วย”

 

IGN : เมื่อพวกคุณเริ่มทำงานพัฒนาเกม คุณจะพัฒนาไปในทิศทางไหนและเป้าหมายของการพัฒนาเกมตัวแรก?

David Fox: “ผมชอบความรู้สึกในการสำรวจพื้นที่และการแก้ไขปริศนา ดังนั้นเกมที่ผมออกแบบอย่าง Labyrinth จึงเน้นที่เส้นทางการเดินทางจะมีเรื่องตื่นเต้นเสมอและการได้ใช้ SCUMM scripter เป็นตัวช่วยในเกมมันก็ยิ่งเพิ่มความสนุกเข้าไปอีก”

Maniac-Mansion-hamster

Noah Falstein: “สิ่งที่ผมทำและรับผิดชอบหลักๆในที่ทำงานก็คือฉากคั่นระหว่างเกมหรือภาพยนตร์คัทซีนนั่นแหละ มันเป็นการนำเสนอประสบการณ์เล่นเกมให้สมจริงขึ้นอย่างเกม Indiana Jones ที่ผู้เล่นจะให้ความรู้สึกว่าตนเองเป็นนักล่าสมบัติจริงๆ”

Indy-720x397

Rand Miller: ” The Manhole เกมแรกที่พัฒนา ซึ่งผมและพี่ชายพยายามที่จะทำให้มันเป็นเกมผจญภัยสำรวจสถานที่ให้เป็นธรรมชาติที่สุด จากเกมนี้เราก็มีเป้าหมายว่าจะสร้างตัวเกมให้มีความซับซ้อนขึ้นจึงลงเอยที่เกม Myst ครับ”

Benoit Sokal: “สิ่งแรกที่ผมให้ความสำคัญนั่นคือเนื้อเรื่องหรือการดำเนินเรื่องในเกม เน้นความรู้สึกร่วมเหมือนว่าผู้เล่นไปอยู่ในโลกของเกมจริงๆ รวมไปถึงระบบกาควบคุมและกราฟฟิกก็เป็นสิ่งสำคัญเหมือนกันซึ่งผมจะพัฒนาให้แตกต่างจากเกมผจญภัยทั่วไป”

Charles Cecil: “ผมได้รับเชิญให้มาเขียนบทให้กับเกมผจญภัย Dungeons & Dragons ที่มีบทสนทนาโต้ตอบ แต่จากนั้นมันก็เป็นแรงบันดาลใจให้ผมอยากพัฒนาเกม Indiana Jones”

Josh Mandel: “ต้องเป็นเกมผจญภัยที่ผมพัฒนาในที่ทำงานอย่าง Leisure Suit Larry ผมได้ใส่มุกตลกเข้าไปในเกม ผมคิดว่ามันคงจะดีถ้าหากเรามีมุมตลกๆระหว่างเล่นเกม มันน่าจะทำให้เกมสนุกสนานขึ้น”

Leisure-Suit-Larry-IGN-720x517

Al Lowe: “ผมอยากให้เกมที่พัฒนาเหมือนเป็นห้องเรียนแห่งการเรียนรู้ ซึ่งแนวเกมผจญภัยก็ดูเหมือนจะเหมาะสมกันดีที่ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ สำรวจเส้นทางใหม่ๆหรือไอเทมต่างๆและการควบคุมก็จะทำให้มันง่ายอย่างเช่นกด Space Bar อย่างเดียว”

Ron Gilbert: “ผมชอบส่วนของการดำเนินเรื่องในเกมนะ รวมไปถึงการไขปริศนาด้วย และ King’s Quest มันก็เป็นเกมที่รวมทุกอย่างไว้ในนั้นหมดแล้วด้วย”

Gary Winnick: “สิ่งสำคัญของการพัฒนาเกมต้องทำให้เนื้อเรื่องหรือเหล่าตัวละครเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติจะดีที่สุดและต้องให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกสนานไปกับมัน นั่นแหละเป้าหมายของผม”

Chris Jones: “เป้าหมายของผมตลอดเวลาที่ผ่านมาก็คือ เนื้อเรื่อง , การดำเนินเรื่อง , ตัวละคร , ภาพยนตร์คัทซีน มันเป็นตัวเชื่อมระหว่างเกมให้มีความสนุกขึ้น มันจะทำให้ผู้เล่นเหมือนเป็นตัวละครในเกมนั้นจริงๆเลยล่ะครับ”

Tex-2-720x465

Dave Grossman: “ต้องเป็นเกมพจญภัยที่มีเรื่องราวซับซ้อน มีบทสนทนาเยอะๆ เพราะผมก็ทำงานในส่วนนี้อยู่แล้ว”

Larry Ahern: “ตัวผมเองก็ไม่เคยได้เล่นเกมฟอร์มยักษ์อะไรมาก่อน แต่ผมคิดว่าสิ่งสำคัญก็คือ เหล่าตัวละครต่างๆที่คอยโต้ตอบกับผู้เล่น รวมไปถึงการออบแบบตัวละครต้องทำให้สวยงามด้วย”

Dave Gilbert: “เป้าหมายของผมก็ไม่มีอะไรมากมายแค่ทำตามคำสั่งที่ได้รับมาก็แค่นั้น ผมชอบการเขียนบทเนื้อเรื่อง บทสนทนา เพราะมันเป็นงานถนัดของผมนี่”

Day-of-the-Tentacle-IGN-20-720x540

Dan Marshall: “ต้องเป็นเกมที่เล่นง่ายๆแบบใช้เม้าส์คลิกเพื่อดำเนินเรื่องเพียงอย่างเดียว ถึงมันจะดูตลกๆไปหน่อยก็เถอะ”

Jane Jensen: “เป้าหมายที่สำคัญก็คือการพัฒนาเนื้อเรื่องให้ดูเป็นผู้ใหญ่ขึ้น มีความหม่นหมองและมีด้านมืดในตัวมัน”

 

IGN : ทุกวันนี้คุณคิดเห็นอย่างไรกับเกมผจญภัยมักจะมีตัวละครที่ดูดีขึ้นรวมถึงเนื้อเรื่องด้วย คุณคิดว่าเกมที่ทำอยู่มันประสบความสำเร็จพอที่จะก้าวข้ามไปยังเกมประเภทอื่นหรือยัง?

Charles Cecil: “แน่นอนมันเจ๋งทุกประเภทเลย โดยเฉพาะแนว RPG และนี่คงเป็นสา้เหตุให้เกมยุค 90’s หมดความนิยมอย่างรวดเร็ว เกมสมัยนี้จะเน้นเรื่องราวที่ซับซ้อนและผลตอบแทนแต่ละด่านที่สูง แต่คำว่าเกมแนวผจญภัยมันตีความได้หลายอย่างนะ”

Dave Grossman: “ความสำเร็จหนึ่งเดียวของแนวเกมนี้นั่นก็คือการโต้ตอบของตัวละคร บทสนทนาต่างๆ มันยากมากที่เกมแนวอื่นจะทำได้แบบนี้”

Rand Miller: “ผมว่าแนวผจญภัยก็เหมือนกับเกมประเภทอื่นๆ และเกมสมัยนี้เน้นให้ผู้เล่นมีความรุนแรงขึ้นอีกต่างหาก”

David Fox: “ที่จริงคุณสามารถนำตัวละครพวกนี้ไปใส่ในเกมอื่นๆก็ได้นะ แต่ถ้ามันอยู่ในเกมผจญภัยมันเป็นสิ่งพิเศษที่สุดไปเลย”

GlaDOS-300x456

Noah Falstein: “ผมคิดว่าเกมสมัยนี้อย่าง Bioshock , Mass Effect , Assassin’s Creed มันน่าสนใจมากๆ มันเป็นการแข่งขันของเกมแนวผจญภัยอย่างแท้จริงเลย”

Jane Jensen: “ส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าแนวเกมแบบไหนมันก็ควรจะเป็นไปตามนั้นและฉันก็ไม่ชอบเกมพวกเนื้อเรื่องปัจจุบันแต่ฉันชอบเกมแนวไขปริศนา , สำรวจเส้นทางเสียมากกว่า”

Al Lowe: “ผมว่าในเกมผจญภัยเราสามารถทำอะไรก็ได้หลายอย่างนะและมันก็ไม่ง่ายเลยที่สร้างเกมๆหนึ่งขึ้นมา อีกทั้งผู้เล่นส่วนใหญ่ก็สนใจพวกระบบการควบคุมและกราฟฟิกมากกว่าเนื้อเรื่องอีกต่างหาก”

Dan Marshall: “เหมือนว่าผู้เล่นในยุคนี้จะรู้ทันนักพัฒนาไปหมดทุกอย่าง แต่ระวังไว้พวกเขาอาจจะหลอกคุณแต่ผมคิดว่าเกม Playing Day Of The Tentacle มันให้อะไรมากกว่าเกมปัจจุบันเสียอีก”

Day-of-the-Tentacle-IGN2-720x387

Gary Winnick: “ทั้งหมดมันเชื่อมต่อกันทั้งการดำเนินเรื่อง ระบบเกมเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น”

Chris Jones: “ผมคิดว่ามันดีที่สุดแล้วกับการพัฒนาในรูปแบบนี้เพราะมันจะช่วยให้การสื่อสาร โต้ตอบทำได้ดีขึ้น”

Dave Gilbert: “ผมรู้สึกว่าพวกตัวละครสมัยนี้ทำเพื่อตอบสนองพวกคนรวยมากกว่า ซึ่งเกมแนวผจญภัยมันทำได้มากกว่านั้นอีกนะ”

Benoit Sokal: “ทุกวันนี้สิ่งที่ตื่นเต้นที่สุดในเกมผจญภัยคือ ตัวละคร เหตุการณ์ต่างๆ ถึงแม้ว่าจะสามารถพบเห็นได้ในเกมทั่วๆไปก็ตาม แต่มันก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสมจริง”

Freeman-300x456

Larry Ahern: “บางทีเกมแนวผจญภัยมันก็อาจจะไปอยู่กับเกมแนวอื่นได้อย่าง Half-Life ที่เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งแต่ก็ยังมีรูปแบบเกมให้ผู้เล่นผจญภัย สำรวจสถานที่ต่างๆเช่นกัน”

Josh Mandel: “ดูเหมือนสมัยนี้จะพัฒนาไปมากโดยเฉพาะเกม RPG และ FPS พวกเขาเหมือนจะใช้จุดเด่นของเกมให้เป็นประโยชน์สูงสุดและพวกเขาก็จะมุ่งเน้นพัฒนาส่วนนี้อย่างเดียวเลยล่ะ”

Ron Gilbert: “ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทไหนทุกคนก็ชื่นชอบการเล่าเรื่อง การดำเนินเรื่องที่ลื่นไหลทั้งนั้น ผมไม่รู้หรอกนะว่าพวกเขาทำได้ดีแค่ไหนแต่ผมสนใจกระบวนการทำงานของพวกเขามาก”

 

IGN : มีเหตุการณ์ประทับใจหรือความทรงจำดีๆจากการทำงานด้านนี้บ้างไหม?

Dave Grossman: “แปลกนะ เหมือนว่าผมจะไม่มีช่วงเวลาแบบนี้ในหัวเลย มีแต่ช่วงเวลาข้อผิดพลาดของเกมที่ผมต้องพัฒนาแก้ไขเสียมากกว่า อย่างเช่นเกม Monkey Island ที่มีปัญหาเยอะในระหว่างการพัฒนาเสียเหลือเกิน”

Monkey-Wrench-300x456

Dan Marshall: “ผมเคยมีช่วงเวลาแสนประทับใจเมื่อสมัยผมทำ Alien Planet มันเป็นงานที่ไม่มีตัวละครใดๆเลย มีแต่พื้นที่รกร้างว่างเปล่าแต่มันก็มีการผจญภัยเล็กๆที่สนุกมากและมันยังเป็นสาเหตุที่ผมมาทำงานด้านนี้ด้วย”

David Fox: “ความประทับใจของผมจะเป็นช่วงเวลาการทำงานนะ การได้ร่วมงานกับเพื่อนร่วมทีม , ได้ทดสอบเกมที่หลากหลาย มันก็เป็นความสุขสุดๆของผมแล้ว”

Gary Winnick: “การได้ฟังเสียงตอบรับจากเกม Maniac Mansion เพราะสมัยนั้นไม่มีอินเตอร์เน็ตหรือโซเชี่ยลมีเดียหรอก มีแต่หนังสือหรือนิตยสารวิจารณ์เกมเท่านั้นแหละที่ผมรู้สึกว่ามันน่าตื่นเต้นชะมัด”

Charles Cecil: “ตอนที่พบปะกับแฟนๆเกม Broken Sword ครับ เหมือนทำให้ผู้พัฒนากับผู้เล่นสนิทสนมกันและยังทำให้รู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไรจากเกม”

Ron Gilbert: “ต้องเป็นช่วงเวลาที่ผมพัฒนาเกมสำหรับเด็กที่บริษัท Humongous Entertainment ครับ”

Larry Ahern: “สมัยที่ผมทำงานเป็นแอนิเมเตอร์ให้กับเกม Sam & Max Hit the Road ครับและตอนนั้นผมก็เป็นแฟนตัวยงของ Steve Purcell ด้วยแต่ผมไม่ได้ทำงานที่เกี่ยวข้องกับเขาเลย ผมจึงพยายามที่จะทำงานร่วมกับเขาให้ได้จนกระทั่ง Steve ได้เอ่ยว่า “มาร่วมงานกับผมดีกว่า พวกเรามีบางอย่างต้องทำด้วยกัน” จากนั้นผมก็ได้มีส่วนร่วมการสร้างสรรค์เกม Sam & Max Hit the Road มากขึ้น”

Noah Falstein: “ตอนที่ผมเป็น Project Leader ให้กับ LucasArt และได้ประชุมร่วมกับ George Lucas และ Steven Spielberg นั่นถือว่าเป็นจุดสูงสุดของอาชีพผมเลยทีเดียว”

Jane Jensen: “ฉันชอบเวลาที่พวกนักแสดงให้เสียงพากษ์ในสตูดิโอ เหมือนในวันที่ฉันทำงานใน Sierra กับเกม Gabriel Knight: Sins of the Fathers มันเป็นวันที่ดีที่สุดเลยค่ะ”

Josh Mandel: “การได้ทำงานร่วมกับคุณ Al Lowe และทีมงาน เพราะพวกเราได้ใช้เวลาร่วมกันนานมากทั้งกิน อยู่ อดหลับอดนอนด้วยกันเพื่อพัฒนาเกม มันเป็นประสบการณ์ที่ล้ำค่ามากเลย”

Al Lowe: “มันเป็นช่วงขีดเส้นตายส่งงาน King’s Quest IV มันบ้าคลั่งมากๆเลยล่ะทุกๆคนทำงานมือเป็นระวิงอย่างกับเครื่องจักรสังหารเลยล่ะครับ และพอมานึกย้อนอีกทีจนต้องถามตัวเองเลยว่า ทำไปได้ยังไง”

Rand Miller: “การสัมภาษณ์ข้อมูลของผู้เล่นเกม Myst และเสียงตอบรับจากพวกเขาก็เป็นยาชั้นดีสำหรับนักพัฒนาอย่างเราๆเลยล่ะครับ”

Myst-IGN-1-720x273

Benoit Sokal: “สำหรับผม คิดว่าความประทับใจดีๆอาจจะยังไม่มาหาผมในตอนนี้แต่มันอาจจะมาเมื่อเกม Syberia ภาคใหม่ออกมาก็เป็นได้นะ”

Dave Gilbert: “การได้ทำงานกับพวกนักแสดงครับ เพราะมันน่าเบื่อมากๆเวลาหันไปไหนก็เจอแต่นักพัฒนาเกมแต่การได้ร่วมงานกับเหล่านักแสดงมันเกิดแรงบันดาลใจอะไรหลายอย่างทีเดียว”

Chris Jones: “การได้ดูนักแสดงทำงานกัน อย่าง Michael York ที่การแสดงของเขาทรงพลังแม้จะมีบทพูดเพียงไม่กี่คำเขาก็ยังแสดงออกมาได้อินมาก และอีกคนหนึ่งในซีรี่ย์ Tex Murphy ก็เช่นกันมันน่าประทับใจสุดๆ”

 

IGN : ในยุคที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ามาเกี่ยวข้องกับเกม พวกคุณอยากให้เทคโนโลยีแบบไหนมาอยู่ในเกมแนวผจญภัยบ้าง?

Al Lowe: “ก็คงเป็นเทคโนโลยีตรวจจับใบหน้าและความเคลื่อนไหวในเกมนะ ผู้เล่นจะได้มีความรู้สึกว่าเป็นตัวละครฮีโร่นั้นจริงๆ”

Princess-300x457

Gary Winnick: “การโต้ตอบด้านภาษาหรือการแก้ปริศนาเป็นคำใบ้ครับ”

Rand Miller: “การทำให้โลกในเกมให้เหมือนจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผมต้องการแค่นั้นจริงๆ”

Benoit Sokal: “เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟฟิก (CGI) มันเหมือนเป็นงานศิลปะชั้นยอดและช่วยเติมเต็มจินตนาการได้ดีเยี่ยม”

Ron Gilbert: “อาจจะล้ำยุคไปหน่อยแต่ผมคาดว่าในอนาคตเราจะทำแค่นั่งบนเก้าอี้และเสียบหูฟังและฉีดภาพโฮโลเข้าสู่สมองเหมือนเสียบปลั๊กไปเลย ในอนาคตมีแนวโน้มที่จะเกิดแบบนี้นะครับ”

Charles Cecil: “การเล่าเรื่องผสมผสานภายในเกมและสื่อสารกับผู้ชมได้ง่ายตรงไปตรงมา”

Dave Grossman: “การควบคุมโดยใช้เสียง เพราะสมัยผมอยูในสตูดิโอก็มีการใช้เทคนิคจดจำเสียงด้วยและผมคิดว่ามันน่าจะสนุกดี”

David Fox: “ผมชื่นชอบการผจญภัยแต่มันจะดีมากถ้ามีแว่นVR มาเสริมให้ตัวเกมมีอรรถรสมากขึ้นมันคงเจ๋งมากเลยล่ะครับ”

Jane Jensen: “แน่นอน! ต้องเทคโนโลยี VR เท่านั้นค่ะ”

Tesla-Effect-720x405

Chris Jones: “สำหรับผมนั้นเทคโนโลยีใหม่มันก็แค่ทำให้ภาพดูสมจริงขึ้นแต่ที่สำคัญที่สุดก็คือเนื้อเรื่องมากกว่าครับ”

Noah Falstein: “ผมสนใจในส่วนการดำเนินเรื่องมากกว่า อีกทั้งการโต้ตอบบทสนทนากับ NPC เป็นสิ่งสำคัญกว่าเป็นไหนๆ”

Larry Ahern: “มันน่าสนใจนะครับถ้าระบบ Virtual Reality มาใช้กับเกมผจญภัยเพียงแต่อาจจะต้องหาพื้นที่กว้างสักหน่อยเพื่อเล่นมัน”

Dan Marshall: “ผมคิดว่าระบบเกมแบบเดิมเป็นเรื่องที่ดีอยู่และผมก็ไม่อยากให้ใครมาวุ่นวายกับตัวเกมของผมมากนักหรอก”

Dave Gilbert: “บอกตรงๆผมพอใจกับตัวเกมในปัจจุบันนี้แล้วนะ ผมไม่คิดว่าต้องไปปรับปรุงเพิ่มเติมมากขอแค่เนื้อเรื่องในเกมมีความสมบูรณ์ก็พอแล้ว”

Blackwell-720x434

Josh Mandel: “เพิ่มประสิทธิภาพระบบเกมแบบ Point and Click ด้วย GUIs (graphical user interfaces) ให้ดีขึ้น”

 

IGN : คำถามสุดท้ายแล้ว พวกคุณคิดว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมผจญภัยในยุค 90’s หมดความนิยมไป?

Noah Falstein: “สั้นๆเลย ก็เป็นเพราะการมาของเกมแนวแอ็คชั่น FPS นั่นแหละ”

Ron Gilbert: “เพราะเกม DOOM ครับ แต่ไม่ใช่ว่าผมเกลียดเกมนี้นะ แต่มันเป็นเกมกึ่งผจญภัยปนแอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยมและเกมเมอร์รุ่นใหม่มักจะเกิดทันในยุคของเกมพวกนี้และผมคิดว่าเกมผจญภัยไม่ตายลงไปหรอก เพียงแค่ส่วนแบ่งตลาดจะไม่มากเท่าเดิม”

Doom-720x428

David Fox: “ตัวการที่แท้จริงนั่นคือเทคโนโลยีปัจจุบันนั่นแหละ เพราะการอัพเกรดเพิ่มเติมเสริมนี่ถึงมันจะทำให้ประสิทธิภาพของเกมเพิ่มขึ้น แต่เมื่อมันวางจำหน่ายด้วยราคาที่แพงสุดกู่เพราะต้นทุนการผลิตสูง แต่ว่าพวกลูกค้าไม่ได้มีกำลังซื้อมากมายขนาดนั้นหรอกนะและก็ได้ยินมาว่าพวกพนักงานใน LucasArt มีสภาพเหมือนตายทั้งเป็นเลยล่ะ”

Larry Ahern: “ผมไม่คิดว่าเกมยุค 90’s จะตายจากไปหรอกมันแค่อาการโคม่าหรือสถาวะยักษ์หลับที่รอวันตื่นขึ้นเท่านั้น ระวังตัวไว้ล่ะ!”

Dave Grossman: “เกมสมัย 90’s อยู่ในอาการหลับเท่านั้นนะมันยังไม่ตายซะหน่อย ผมว่าเกมสมัยนี้ค่อนข้างเอาใจตลาดค่อนข้างมากและการพัฒนาเกมดูเหมือนจะไม่ใส่ใจกับความต้องการของผู้เล่นเท่าไหร่นัก”

Benoit Sokal: “ผมไม่ใช่นักวิเคราะห์ที่เก่งนัก ผมจำได้ดีที่สมัยก่อนเกมแนวผจญภัยเป็นเกมกระแสหลักแต่เมื่อเวลาผ่านไปมีเกมหลากหลายแนวเพิ่มขึ้น ทำให้เกมผจญภัยเริ่มตกกระแสลงและนั่นก็หมายถึงรายได้จากการขายก็น้อยลงด้วย แต่ถึงอย่างนั้นผมเชื่อว่าเกมแนวนี้จะกลับมาครองใจเกมเมอร์อีกครั้งหนึ่ง”

Rand Miller: “เอาจริงๆนะ ผมว่าเกมสมัยนี้มีความซับซ้อนน้อยลงทั้งเนื้อเรื่องและระบบเกมเพลย์ ดูอย่างพวกเกม FPS สิ ทุกๆปีที่พวกเขาพัฒนามีไม่กี่อย่าง เช่น เพิ่มปืนใหม่ ให้ผู้เล่นสามารถฆ่าอะไรก็ได้บนแผนที่หรือสักพักก็มียานพาหนะใหม่ให้ใช้และก็วนไปที่เพิ่มปืนใหม่ๆอีกรอบเป็นวงจร ดังนั้นเราควรจะพัฒนาเรื่องความซับซ้อนของตัวเกมหรือเพิ่มปริศนาต่างๆให้แก้ไขอย่างเช่น Myst”

Al Lowe: “น่าจะเป็นพวกมุกตลกที่มีมากเกินไปครับ มันทำให้บรรยากาศของเกมสูญเสียไปหรือบางเกมที่มีแต่มุกตลกไม่ได้เรื่องแบบนั้นผมก็รับไม่ได้เหมือนกัน”

Josh Mandel: “ผมคิดว่าตัวการก็คือตัวผมเองที่ตัดสินใจพลาดไปส่งเกม Myst วางจำหน่ายในจำนวนที่น้อยนิดและคิดว่ามันไม่ส่งผลกระทบอะไรมาก แต่นั่นมันเป็นความคิดที่ผิดมากๆ ผมไม่สามารถจะพูดอะไรได้อีกนอกจากโทษตัวเอง”

Gary Winnick: “สาเหตุน่าจะมาจากการรวมตัวของตลาดเปลี่ยนไปที่จากเดิมเป็นของ PC แต่ตอนนี้เกมคอนโซลกลับมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ก็ได้แต่หวังว่าเกมผจญภัยจะกลับมาโด่งดังอีกครั้งหนึ่งนะครับ”

Broken-Sword-2

Dan Marshall: “คุณ Schafer แกล้งทำเป็นว่าเกมมันตายลงไปแล้วแต่ความจริงเขากำลังซุ่มพัฒนาใน Kickstarter อยู่ต่างหากล่ะ”

Dave Gilbert: “ผมก็คิดเหมือนกับคุณ Marshall เกมพวกนี้แค่แกล้งแพ้ต่อเกมสมัยใหม่เท่านั้น”

Jane Jensen: “ฉันคิดว่าปัจจุบันไม่มีอะไรที่น่าสนใจแล้วล่ะ”

Charles Cecil: “สาเหตุเป็นเพราะ PlayStation จากความสำเร็จของ PlayStation ในยุค 90 ที่ดังเป็นพลุแตกทำให้เกิดกระแสเกมต่างๆอีกทั้งจากอันดับยอดเกมขายดีใน PlayStation เกมแนวผจญภัยติดเพียงอันดับ 5 เท่านั้น นอกจากนี้ก็ยังมีพวกอินดี้เกมเข้ามามีบทบาทมาก เลยทำให้เกมผจญภัยถูกลดความนิยมไปอย่างน่าเสียดาย”

Chris Jones: “ผมไม่รู้สาเหตุหรอกแต่ผมไม่หมดหวังนะ ในอนาคตมันจะต้องผงาดขึ้นอีกครั้งแน่นอน”

สรุปแล้วจากทัศนะของยอดนักพัฒนาทั้ง 15 ท่านต่างก็ลงความเห็นกันว่าเกมในปัจจุบันไม่มีความซับซ้อนหรือความสนุกเท่าเกมสมัยก่อนแต่อย่างไรก็ดีพวกเขาพร้อมที่จะสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ๆเข้ามาโดยเฉพาะแว่นVR ที่ตอนนี้เป็นกระแสอยู่พอสมควรและคาดว่าจะมีบทบาทเต็มตัวในไม่กี่ปีข้างหน้านี้และก็ต้องขอขอบคุณแขกรับเชิญ 15 ท่านพร้อมความเห็นอันล้ำค่านี้ด้วยครับ

ที่มา : IGN



© Copyright - Notebookspec.com All Rights